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【FFXI】踊り子ソロでデュナミス-ウィンダスのレリック装束取りをやってみた
- 2012-12-17 (月)
- ゲーム
デュナミス-ボスディンのレリック装束取りが終わったので次はデュナミス-ウィンダスへ来ました。
裏ウィンへ来たのは、踊り子用のエトワールバングルが欲しかったからです。
これを入手するとエトワールアタイアが全部揃います。
まずは1回目ですが、入ってすぐの通路にいる戦モ吟白黒赤をやってみました。
ジョブは踊/シです。
戦吟白は大して驚異ではありませんし、モの百烈もほとんど当たりません
黒は魔法をどれだけ止められて、なおかつ素早くトドメを刺せるかでだいぶ変わってきます。
赤はもっとも驚異で、連続魔で攻撃魔法を連発されるとあっというまにやられてしまいます。
1回目はここで60分やって、レリック装束未所持の状態でシナ踊青の4つ出ました。
ボスディンで苦労した踊り子が1回目ですんなり出てしまいました。
2回目は同じく踊/シで入り口付近でやったのですが、ここは安全地帯ながら通路が90度曲がっていて先が見えなく釣りづらいです。
カーブのところまで行って釣れば良いのですが、手前から釣ると見えないカーブの先からワラワラとリンクしてくる可能性があります。
2回目はちょっと急いで釣ったばかりに大量リンクして戦闘不能になってしまいました。
とりあえず、衰弱が治るまで間に移動することにしました。
競売前から森の区への入り口のところも敵がおらず安全地帯です。
途中からここでやることにしました。
こちらは橋の上に獣と忍or侍が沸いて、競売前のナイト2匹を混ぜてやってみました。
侍はよわよわですし、獣のペットも麻痺や石化が無いので楽です。
ナイトは硬くインビンを使うので時間がかかります。
また、魔法を使うので釣って動き出すまで時間がかかりますのでその際にリンクする可能性があります。
釣る祭は何か魔法を唱えたのに合わせて釣るとすぐ動き出します。
入り口より安全に釣れそうですし、面倒なジョブがいないのでこちらの方が良いかも知れません。
2回目も60分でしたが、白シナ戦忍青の装束を持参したところ、召脚1つしか出ませんでした。
裏ウィンは全部で15種類出るのですが、6個持参で60分で1つはちょっと厳しいですね。
1回目でいきなりエトワールバングルが出たので+2にしてみました。
よく見ると、爪にマニキュアが塗ってあって意外と芸が細かいです。
踊り子では通常時はブレーゴグローブを使っているのですが、この見た目がイヤでイヤで仕方無いので違うものを探していました。
ヘイスト+がありませんが、ETバングル+2は程良くステータスも上がり、なんといっても見た目が良いのでこれを今後は使おうかと思います。
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【FFXI】いまさらながらAコンシュにダークリングと槌の髪飾りを取りに行ってみた
- 2012-12-10 (月)
- ゲーム
以前からやろうやろうと思いつつなかなか始められなかったのですが、Aコンシュタットにダークリングと槌の髪飾りを取りに行ってみました。
知っている方も多いと思いますが、Aコンシュの金色の宝箱からオーグメント付きのダークリングと槌の髪飾りが出ます。
他のエリアでも同じようにオーグメント装備が出ますが、この2つはその中でも特に良い性能が付くのです。
具体的には、ダークリングには被物理&被魔法ダメージ-、槌の髪飾りにはリフレシュ+1が付きます。
Aラテーヌのタルタルサッシュ&ジュエルドカラーは、以前にメイジャンの試練で弱複数回攻撃マジムンを作る際に蜂をやったときに出ました。
タルタルサッシュはトレハン+1、ジュエルドカラーはファストキャスト+3です。
わりと簡単に出た記憶がありますが、それは付きやすい性能だからかもしれません。
トレハン+1は付くか付かないか、ファストキャスト+は付くか付かないかと1~3の3つの内のどれかです。
槌の髪飾りもリフレシュが付くか付かないかだけですが、問題はダークリングです。
被物理ダメージ-、被魔法ダメージ-ともに簡単に付きますが、欲しいのはどちらも付いてなおかつどちらも-6%が付くことです。
そしてさらにリングなので2個装備出来るのでそれを2個です。
これはなかなか大変だと思います。
付くか付かないかであれば付いたのが出れば終わりですが、簡単に付くけど最高のペアが付かないといけないのはどれだけやればいいのやらという感じでした。
場合によっては被物理ダメージ-6%と被魔法ダメージ-6%が別々のリングでも良いかも知れません。
さらに被ブレスダメージ-6%も2個用意すると6個になってしまいますが・・・。
ただ、そうなると持ち歩く個数が増える上に着がえも必要になりますが、名前が同じなので入れ換えも必要になります。
それは面倒ですし、切り替えで使えません。
どうせやるなら最高のものを目指そうと思い、まずはその装備が出る可能性のある状況をどう作るかをやってみました。
ビジタント
まずは、宝箱の出現に直接影響するビジタントをどうするか考えました。
- 金箱に関係する黄色をMAX。
- 宝箱自体を出やすくするための白色を上げる。
- 少しでも長い時間やるために最低限時間延長が出る量の青色。
- ほぼ余計な赤箱が出ないように赤色を上げない。
こんな感じでしょうか。
1と2は必須項目に近いですが、3は微妙なところです。
時間延長が出やすくなりますが、その分青箱の出現率も上がってしまいます。
4の赤色は上げにくい白色を上げるのに使えるくらいほんの少し上げるくらいなら良さそうです。
敵を選ぶ
そして、各ビジタントを上げるための敵を選びます。
実は、さんざんアビセアで活動していながらまったく気付かなかったのですが、赤青黄の各色が上がる敵には+8と+16上がる敵がいるのです。
今まで光らない敵と+8しかいないと思っていました。
+8と+16では手間が半分になり、より早くビジタントを最適な数値に出来ます。
link >> アビセア/禁断の地アビセア/アビセア-コンシュタット/通常モンスター – Final Fantasy XI Wiki*
黄色
まずは黄色が上がる敵を探します。
1番早いのはPavanで上げることです。
個体によって変わりますが、+16/+32/+64/+128付きます。
運が良ければ2匹でMAXですが、いざ探すと意外に見つからないものです。
そこで雑魚敵で+16の敵を探しました。
トンベリ、ワイバーン、フラン、モルボル、トレントあたりが+16です。
モルボル以外は、ほぼTurulの飛行範囲外に生息しています。
その中でトレントを選びました。
パフボールなど調理で使う素材など出ますし、わりとPavanが沸いたりもします。
青色
次は青色です。
トンベリ、ウィヴル、モルボル、ゴースト、インプなどが+16です。
モルボルをやると黄色も青色も+16で良い感じなのですが、Turulを警戒しながらやるのが面倒なのでトレントでそのままやってしまいました。
+16の敵でやるならウィヴルあたりが良さそうです。
時間延長は、命運のジェイドが無くてもMAX255の半分の128くらいで出ます。
私は3つあるのでもっと少なくても良さそうです。
赤色
そして、赤色です。
これは出来れば光らせたくありません。
ですが、主力のWSでトドメを刺すともれなく光ってしまいます。
それは困るので光らない敵を探します。
Aコンシュではトレントの若木(タマネギ)が赤色に光りません。
黄色、青色の準備が出来たら必然的にこれを狩ることになります。
もちろん、上手くWSでトドメを刺さないようにすれば何でもいいのですが、たまにイイダメージが出たりすると・・・。
黒色
これも宝箱に影響しますが、ソロでは上げるのが困難なので除外します。
トレントの若木(タマネギ)
白色は特にどの敵でも上がるようなので、これは良いです。
なるべくWSで一気に削って最後は普通に殴って倒せるように調整します。
タマネギは大して強くありませんが、このエリアにはNMが沸きます。
小さいトレントで桜の木のような感じのNMですが、魔法が痛く結構強かったりします。
かつては伊賀襟巻取りで必死に狙いましたが、いまはただ邪魔なだけです。
このNMに気をつけながらあとはひたすら狩るだけです。
こうして作戦を立てつつ2時間ほど試しにやってみましたが・・・。
金箱は出るのですが、なかなか装備が出ませんでした。
変な盾が4つ出ましたが、結局ダークリング1個、髪飾りも1個だけでした。
あとから考えたのですが、トラバーサー石もたくさんありますし、120分目一杯付けて延長無しで2時間1本勝負でも良いのかなと思いました。
時間延長も取る関係で青箱をいちいち調べていましたし、128とはいえ結構青箱が出ます。
金箱の出る確率を下げないためにも青色も不要かなと思いました。
まだまだ始まったばかりなのですが、少しずつやり方を変えてベストな方法を見つけようと思います。
なにげにダークリングも店売り33000ギルくらいになるのでおいしいです。
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【FFXI】デュナミス-ボスディンのレリック装束コンプで思う装束のDROP率
- 2012-12-04 (火)
- ゲーム
11月中旬くらいから踊り子用にエトワールタイツを取ろうと思ってデュナミス-ボスディンに足繁く通っていました。
移動時などにうれしいジグの効果時間+30秒のためだけに欲しかったのですが、これがなかなか出ませんでした。
延長は面倒なので取らずに60分1本勝負でやっていたのですが、いつまでも出ませんでした。
なぜかその間に他のレリック装束が1つまた1つと揃っていってしまって結局最後に踊り子と狩人の2つだけになってしまいました。
ここまで来ると踊り子だけでなく狩人も揃えたいと思うのがアイテムハンターとしての性です。
うまい具合に踊り子と狩人両方出てめでたくデュナミス-ボスディンのレリック装束をコンプしました。
いきなり話が終わってしまいましたが、実はやっていてふと思ったことがあります。
それは、デュナミス-ボスディンでDROPするレリック装束をすでに持っている場合にはどうなるか?
まずは、同じ物はDROPしなくなります。
装備預かりNPCやモグなどに預けずに金庫やカバンに入れておくとその装備は出ません。
では、20ジョブのうち19ジョブのものを持っていたら残り1ジョブの装束を狙い打ちに出来るか?
ここが難しいところですが、DROP率が変わらず狙い打ち出来るのではないかと思いました。
実は、エトワールタイツ取得の最後の方まで前回に出た装束は預けるかもしくは捨てるかしていました。
すると、次回やった際にまた同じ物が出ることも多々ありました。
なぜそうしたのかというと・・・。
レリック装束という枠でのDROP率を仮に10%(1/10)とするとその1/10が当たった際にさらに1/20の確率で1つの装束が出ると考えていたからです。
1/10の確率でレリック装束が出る可能性が発生して、さらに20個ある装束のうちのどれかが出るということです。
仮に装束枠が当たった時に1/20の確率でクレリクブリオーが当たったとします。
その時にクレリクブリオーを持っていたとすると当たったにもかかわらず何も出ずにノードロップになると思いました。
それならすでに持っていていらない物だけれどもDROPすることでちょっとしたwktk感を味わった方が良いので捨てていたのです。
ところが、最後の方で捨てずにどんどんカバンに貯めてやってみました。
すると、上の予想であれば増えれば増えるほどDROP率が下がるハズなのですが、いつもと変わらない感じで持っていない物がポロポロと出てきました。
これはもしかすると、ちょっと予想と違うかもしれないと思いました。
1/10の確率で装束枠が当たって、さらにどの装束が出るかの抽選の時にすでに持っているものが当たった際は再抽選になるか、もしくは最初から抽選候補にならなくなるのではないかと思いました。
つまり、仮に装束を5個持っていたとすると、装束枠が当たったあとの各装束の抽選は1/20ではなく1/15になるのではないかと。
ですので、そのエリアで出るレリック装束を持っていればいるほど持っていない物が出るようになりそうな気がしました。
そんなことを考えつつやっていたところ最後にあっさりと踊り子と狩人が出てしまいました。
もちろん、たまたま運が良かっただけなのかもしれませんが・・・。
サポシーフでも結構ポロポロ出るレリック装束ですが、滞在時間の縛りとリアル1日に1回しか入れない制限がありますので少しでも効率良く集めたいものです。
これらは憶測の域を出ませんが、他のエリアでも欲しいレリック装束がありますので今後の挑戦はカバンがキツイですが装束を持って行ってやってみようと思いました。
踊り子のエトワールアタイアも残すところあとエトワールバングルのみです。
忍んでいる忍者とは違って派手な見た目が新鮮でステキです。
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