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【原神】宵宮の聖遺物を『しめ縄』から『来歆の余響』に変更してみた
- 2024-02-04 (日)
- ゲーム
以前から気になっていた宵宮の聖遺物をしめ縄から来歆の余響へ変更してみました。
あれ?いま全力でキャラのLV上げやってるんじゃ?と、思うかもしれませんが、フィールドボスで貯まる剣闘士と楽団を聖遺物廻聖に突っ込んでいました。
LV上げだけで貯まる分でも結構貯まるんですよね。
ホントは良い物が貯まって使えない方が良いのですが、ほぼほぼ廻聖用です。
Ver.4.0のアップデートで廻聖出来る聖遺物が増えたのがありがたいです。
ここは絶縁あたりが鉄板かもしれませんが、どうしても推しの宵宮用に使いたかったのです。
綾人にはイイ感じの剣闘士がありますし、放浪者には砂上がありますのでたぶん宵宮専用になると思います。
まぁ、なんだかんだで放浪者も専用品になってますが・・・。
そもそもなんでしめ縄から来歆の余響にしようと思ったかというと・・・。
しめ縄は強いのですが、スキル発動時に元素エネルギー15を消費してパワーアップするのが気になっていたのです。
エネルギーが15未満だと発動しないので爆発を使いにくくなるのがとてもとても気になっていました。
巷では宵宮の爆発はおまけみたいに思われているかもしれませんが、私は結構好きなんですよね。
花火娘という設定上、あの爆発を封印するのはもったいなさすぎます。
実際、他のアタッカーの爆発に比べると弱いのは否めませんが、与ダメージのかさ増しにはなると思います。
また意外と知られていませんが、爆弾属性があるので岩シールドを削りやすかったりします。
それと、爆発を撃ちにくいしめ縄よりも遠慮無く撃てる来歆の余響の方が飛雷の鳴弦の3層バフを維持しやすいのも良いです。
唯一の懸念点はバフのランダム性が高いのと回線速度に影響を受けるということでしょうか。
ping値が30以上くらいだと推奨されないようです。(私の環境では平均10程度。
ゲーム内の聖遺物使用状況を見ると圧倒的にしめ縄なんですよねぇ。
絶縁といっしょに周回出来るというべらぼうな利点があるのが大きいですし、胡桃などと共用出来るのも大きいんですよね。
私も聖遺物廻聖に入る前は欲しくてもなかなか行けなかったです。
今回揃えた来歆の余響は↓こんな感じです。
冠は自由枠になりました。
LV上げの過程で出た分だけでもそれなりに揃えられました。
まだまだ更新の余地は多々ありますが、会心率ダメについては以前使っていたしめ縄と比べて大差ありません。
飛雷の鳴弦と弓蔵はそれほど差が無いと言われることもありますが、飛雷の会心ダメが結構効いてきます。
また、飛雷の鳴弦は多少玩具感はありますが、結構大型の弓なので見た目にも良い感じです。
聖遺物の更新とともに先日加入したばかりのシュヴルーズを混ぜて新編成を試してみました。
シールド役を鍾離からトーマに変更して、トーマ・フィッシュル・シュヴルーズ・宵宮です。
お馴染みのマトリクスで試し切りしてみましたが、悪くありません。
トーマはHP盛り盛りのシールド仕様にしていますが、使い慣れないのと元素チャージが低かったので爆発が上手く回せませんでした。
シュヴルーズと同じく千岩&花海でメインは元チャHPHPにしています。
結構テキトーなので少し元チャに寄せて厳選しようと思います。
いざ使ってみると意外と悪くないです。
シールドが張りづらいのはありますが、いちおうシュヴルーズで回復も出来ます。
鍾離・行秋・夜蘭と組んだ蒸発編成の方が強いですが、回復が行秋だけというのがどうにも不安です。
放浪者もそうですが、ダメージをもらうと一気にゴリッと減るのでそれなりのヒーラーが欲しいです。
そこはベネットがいるだろうと思いますが、意外とあのフィールド狭いんですよねぇ・・・。
シュヴルーズもまだLV81で天賦もろくに上げていないですが手応えは悪くありません。
まだ1凸ですが、これは完凸したくなりますね。
新聖遺物の在りし日の歌がイイ感じのようなので更新したいところです。
トーマも完凸していなかったら使う気にならなかったかもしれません。
完凸効果の通常攻撃ダメージ15%がありがたいです。
そして忘れちゃいけない雷のフィッシュルです。
推しキャラなので強いです。
蒸発編成で外れてしまってちょっと残念でしたがやはり推しキャラは使いたいですね。
残念なのは激化刻晴でも使うので同時使用出来ないことでしょうか。
八重神子もいますが、フィッシュル好きなのであまり使っていないのです。
とりあえずトーマのシールドさえ回ればイイ感じにいけそうです。
なにはともあれ、花火娘だけあって過負荷の爆発が雰囲気的にイイ感じです。
今まで出来なかった開幕花火ドーンも出来るので使い方も結構変わりそうです。
強いかどうかは別として、この4人の組み合わせはキャラ的にとても好きなので今後の使用が楽しみです。
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【原神】Ver.4.4 探索度100%と全アチーブメント達成!
- 2024-02-03 (土)
- ゲーム
Ver.4.4が始まってまだ3日目ですが、探索度100%と全アチーブメント達成しました。
もう少しゆっくりやれよという声が聞こえてきそうですが・・・楽しくて・・・。
最近は新MAP追加があるとものの数日で100%にしてしまうのですが、もったいないと思いつつやめられません。
今回は、95%くらいまで自力で宝箱を探して、あとはコンパスを使いました。
スメールにあったワイヤーアクションみたいなやつがあるのですが、スメールの感じで使うととにかく違和感がありました。
結構使ったのですが、最後まで操作に慣れなかったですね。
飛んだポイントで保持出来るのは周りを確認したいときには良いんですけど、テンポ良く移動したいときにはやりにくかったです。
また、解除するのにボタン長押しもやりにくく、時間挑戦では操作ミスでやり直しが多かったです。
下からポイントを撃ち出すのも距離がイマイチわかりにくくて・・・。
まぁ、もっと使い込んで慣れれば良いのかもしれませんが、おそらく次のエリアには無いと思われるので・・・。
とはいえ、鯉になって移動するのはイイナァと思います。
他に気になったのは新しい特産品のお茶が見当たらないことでした。
お茶どこにあるんだよ!と茶畑を探してみたのですが見つかりません。
これはどうやら調べるで入手可能なようでした。
なぜ見つからないかというと、聖遺物拾いで100個制限にかかっていたからですね。
いつも最初にやってしまうのでこういう時に困ります。
しかし、特産品は調べるにしないで欲しかったですねぇ・・・。
それと壊れた建造物を元の位置に戻すのも操作性が悪かったです。
置く位置は合っていたのに何度も置き直すことがたびたび発生しました。
エリア自体の魅力はとても高いのにギミックが今までに無く残念な印象です。
3エリア探索度100%にはなりましたが、いつも通りだとまだ10~20個くらいありそうです。
あとはのんびり素材集めしながらウロウロしようと思います。
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【原神】Ver.4.4 ナヒーダ復刻で2凸してみた
- 2024-02-02 (金)
- ゲーム
Ver.4.4のお楽しみだったキャラ祈願を早速回してみました。
前回、すり抜けでディシアが出てから45連ほど回していたのでその続きからです。
まずはお試しで閑雲を使ってみましたが・・・。
正直なところ、ちょっと私には合わないかなぁという感じでした。
魈をメインにしているならファルザンとあわせてイイ感じに編成を組めそうな気がします。
メガネキャラで見た目もキャラ設定も好きなのですが、長期的に使うかなぁ・・・という思いがあるので当初の予定通りにナヒーダの凸を進めることにしました。
前回の復刻時に1凸していたので1人出れば終わりです。
最悪でも40連も回せば確定ですが、今回は30連ほどで出ました。
すり抜け後75連なので、まぁ可もなく不可もなくという感じですね。
その間に嘉明を1人確保出来たのは良かったです。
閑雲がやや微妙に感じたので嘉明も・・・と、思ったのですがこれが意外と操作が楽しいキャラでした。
メインで使っても良いんじゃないかと思うくらいには楽しいです。
氷キャラと組み合わせて溶解とかで使うと強そうです。
手数は少ないですが、1発が重いタイプですね。
海灯祭の無料1キャラはヨォーヨにしようと思っていたのですが、嘉明も良いかもしれません。
さて、肝心のナヒーダ2凸ですが、早速お気に入りの激化刻晴で使ってみました。
ちょうど螺旋も更新されたので即投入です。
結果は・・・体感で削りが早くなったのを実感出来ました。
実際、やる前にお馴染みマトリクスで試し切りしてみたのですが、そちらも以前より体感で明らかに早くなりました。
別段操作感が変わるわけではありませんが、ネット情報でのDPS2割UPは十分実感出来ました。
2024年2月上期の今期螺旋はストレートで★35でした。
パーティはいつもの凍結放浪者PTと激化刻晴でやりましたが、結構楽に進めた感はありますね。
★1逃したのは12層2間後半のウェネトですね・・・。
逃げられまくってなかなかまとめてダメージを入れられずでした。
火力UPの凸は実際に比較戦闘をしてみないとなかなか恩恵を感じられないかもしれませんが、満足度は高いですね。
いまはナヒーダを入れずとも強い編成は色々ありますが、私は刻晴が好きで強く使いたいので今後も使って行くと思います。
刻晴は『剣』で切ってる感じが良いんですよねぇ。
瞬間移動で一気に距離を詰めるのも上手く決まると気持ちいいですし、爆発がカッコイイのがまた・・・。
その爆発も40族と軽い上に粒子をたくさん出してくれるフィッシュルもいますし、雷共鳴も相まってCT明け前にエネルギーが貯まるくらいで使っていてストレスがありません。
さらに無敵時間が長いのは実際に使ってわかる強さです。
操作が楽しいんですよね。
それと・・・見た目が可愛い!
いくら水龍様が強いといっても、水のエフェクトが付いた棒を振り回すのは・・・。
今までキャラの凸よりも新キャラを優先してきましたが、少し前から凸を優先する方針に変更しました。
新キャラは楽しみが増えるのですが、だいぶ手持ちキャラが増えましたしこのへんでお気に入り編成の強化をしようと思いました。
既存キャラの凸なら育成する必要がないのは助かります。
雷電将軍と夜蘭も2凸でだいぶ変わりました。
特に夜蘭は無凸で使いにくくベンチウォーマーだったのが今ではメインメンバーに昇格です。
今後の予定は激化刻晴のさらなるパワーアップで万葉の2凸を目指そうかなと思っています。
今の編成ではナヒーダ、フィッシュル、刻晴に鍾離を入れていますが、鍾離を万葉に変更する計画です。
ただ、現状でヒールがナヒーダの金珀頼りなのでさらにシールド無しは低Pスキルの私にはハードルが高いです。
いちおう万葉はモチ武器+1凸していて翠緑もそれなりに良い物を付けているのですが、最近ほとんど出番が無いんですよね・・・。
集敵は便利なので使いたいと思うのですが、入れない編成で慣れてしまっているのでなかなか入れにくいのです。
他には白朮とフリーナも凸を進めたいと思っています。
Ver.4.4はまだ始まったばかりですが、前半はこのまま嘉明を狙いながら閑雲の祈願を少し進めて、後半は貯蓄しようかと思います。
千織のバナーが出たので4.5は千織が来ると思われます。
しかし、岩ですし・・・ここはスルーでしょうか。
万葉は前回が去年の6月なので1年コースならもう少し先になりそうな気がします。
フリーナ復刻と万葉が被ると最悪ですが、その時は・・・万葉優先でしょうか。
フリーナも良いですけど、自傷がどうにも気になるんですよね。
そんなこんなで今回は予定通りナヒーダの凸を進めました。
今後ますます激化刻晴を使うのが楽しくなりそうです。
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