Home > Tags > 原神

原神

【原神】聖遺物更新で放浪者パーティが一段強くなった

ここしばらくの間、聖遺物秘境周回をしています。
周回していると言っても月火は週ボスをやっているのと、ニィロウ用のボス素材集めのために直近はお休み気味です。

聖遺物厳選はなかなかイイものが出ないので樹脂を捨ててる感が否めませんでしたが、強化してみると意外と強くなったりします。
ドロップ時に会心が2つ付いていないとハズレ感がありますが、会心1つの3opでも+4まで上げると会心が付いて希望が出たりします。

また、実数が2つ以上あると残念感がヤバいですが、実数2でも会心ブッパになることもあるのでなかなか難しいです。
そう考えると意外と捨ててしまっているものにもダイヤの原石があったりしそうです。

基本的に絶縁秘境メインでやっていますが、あまりに残念が続くときは違う秘境に行ったりします。
放浪者の聖遺物を砂上にしたいと思っているのですが、1から集めないといけないのと相方の聖遺物がイマイチ使い道がないのでいまだに行けていません。

ですが、手持ちの聖遺物をアレコレ組み合わせていくと・・・。
意外とパワーアップ出来ました。

今回は『レイラ・ファルザン・珊瑚宮心海・放浪者』のお気に入り編成の強化です。

放浪者は翠緑2+剣闘士2の複合ですが、同等レベルの砂上を1から集めるとなるとかなり大変です。
絶縁秘境でしめ縄も集めていますが、それと比べても複合の方が強かったりします・・・。

しかも、砂上はバフの起動に重撃が必要ですし、しめ縄は元素エネルギーの消費が普段使いに最悪です。
集めようとは思っていたのですが、ここまで揃うと仮にパワーアップしても労力に見合わない気がするのでこのへんで妥協しておこうかなと思いました。

副産物を聖遺物廻聖に突っ込んでいたらファルザンの聖遺物もなんとか翠緑から旧貴族に更新出来ました。
風キャラ御用達の翠緑も私の編成だとほとんど無意味なんですよね。

ファルザンは完凸しているので千岩4でも良さそうですが、千岩はレイラが持っているので旧貴族です。
本人も意外と強いので旧貴族もそれなりに攻撃寄りのものを揃えたいです。

心海は龍殺しバフと回復、水撒きと色々出来るのがステキです。
海染めでわずかながら追加ダメージも出せますが、最近の草関連のダメージを見ると残念感は否めません・・・。

ファルザンと放浪者はそれなりに厳選しないといけないですが、レイラと心海はとりあえずHPを盛れば良いのが助かります。
現在の祈願でレイラが4凸まで行ってスキルも王冠で13まで上がったのでなかなか頼もしいシールドになりました。

期待していた4凸効果は・・・いちおうタイミングが合えば1発だけちょっと高ダメージが見られますが、出たらラッキー程度ですね。
5~6凸は残念威力の爆発アップなので無理に狙わなくていいかなと思います。

ファルザンと放浪者の聖遺物更新で結構目に見えて強くなりました。
数値にすると15~20%くらいでしょうか。

ファルザンの武器を西風から終焉にするともう少し上がりますが、元素エネルギーの貯まりが悪くなるので使い勝手的に西風でイイかなと思います。
攻撃時計のままもう少し元素チャージを盛りたいところです。

使えるキャラが多い聖遺物はゴリゴリ集めても使えることが多いので助かります。
そのキャラ以外には使いにくい聖遺物だと無駄になってしまうことが多いですからねぇ。

今後は、絶縁メインに深林をもう少し追加したり華館に行って岩パの聖遺物も少しずつ更新していきたいと思います。


20230424 09-17-03ss.jpg

20230424 09-18-09ss.jpg

20230424 09-16-00ss.jpg

20230424 09-29-56ss.jpg

【原神】草神の瞳、収集完了!

20230418001455ss.jpg

ver.3.6の新エリアで実装された草神の瞳も集め終わりました。
七天神像もLV10になり、いっぱいになりました。

スメールが実装されてだいぶ経ちますが、これでひと区切りという感じですね。
他のエリアと同様にすべて集めると1個余るようになっていました。

こういう記念品的に残ってくれるのはうれしい配慮です。


20230418001513ss.jpg

今回の瞳集めは意外と順調にいきました。
最後のいくつかだけちょろっとネットで調べてずるっこしましたが、だいたいはMAP探索で見つけることが出来ました。

瞳集めが完了したということは、同時にスメールももう終わりが見えてきたという寂しさもあります。
Ver.2が2.8まででしたので、おそらくVer.3も3.8まであるんじゃないかと思います。

すると、まだ淵下宮や層岩巨淵のような独自エリアの追加があるかもしれません。

あらためてMAPを見てみると、スメールエリアは広いですね。
最近は砂漠ばかりでしたが、初期は緑多い地域だったのが懐かしく感じてしまいます。

スメール全エリアの宝箱は1400個以上あるようです。
Ver.3.6の新エリアは探索度100%になりましたが、調べたらまだ20個くらいあるみたいです。

しかも、またマルチ必須のやつがあるらしいです・・・。

スメール雨林であと1個、千尋の砂漠であと2個あるぽぃんですが・・・さすがにもうイイかなと・・・。
その他全エリアを合わせるとまだ60個くらい残っているようです。

ドラゴンスパインも10個以上残っているようですし・・・。

そのうちやろうかなと思いつつ、面倒なのでいまだにやっていません。
苦労して取っても祈願1回分になるかどうかですしね。

これもある意味エンドコンテンツなのかもしれません。

【原神】Ver.3.6 新エリア『荒石の蒼漠・ファラクケルトの園』探索度100%達成!

20230416021059ss.jpg

Ver.3.6が実装されてまだ1週間も経っていませんが、新エリアの『荒石の蒼漠・ファラクケルトの園』で探索度100%になりました。

もう少しゆっくりやればいいのに・・・と、思いつつも楽しくてついつい遅くまでやってしまいました。
やはり新エリアは1番のワクワクです。

宝箱を見つけるだけで楽しいので仕方ないですね。
勢い余って、ナヒーダの伝説任務第2章やレイラのデートもやってしまいました。

後から知ったのですが、ナヒーダの任務は週ボス解放になっていました。
週が明ける前に出来て良かったです。

スカラロボの時はとにかく素材が足りなくて大変でしたので、1回でも多く出来るのは助かります。
今後実装される多くのキャラで必要になりそうなので早めに開けておきたいですね。


新エリアがまた砂漠ということでウンザリしている人もいるようですが、今回はそれほど砂漠砂漠した感じでもないかなと思います。
ファラクケルトの園がオアシスちっくでイイ感じでした。

ただ、1点探索していてちょっとイラッとしたのが、高台に登りにくいところです。

結構高低差があるので壁を登ったりしたのですが、なぜか途中まで行って登れないところが多数あります。
不具合というわけではないと思いますが、遠回りして行ったりしないといけないのが地味にストレスです。

高台にも宝箱やギミックがあったりしますのでちょっと不親切な感じがしました。
しかもクローバーマークもあまりありません。

今回も地下マップはありますが、相変わらずミニマップに表示されないのでわかりにくいです。
外部ツールのテイワットマップで地下を表示するくらいならゲーム内でやって欲しいですね。

私は横のPCで確認しながらプレイ出来ますが、スマホメインだったりすると不便極まりないです。
以前のアップデートで地下のワープポイントの区別が付くようになりましたので、このへんも改善してもらえたらイイナと思います。


新しい世界任務の『善悪のクヴァレナ』も終わりました。
また超長編任務でしたが、結構面白かったです。

話に出てくる色々な名称がわかりにくくて飛ばし飛ばし読んでいましたが・・・

ギミックはまぁ良かったですが、染境がなんかイラッとしました。
太鼓などもそうですが、ちょっとわかりにくいギミックが多かった印象です。

あと、結構バトルがありましたが、今回の任務の敵は少し強めだった感じがします。
特にオオカミが面倒ですね。


今エリアではソルシュ(精霊みたいなペットキャラ)を使って石割したりギミック解除したりするのが特徴です。
ただ、切り替えに読み込みが発生するのが地味にストレスです。

間違えて呼んで戻すのにわずかながらもCTが発生したりするのは・・・。
PS4などではそこそこ時間もかかりそうですし、もう少し手軽にポンポン切り替え出来なかったのでしょうか。

また、いまだにオプションアイテムが1つしかセットできないのも不便です。
赤羽団扇や食料品袋などいちいち切り替えるのが面倒なんですよね。


今回もリアル日数がかかる任務がありました。
画家の任務ですが、これがまた行きにくい場所にあって・・・。

次のフォンテーヌを匂わせる任務という感じでしたが、面倒な割りに面白くは・・・。

ナヒーダの伝説任務第2章も結構感動モノではありましたが、キノコンの設定が急に出てきた感があり後付け感が否めませんでした。
こちらもキャラ任務には珍しくリアル日数経過で後日譚みたいな任務が発生しました。


今回のVer.3.6では新エリアが増え、伝説任務も追加されたりと盛りだくさんでした。
しかし、ちょっと面倒なことやわかりにくいところが目立った気がします。

結果的には面白かったですし、夢中で遊んでしまいましたが、今後もこんな感じで進んでいくとなるとそのうち飽きてイヤになりそうな気がします。
ギミックなど新しい試みは良いのですが、わかりにくいのはただのストレスです、

太鼓にしても太鼓がモヤ~っと光るのはわかりにくいですし、壁の絵も連動して光ればもう少しわかりやすかったかなと思います。
解説(見ると原石1個もらえるやつ)が出ることが多かったのですが、見てもイマイチよくわかりません。


新エリアを実装して長編任務を入れるようなことは今後も続いていきそうですが、会話もわかりやすいとは言えない内容で長々としゃべられるのは正直疲れます。
スキップを実装する気が無いのならもう少し短くまとめてほしいですね。

また、淵下宮あたりから地形がだいぶ複雑化してきているように思います。
マップ表示もそれに合わせてもう少し見やすく改良してほしいかなと思いました。

原神もプレイし始めてだいぶ経ちます。
スメールでは新元素の草が実装されて目新しさがありました。

しかし、今後追加される国は既存元素の国です。
すごい新エリアを実装しました、とても魅力的な新キャラを実装しました、長編任務を実装しました・・・以外の目新しい何かを期待したいです。

Home > Tags > 原神

リンク
Blog Parts
にほんブログ村 ゲームブログへ
にほんブログ村 ゲームブログ スカイリムへ
にほんブログ村 PC家電ブログへ
chichi-pui(ちちぷい)
chichi-pui
原神
05s.jpg
わぷー
ja.wordpress.org 公式キャラクター『わぷー』
ブログを見に来てくれた人たち


フィード

Return to page top