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【原神】会話のスキップや早送りが欲しいなと思う今日この頃

Ver.4.3になり、現在はナヴィア&綾華祈願の真っ只中です。
個人的にナヴィアはあまり好みではなかった上に同時PUの★4キャラは全員完凸、武器祈願も霧切を所持しているので4.3前半は久々の貯蓄期間となっています。

シュヴルーズが見た目や能力がイイ感じだったので後半の祈願を回そうかと思っています。
雷電将軍&宵宮祈願になりますが、推しのわりにいつまでも無凸な宵宮で回すつもりです。

ただ、時期的にそろそろナヒーダが復刻しそうですので様子見しつつシュヴルーズは最悪無凸確保出来ればイイかなと思っています。
新キャラも良いですが、新キャラばかり確保しているといつまでもお気に入り編成が強くならないのでお気に入りの強くしたいキャラの凸を進めたいと思っています。

なんだかんだでリネ、ヌヴィレット、リオセスリなどフォンテーヌキャラもずいぶんスルーしましたが、時間が経てば別に気にならなくなっています。
それくらい手持ちも増えて充実してきたということですね。

他ゲームのようなプレイヤー間競争が無いのでいくら強くても食指が動かなければ取らなくても全く問題無いのはありがたいです。
エンドコンテンツの螺旋ですら古いキャラでも十分戦えるように、能力の強弱を気にせず好きなキャラを第一線で使えるのは原神のとても良いところですね。


前置きが長くなりましたが、そんな原神で最近気になっているのが『イベントの会話』です。

だいぶ前からネットでもスキップや早送りが欲しいという意見を見かけていたのですが、いまだに実装されていません。
会話の半分くらいで早送りは出来ますが、その都度ボタンを押す必要があり、場面によっては早送りが効いている感じがしません。

稲妻あたりまではストーリーも面白かったので特に気にならなかったのですが、スメールに入ってから話が小難しくなってきて読むのが苦痛になることがありました。
特にスメールで実装された会話の連想は面白くない上にイライラするだけでした。

フォンテーヌに入ってからも正直なところわりとポチポチ連打で進めてしまっています。
見たいのは事件とか裁判とか犯人捜しとかそういうのじゃないんですよねぇ・・・。

璃月編ラストの熱い共闘とか雷電将軍との対決とか、わかりやすく燃える展開が見たいんですよね。
ナヒーダもフリーナもキャラとしてはとても好きですが、神として鍾離や雷電将軍と比べて弱々しいのが残念でした。

また、フリーナは最近のイベントではこんなイキッた感じだったっけ?・・・と、少し残念に思ったり・・・。


そんなこんなでスメール以降、ちょっとストーリーを読むのが苦痛になりつつあります。
以前から気になってはいましたが、長い会話が気になるんですよね。

冗談やネタぽぃのを入れるのは良いのですが、それにしても長い・・・です。
力を入れて作っているのはわかるのですが、1つ気にして欲しいのは『ユーザーの時間も限りが有る』ということです。

いくら面白く作って見て欲しいとはいっても魔神任務や一部の世界任務など数時間かかるのはいかがなものかと思います。
長い上に途中の切れ目までも結構あったりするので普通に平日プレイするとなるとキツいことが多いんですよね。

これが面白さの一端を担っている部分もあると思うので短くしろとは言いませんが、スキップもしくは早送りは欲しいなぁと思います。
話に興味ない人はスキップがあっても無くても読まないと思いますし、スキップできなければ面白がるどころかイライラするだけだと思います。

例えば、NIKKEで温泉イベントがありましたが、ミニゲームはあまり面白くなかったのでスキップでサクッと終わらせました。
正直なところ、あの長さをスキップ無しで読まされるのは苦痛でしかないです。

もちろん、普通に読んで面白いと思う人は読めば良いです。
実際、キャンペーンのストーリーは面白かったのでスキップしないで読んでいました。

興味ない人に強要はして欲しくないのです。

原神でイベントをやる1番の目的がストーリーを楽しむことにある人もいるかもしれませんが、私は申し訳ないですがスメール以降はクリア報酬が1番の目的になってしまいました。
キャラの伝説任務もつまらないとは言いませんが、報酬をもらえれば見なくてもいいかなと思うことも・・・。

飽きてきたという一面も否定できないのは辛いところですが、原神もプレイ3年目に突入しましたし以前よりも他のゲームに時間を使いたくもあるのです。
1日まるまるゲームに費やせるのなら良いですが、ゲームに使える時間には限りがあります。

ちょっと改善の遅さは気になりますが、Ver.4.3でUIが色々改善されました。
探索派遣の一括処理など今頃やることかなぁと思いつつも利便性の向上は良い修正だと思います。

イベントでミニゲームの会場を散らすのは良いですが、直接ワープ出来たり出来なかったりもなんとかしてほしいです。

出来ればこれらに追随して会話のスキップや早送りも実装して欲しいなぁと思います。
繰り替えしになりますが、プレーヤーの時間は有限なのです。

【メガニケ】2024年元旦より黒紅蓮&モダニアPU決定!

現在、温泉イベント開催中のメガニケですが、ここに来て1月のイベント告知がありました。
目玉はなんといっても『紅蓮:ブラックシャドウ』と『モダニア』の復刻PUでしょう。

 link >>  勝利の女神:NIKKE|背中で魅せるガンガールRPG


黒紅蓮はもちろんピルグリムですが、火力型風圧属性で武器種がロケランになるようです。
バーストはいくつかまだわかりませんが、おそらく数日内には性能も公開されると思います。

ピルグリムの火力型ということで企業装備が足りないのは難ですが、期待大ですね。
ニーアコラボのA2みたいなモーションになりそうな気がします。


そして、新キャラではないもののある意味黒紅蓮より話題が大きくなりそうなモダニアの復刻です。
私も長いこと待っていましたが、待っていた人はとても多いと思います。

温泉イベントのような込み込みのPUではなく、黒紅蓮とは別のPUになるようです。
性能はいまさら言うことはありませんが、未所持の方はこの機会にぜひ入手したいところです。


他にもジュエル(無料/有料)のみで引けるステップアップ募集というSSRガチャがあるようで、合計6600石でSSR1体が確定でもらえるみたいです。
ただ、おそらくピルグリム無しでもらえるSSRも一部キャラが入っていないものになりそうです。

バニー姉妹、JKペア、アリスなどが入っていれば引いても良いのかなと思います。
チケットが使えないのと、マイレージももらえないようです。

私はアリス未所持なのでもし入っていたら検討してみようかなと思っていますが、黒紅蓮とモダニアが来たら育成している余裕ないですけどねぇ・・・。


12/28のメンテ終了後~1/11:4:59まで開催される新年イベントは2週間ほどですが、中身が濃いですね。
温泉イベントでブッパしてしまった人には少々辛い内容になってしまったかもしれませんが、アニバイベント並の豪華な内容という感じです。

イベントは12/28開始ですが、PUは1/1 0:00~1/18 4:59と期間がズレているので要注意です。

私はジュエルは無いですが、ゴールドマイレージは3キャラ分貯めてあるのでそれで交換しようと思います。
とりあえず、黒紅蓮とモダニアをもらうとして、もう1キャラは温泉ルドミラにしようかなと思っています。

結構回しましたが温泉ルドミラ、ミカともに出ませんでしたので・・・。

【原神】ねんがんの螺旋★36を達成したぞ!

原神をプレイし始めて2年4ヶ月ほど経ちましたが、ここに来てようやく螺旋で★36を達成出来ました。
毎日プレイしていながらよくまぁそんなに時間がかかるなぁと呆れられそうですが・・・。

なんというか、これを達成してしまうと大きな目標が1つ無くなってしまうので敢えて達成しなかったということもあったりします。
手前味噌な言い方で恐縮ですが、12層まで通しでクリア出来ていましたし客観的に見ても十分★36を取れる戦力はあると思っていました。

12層通しでやると結構疲労感があってしんどかったりするので最近は9~11層と12層を別日にやったりしていました。
アクション系は苦手でやり込むことが妙に緊張してしまうのでなんとなくあんまりゴリッとやる気になれなかったのです。


そんなこんなでしたが、今回は前半の水統一がイイ感じに刺さった編成だったのでだいぶ楽ちんだった感はあります。
後半のボスもいつも使っている激化刻晴でいけるのも良かったですね。

1回通しで★35を取れて、★3が取れなかった12-1用に祭礼や元チャ装備を攻撃装備に変更して再挑戦して無事に★36になりました。

装備関係はどうしても安パイ寄りにしてしまって火力が低いことが多いです。
チキン野郎なのでどうしてもシールドや回復を入れたくなってしまいます。

ですが、思い切ってそれらを減らして火力を上げると逆に思ったよりも楽にクリア出来たりします。
実際、激化刻晴でナヒーダを白朮に変えると安心感はグンとUPしますが、火力はだいぶ下がってしまいます。

鍾離を万葉にすればさらに火力UPするハズですが、まだそこまで・・・。
強編成では万葉が入っているものを多く見かけますが、万葉を入れるとどうしてもシールドや回復枠を削ることになりますので私の場合おっそろしく出番が少ないです。

万葉を上手く使いこなせれば編成火力はグイッと上がりそうですし、殲滅速度が上がればその分余裕も出てくるんですけどねぇ。

今回で念願の★36達成と相成りました。
これで螺旋は終了・・・ではなく、今後はシールドや回復を少しでも減らして火力を上げた編成を使いこなせるようにしたいなぁと思っています。


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