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【War Robots】20170119 バージョン2.5アップデート

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Android版War Robots バージョン2.5アップデートが実施されました。
少し前にテストサーバーで導入された各機体の微調整などを含むアップデートです。

 link >>  バージョン、リリース日 (概要) – War Robots: FAQ


まずは気になる手持ちの機体でHPやスピードがどれくらい変わったか調べてみました。
機体はすべてLV8です。(※ナレッジベースにある更新前と思われるデータと比較。


Gareth 61,000 58km/h → 63,000 62km/h
Stalker 73,000 64km/h → 71,000 64km/h
Gepard 73,000 58km/h → 68,000 58km/h
Cossack 56,000 56km/h → 61,000 56km/h

Galahad 91,000 49km/h → 94,000 49km/h
Boa 133,000 41km/h → 145,000 41km/h
GI.Patton 91,000 39km/h → 99,000 39km/h
Fujin 103,000 39km/h → 105,000 39km/h
Carnage 81,000 39km/h → 89,000 39km/h

Griffin 110,000 34km/h → 124,000 34km/h
Leo 144,000 34km/h → 176,000 34km/h
Rhino 135,000 24km/h → 134,000 24km/h


特に目を引くのがLeoのHP増加でしょうか。
LV8ですが、+32,000という大幅増加です。

Ag機体ですが、今後さらに使用者が増えそうな気がします。
他にも使用者が多いGriffinなどもHPが増加していました。

火力で劣る中機体メインの私としては重機体の撃破が以前にも増してキツくなりそうです。
また、全ての機体でHPが増加したのかと思いきや、減少してしまった機体もあります。

元々HPが低い軽機体のStalkerやGepardの減少は痛いところですね。
特にGepardの-5,000は結構大きいと思います。

後述のAphidの件もありますし、使いにくくなりそうです。

また、Rhinoも微減ですが、減っていました。
-1,000なので無視できる範囲ですが、もしかすると盾の耐久も下がっているかも知れないですね。


スピードはほとんどの機体で変わりませんでしたが、Garethの4km/hアップはなかなか良い感じでした。
使ってすぐ速くなったのを実感します。

遠方のビーコン取りなどでStalkerと比べてあと少しスピードが欲しいと思っていましたが、HPもほんの少し増えて使いやすくなったと思います。
盾持ちで軽機体のわりにそこそこ火力もありますし、追加でもう1機欲しいなぁと思いました。


Fujinのシールドもパワーアップしていましたが、結構強くなった気がします。
特にCarnageの2連Tridentなら余裕で防げますし、LVを確認し忘れましたがFuryの3連Tridentもギリギリノーダメージで防げました。

逆にCarnageでFujinをやったりもしましたが、よほどLV差が無いとシールドを破るのは難しいのではないかと思います。
相手の武器によりますが、上手く使えばかなり強いんじゃないかと思います。

もう少しスピードが出るとうれしいんですけどねぇ・・・。


その他では意外と気になる『Aphidの精度がわずかに低下』があります。
どんな具合に低下したのかと試してみましたが、以前より高く上がらなくなったような感じでした。

PowerplantやDead CityなどAphidの撃ち合いになるようなマップでも以前より使いにくくなった感じがします。
追従性についてはあまり変わった感じはしませんでしたが、アプデ前後で比べてみると結構使いにくくなった気がします。

せっかく4つ揃えたのですが、ちょっと編成を考え直そうかなと思いました。


地味に残念な修正だったのは名前の修正でしょうか。
R40M Orkanなどの前に付いている言葉が削除されてただのOrkanといった感じになってしまいました。

SURA-F Pinataとかミリタリーぽくてカッコイイと思っていたのですが、残念です。
名前よりも在庫の並び順がバラバラなのをなんとかして欲しいところです。


また、1/27より春節イベントが始まるようです。
おそらく、ハロウィンやクリスマスイベントと同じようなものになると思います。

そして、武器切り替え機体が通常ショップに並ばないところをみると、イベント限定機体という扱いになるのではないかと思います。
欲しい人にとっては長期間かけて少しずつ費用を貯めることが出来ず、ほぼ課金前提なのが辛いところです。

今後も短い間隔で同様のイベントをやりそうな気がしますが、特に参加費用がかかるわけでもなく細かいですが余分にAuなどももらえるのでありがたいです。
ただ、あまり頻繁にやるとイベントでのAu収入が当たり前になってイベント期間外でのモチベーションが下がるかも知れません。




バージョン2.5アップデート内容

春節イベント、1月27日から2月12日まで
— バトルでコインを集め、豪華賞品の入ったチェストを開けよう
— 大きなチェストを開けると賞品がより豪華に
— イベント進行バーが満タンになると、貴重なアイテムが必ず手に入る
— Wild Bunch ロボットをコインで購入可能

バランス調整:
— 能力回復待ち時間と武器切りあいのモーション時間短縮:Jesse、Butch
— スピードアップ:Jesse, Doc, Butch, Rogatka、Natasha、Gareth
— HP増加:Rogatka、Leo、Vityaz
— FujinシールドHPと再生速度がアップ
— GEKKOのダメージが15%増大
— Ancileの再生速度がアップ
— Zenitの再装填時間が22秒に短縮— Aphidの精度がわずかに低下
— Orkanが1発目の射撃後すぐ再装填するように修正
— レベル12未満で配布されるロボットのHPの変更

その他の変更点:
— Fury、Carnage、Fujin、Golemに新スキン
— 使いやすくするため、武器の前に付く言葉を削除
— KwK 448mmの名称をNashornに変更
— 小さなバグ修正

【艦これ】能代改で全軽巡の改造完了!

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秋イベントが終わってから対空装備の改修とともにチマチマ進めていたのが未改造艦のレベル上げでした。
特に軽巡のレベル上げが遅れていたので全艦改または改二に出来るようにしていました。

軽巡は編成を組む際に連合艦隊でも1艦しか使わなかったりして意外と出番が少なかったりします。
私が普段使いで複数使うのは思い当たるところではマンスリーの1-4任務くらいでしょうか。

ですが、駆逐艦よりも低レベルで先制爆雷攻撃が可能な艦も多いですし、数もそれほど多くないのでこの機会に手つかずの艦のレベル上げをすることにしました。
主なところは球磨型、長良型、阿賀野型ですが、それぞれ最低限ですが改まで上げておきました。

イベントでルート固定に必要となっても最低限改にして近代化改修を対空以外MAXにしておけばなんとかなると思います。
実際、夏イベントE-3などでは初雪と白雪を大急ぎで上げて使いました。

ある程度高レベルの主力メンバーが揃ってきた後はメインメンバーのレベルをさらに上げるよりも上がっていないその他メンバーを広く浅く上げていく方が良いかもしれません。
特に近代化改修はいっぺんにやろうとすると意外と大変なので普段から改修待ちの艦を作っておいてドロップ艦を無駄に処分しないで済むようにするのが良いと思います。

軽巡全艦を改以上にしたとはいえ、球磨や長良などさすがにLV20では厳しいものがあります。
後は焦らずに優先的に遠征に組み込んでジワジワと上げていこうと思います。

普段回している遠征は軽巡が必要なものが多いので交代要員も多い方が良いです。
遠征の経験値は少ないですが、天龍、龍田、由良などは遠征のみでLV70台まで上がりましたので意外とバカに出来ません。

ちなみに以前は燃費を考えてメンバーを選んでいましたが、今は駆逐艦と軽巡に限っては燃費を気にせず誰でも使っています。

軽巡は未所持艦が無いので能代の改造で現在実装されている全ての軽巡を改または改二へ改造が終わりました。
軽巡が終わったことによって未所持や設計図待ちの数艦を除くと駆逐艦以外の全艦種で改または改二への改造が終了になります。

今後は近代化改修をやって遠征と演習に組み込みつつLV上げしていきたいと思います。
あとは最も大変な駆逐艦のレベル上げです。

駆逐艦は改二がある艦はZ1とZ3以外は全て改造出来ました。
とりあえず次期改二実装と予想されている荒潮をLV75くらいまで上げつつその他の艦も少しずつ上げていこうと思います。

2月で艦これを始めて1年になりますが、1年でここまで来るとは胸熱です。

【War Robots】Fujinが面白い!

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昨年末にゲットして主力として使えるまでアップグレードが終わったFujinですが、その後各種武器を試しつつ出撃5機枠内に入れっぱなしになりました。
購入前は見た目の格好良さに反して弱いイメージしか無かったのですが、いざ使い始めてみると思った以上に強くて驚きました。

強いとは言っても耐久は低めですしシールドも使用者が多いエネルギー武器には無効なのであっという間にやられてしまうことも多いです。
GalahadでGrifiinなどと撃ち合うのに慣れているとあまりの脆さに驚きます。

ただ、鬱陶しい誘導ミサイルにはめっぽう強く、シールドでほぼほぼ無効化出来ます。

AphidはPattonで4分割して撃たれると厳しいですが、発射を見てからシールドを張っても間に合いますし一斉射してくるだけなら十分防げます。
Tridentはあまりシールドで受けたことがありませんが、Carnageでシールドを張ったFujinを撃破するのは苦労します。

こんな感じに他の機体ではやっかいな武器に意外と耐性があったりします。
シールドは張ると動けなくなるのが厳しいですが、回復速度が早いので武器によってはかなり強力ですね。

移動速度はPattonと同じくらいあるのですが、四脚のせいか妙に遅く感じます。
しかも、機体幅が大きいせいか他の機体と比べて移動中に引っかかることが多い気がします。

動きもあまり速くないので相手にもよりますが正面切って撃ち合うような戦い方は避けるべきだと思います。
ただ、Fujinに対して弱いイメージを持っているプレーヤーが多いのか、意外と油断して近づいてくることも多かったりします。

特に強力な盾持ちでやっかいなRhinoが盾を展開したままズンズン近づいて来たところをOrkan x3で返り討ちに出来るとなかなか爽快です。
あまり直接戦う機会はありませんが、盾と耐久の高さがやっかいなRaijinなどもOrkan x3で何度か撃ち合いして勝てたことがあります。

当初は中距離機としてTulumbas X3で運用しようと思っていたのですが、Tulumbasのリロードの長さが気になってしまってあまり使わなくなりました。
近接ならTaran x3もありますが、Fujinに使ってしまうと他の機体が困ってしまうので今のところOrkan x3に落ち着いています。

近接機体はエネルギー武器ばかりなので1機くらいロケット弾系があっても良いかなと思います。
負け戦の時など一矢報いるために短時間で高火力が出せるロケット弾機体があるとありがたいです。

何よりOrkan x3の一斉射はカッコイイですし使っていて気分が良いです。

どの機体でもそうですが、得手不得手を考えて行動するのが大事ですね。
オススメしにくいところがある機体ですが、今後もメイン機体として運用していきたいと思います。

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