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【原神】手持ち68キャラ全員LV81達成

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昨年の11月末頃から始めた手持ちキャラ全員LV90計画は順調に進んでいます。
かれこれ3ヶ月ちょっと経ちましたが、LV90になっていない17キャラがやっとLV81になりました。

開始時から3人ほど増えましたが1ヶ月で5.6人ほどLV81にした計算でしょうか。
途中でナヒーダの武器を強化したり、間違えて違うボスをやったりしたこともありましたが、まぁ計画通りという感じでしょうか。

いざ集中してやってみると天賦本などのように曜日を気にしなくて良いのは楽ですね。
ただ、フィールドボスを倒した後のリポップ待ちが少々気になるところでしょうか。

基本的に樹脂はボス素材と地脈の経験値本に使いました。
月曜日だけ週ボス×3で樹脂90個使いましたが、それ以外はほぼLV上げです。

意外だったのはモラ入手に樹脂を使わなかったことでしょうか。
聖遺物拾いで毎日7~8万モラを稼いでいたこともあると思いますが、課金紀行などで結構もらえるので助かりました。


所持全キャラのLVが81以上になったので見た目だけは全キャラ編成出来るようになりました。
とはいえ、天賦は上げていませんし聖遺物も揃えていないのでそのまま螺旋で編成出来るかは・・・。

アーロイなどのようなこういうことをしなければ使わなかったであろうキャラも使えるようになるのは思いのほか楽しいですね。

LV81止めではなくLV90が目標なのでこの後は17キャラをLV90まで上げていきます。
LV81~90にするのに1キャラにつき経験値本162冊、モラ約65万ほどかかります。

LV1~LV70くらいにするのとほぼ同額ですので80止めにする人が多いのもわかります。
経験値本とモラがかなり必要になりますが、ほぼ経験値本全ブッパか後半で少しモラを稼ぐくらいでいけるかなと思います。

1ヶ月で6~7人、2ヶ月半~3ヶ月くらいで終わるかなと思います。
5月下旬くらいが目標です。

全員LV90達成後は天賦上げに移ります。
天賦は全員9/9/9にしたいところですが、6/9/9でも良いかなと思っています。

それが終われば遠慮無く聖遺物周回に全ブッパ出来ます。

【原神】『千夜に浮かぶ夢』の光る球をよく見たら・・・

先日入手したナヒーダのモチ武器であるカレー容器こと『千夜に浮かぶ夢』ですが、思った以上に強くて満足感が高いです。
螺旋では金珀を使いたくなりますが、普段使いには問題ありません。

そのカレー容器ですが、よーく見ると細かいところで面白いギミックがありました。

装備した際に光る球が3つ表示されるのですが、これがパーティメンバーによって変わるのです。
具体的には武器性能にあるパーティメンバーの『元素タイプ』によって色が変わるのです。

ナヒーダと同じ草元素のキャラがいるとナヒーダ以外に1人なら1つ、2人なら2つ、3人なら3つと人数分緑色になります。
他元素の法器キャラが装備しても同じように変わりますが、残念ながら色は緑でした。

ここが赤や青になったりしたら・・・と思いますが、まぁナヒーダのモチ武器なので緑だけなのでしょう。


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【メガニケ】キャンペーン28までクリア(ネタバレ

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先週後半のアップデートで実装されたキャンペーンの新ステージ27と28を早速やってみました。
正直なところ、26までのストーリーをちょっと忘れてしまっていたので???なスタートでしたが、新キャラを含めてなかなか面白かったです。

このゲームのキャンペーンはストーリーが面白いのですが、戦闘で行き詰まることが多いのでどうしても途切れ途切れになってしまうのが残念です。
ですが、今回は育成強化が進んでいたこともあり、一気に28まで終わらせることが出来てストーリーも途切れることなく見ることが出来ました。

戦闘力約30万ほどでリター・ブラン・白紅蓮・レッドフード・ノワールの編成で特にやり直しも無くクリアまでいけました。
27は青字で28は少しマイナスの赤字でした。

前回実装の26では少しキャンプをしていましたのでだいぶ強くなった感がありますね。

クリアした勢いでEXステージとサブクエも全部やってしまい、解放されたロストセクターも2つ終わらせて新しいキューブを入手出来ました。
原神もそうですが、新規実装コンテンツをやるのが早すぎる気がしますが、面白いので止まらないのです。

ネタバレになるのでストーリー等は伏せますが、壁尻でビックリしました。
チャプター28の最後の方までいかないと見られませんが、そういえば尻ゲーだったことを思い出しました。


メインストーリーも面白かったのですが、追加されたロストセクターも結構面白かったです。
新しいギミックが増えてパズルもイイ感じの難易度でした。

報酬で新キューブがもらえるのは楽しみだったのですが・・・。
見た目はイイ感じなのに防御アップでした。


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数値的には結構上がる感じですが、さて誰に使うのか・・・。

いままで色々なゲームをやってきましたが、なぜか防御ってハズレ枠にされることが多いんですよね。
上げることできちんと被ダメージが抑えられるようになればまだ良いとしても、上げても大して変わらなかったり・・・。

原神では防御を火力に変換できるキャラなどもいますが、それって防御の意味はあるのか謎です。
いまのところ使い道はあまり無さそうなキューブですが、今後優位に使えるキャラが実装されることを願います。

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