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2024-08

【原神】Ver.5.0以降の祈願をどうしようか・・・

フォンテーヌのVer.4も残り1週間ほどとなりました。
5.0前後半の祈願も発表されましたので4.8も含めてどうしようか考えている方も多いと思います。

私はエミリエが気になって引いていたのですが・・・残念ながらティミリエをげっとしました。
その後、5.0の発表で万葉復刻が出たので、確定天井は万葉にしようかなと思っています。

ただ、エミリエも魅力的なので課金無しで4.8が終わるまで無料石で引いて出ればラッキー、出なければ万葉にしようと思っています。
万葉は現状1凸していて、2凸も今はそれほど重要でもないかなと思うのですが、激化刻晴で使うと熟知+200は結構大きいので気になっていました。

4月に復刻した際に引こうと思ったのですが、その後に白朮が復刻することになったので諦めた経緯があります。
エミリエを含めてナタの新キャラも2人来るので悩ましいところなのですが、色々考えてここで万葉を2凸にしておかないと次はさすがにすぐ復刻は来ないだろうと思いました。

幸いなことに雷電将軍はすでに2凸しているので特に気にしなくても良いかなと思っています。
同時復刻の★4にシュヴルーズが混ざっていたりするとそれはそれで悩ましいのですが・・・。

いちおう4.8の残り期間でエミリエが出なければ万葉の凸を進めるということで祈願予定を立てましたが、その一方で今から炎神用に石を貯めるのもありかなと思っています。
まだいつ実装かわかりませんが、今までの実装から考えると5.1~5.3くらいには来ると思っています。

ただ、ナタでは旅人がすぐに炎属性に出来ないらしいのでもしかすると今までの実装例とは違ってくるかもしれません。
とはいえ、確定天井を保持して今から貯めれば無凸確保は容易ですし、1凸もしくは天井が低くなる武器祈願でモチ武器も十分確保出来そうです。

このへんを考えると万葉もスルーした方が良いかなぁと思うのですが・・・。
まぁ、引いてから貯め始めても無凸確保は出来るかなと思うので万葉を引くことにしました。

今までの経験から、原神では基本的に無凸の★5キャラを増やしても編成の幅は広がっても1編成当たりの火力はあんまり強くならないんですよね。
そんなことから既存の手持ち★5キャラの凸を進めるのを優先して祈願を引くようにしました。

すると、雷電将軍・夜蘭・ナヒーダ・放浪者・白朮など凸が進んだことで使用編成の火力がグイッと上がりました。


楓原万葉

なにげに実装から3年も経っているのにいまだに評価が高い希有なキャラですね。
Youtubeの解説動画を見ても万葉を弱いと言っている人は見たことがありません。

私はというと・・・ずいぶん前に取得したにもかかわらずあまり出番がありませんでした。
使えば強いと思うのですが、今までは使おうとするとどうしてもシールドか回復とのトレードオフになってしまったのでなかなか機会がありませんでした。

それが最近、完凸白朮という超強力なヒーラーが来たので万葉を入れる余裕が出てきました。
もちろん完凸白朮などいなくてもまったく問題無いのですが、そのへんは私のプレイスタイルの問題なので・・・。

それはさておき、いざ本格的に使い始めてみるとなるほど強いです。
天賦秘境などでピョンピョンしているだけで敵が溶けていくというのは大げさな言い方では無く事実です。

集敵という直接ダメージが出る行為ではないもののダメージを出しやすくする強力な能力がある上に、バフや翠緑による耐性ダウンなど本人はそれほど火力を出すわけでは無いのですが結果的に編成がゴリッと強くなるキャラですね。

また、スキルによるハイジャンプで縦移動にも特質があり、地味なところですがダッシュの消費スタミナ-20%もあったりします。

熟知メインの聖遺物を3個揃えるのが大変ではありますが、5.0から指定して作れるようになるのでだいぶ楽になると思います。
天賦LVも基本的に全て上げる優先度は低いので育成も楽ですね。

武器も蒼古かサイフォスが欲しいところですが、鍛造の鉄峰や★3の暗鉄剣、祭礼の剣などでも良いのは助かります。

聖遺物を揃えるのが若干大変なくらいでLV90にすれば育成はわりと楽なのにそれでいて強いのが魅力ですね。
4.8、5.0の祈願キャラの中では未所持であれば新キャラよりも優先して引いても良いくらいのキャラだと思います。

スキルを2回使えるとはいえ爆発でCTリセットというものなので他キャラの2回使える凸とはやや異なります。
また、私は激化刻晴のために2凸したいと思っているのですが、古いキャラのためか1~2凸があまり強くないです。

無凸確保でなんならモチ武器も無くても鍛造武器で十分強いキャラかなと思います。
モチ武器の蒼古もサイフォスも見た目がイマイチ合わないんですよねぇ・・・。

爆発が強いので意外とチャージ用に西風や祭礼を好んで使っている人もいたりします。
未所持であれば万葉は入手して後悔したということになる可能性は少ないかなぁと思います。



夜蘭

4.8では夜蘭もいます。
最近はさすがにちょっと影が薄くなってきている感はありますが、今でも強いキャラだと思います。

火力もそうですが、特に移動面でナタが始まるので探索に活躍しそうなキャラです。
ですが、私は探索で移動に特化したキャラを入れたいと思わないのでその面ではあまり評価をしていません。

探索でいないと不便だなぁと思うのは鉱石掘りで鍾離くらいでしょうか。
鉱石掘りは色々なキャラでやってみましたが、やはり鍾離が良いです。

話がそれましたが、移動面を快適にしたいのなら今でも夜蘭はありかなと思います。
火力面に関しては正直なところ1凸しないとちょっと使いづらいかなと思います。

スキルを2回撃てないとチャージが結構キツいです。
チャージ確保をしようと西風弓や祭礼弓+元チャ時計などにすると想像以上に火力が伸びません。

モチ武器の若水は結構強いのですが、チャージ補助が無いのです。
実際使ってみて1凸して要求チャージが緩和してからは火力がゴリッと上がりました。

2倍とまではいきませんが、1.6~1.8倍くらいにはなったと思います。
他に水キャラや西風持ち、チャージ補助が出来るキャラなどを入れれば・・・という感じもしますが、個人的には1凸の快適さを知ってしまうと無凸では使いたくないと思ってしまいます。

現在は2凸までしていますが、2凸は言うほど強くなった感はなかったです。

以前は結構使っていたのですが、最近は螺旋でも放浪者パーティと激化刻晴ばかり使っていてあまり出番が無くなってしまいました。
今は行秋・宵宮と一緒に使うくらいでしょうか。

よく行秋と比較されますが、1凸してモチ武器を持っていれば完凸行秋より強くて使いやすい印象です。
行秋も磐岩結緑とか霧切の廻光を使うと火力がゴリッと上がるのですが、チャージがキツくて実際に使うとなると祭礼にするか夜蘭と組んでいます。

どちらか1人というよりも2人一緒に使うと便利で強いですね。

行秋は、祭礼スキル2連撃の攻撃範囲が意外に狭くて空振りすることも・・・。
その点、夜蘭のスキルは多少面倒ですが当てやすいので失敗が少ないのが良いです。

まぁ、行秋のダメージカットと微量ながらも回復出来るのは大きなメリットではありますので一概に夜蘭が優秀とは言えません。

また、夜蘭は攻撃力%にほぼ意味が無いのでHP時計が使えるというのもメリットでしょうか。
夜蘭は今でもぜんぜん現役バリバリのキャラだと思いますが、無凸だと思ったよりも使いにくいと思います。



雷電将軍

雷電将軍に関しては以前にも書きましたが、正直なところオススメしません。
見た目などキャラ自身に魅力を感じるなら引いて良いと思いますが、性能目当てはオススメしません。

超開花で使いやすいという面はあるものの回復も出来る★4の久岐忍の方が使いやすかったり・・・。
アタッカーで良いダメージを目指すには育成がかなり大変です。

突破ステータスで上がるのが元素チャージで、モチ武器も元チャメインで会心系が上がりません。
会心系を聖遺物だけで上げつつ攻撃力と元チャも盛りたいので大変なのです。

突破ステータスやモチ武器で会心系が上がるアタッカーと比べると予想以上に火力を上げるのが大変だったりします。
そこまでやる覚悟があるなら良いと思いますが、それならおそらくナタで実装されるであろう★5アタッカーの新キャラを入手した方が楽に火力を出せるのではないかと思います。

ヌヴィレットやアルレッキーノが強いのは元々アタッカーとして強く設計されているというのもありますが、突破ステータスやモチ武器で会心系をゴリッと盛れるのもあったりするのです。
雷電将軍が強そうと思っていざ引いてみたら思ったより強くないという原因はそのへんにあったりします。

とはいえ、雷電ナショナルや超開花、チャージ補助、完全中断耐性など優秀な能力は今でも通用しますので強みをきちんと理解していれば引くのは全然ありだと思います。



後記

祈願の悩みは尽きることがありません。
新キャラだけでなく新国も始まるこのタイミングではなおさら悩みは大きいと思います。

持っていないなら万葉は欲しいところですが、気が進まないのであればいっそのこと炎神まで原石貯金を始めてしまっても良いかもしれません。
例年通りであればおそらく5.1~5.3くらいには来ると思います。

炎神の2凸は、ほぼほぼ間違いなくツヨツヨになると思いますのでそこまで我慢するのもありですね。
また、フリーナの前にヌヴィレットが来ていますので炎神の前にヌヴィレット級の強キャラが来る・・・かもしれません。

そう考えると上で色々書いてきましたが、夜蘭も雷電将軍もスルーが良いかなぁ・・・と思ってしまいます。
ムアラニとキィニチについてはまだ詳細がわからないので言及しませんでしたが、3.0でティナリ、4.0がリネだったことを思うと初っぱなの新キャラは探索に便利なキャラかなぁという感じがしています。

それと、ナタのキャラは名前が言いにくいのと野生感のある衣装があんまり好きじゃ無いんですよねぇ・・・。
サムライスピリッツのチャムチャムを思い出すのですが、ああいう見た目のキャラはあんまり・・・。

これは邪推になりますが、初っぱなで露出多めでサメに乗っているみたいな作りのキャラはあんまり強くない気がします。
ゴリゴリに強ければわざわざ興味を引かせるようなそんな魅力を付けなくても良いですからねぇ。

このへんは私の妄想にすぎませんが・・・。

しかし、カチーナの見た目はわりと好きです。
★4でしかも無料で1体もらえるので、今のところ初っぱなの新キャラはカチーナだけで良いかなと思っています。

ネットを見ていたらキィニチにハマって完凸すると言っている方もいましたのでなんだかんだで性能や評判などよりも自分が見た目で刺さったキャラを引くのが1番後悔無いかもしれませんね。

【原神】Ver.5.0「栄華と炎天の途」予告番組の感想

珍しくかなり前から予告があったVer.5.0の予告番組が今日のお昼過ぎから配信されました。
いつも通り翌日のお昼期限である300原石のコードも出ていますので忘れないうちにすぐ入力してしまいたいところです。

内容が盛りだくさんだったので気になったところの感想を書いてみようと思います。
詳細は以下のリンクから。(シリアルコードもあります。

 link >>  Ver.5.0「栄華と炎天の途」予告番組アプデ情報まとめ


祈願関連

まずは毎回気になる祈願についてでしょう。
Ver.5.0前半は『★5ムラアニ・★5楓原万葉・★4カチーナ』、後半は『★5キィニチ・★5雷電将軍』になりました。

万葉は4月に復刻しているので半年経たずに再復刻になりますね。
もう復刻するの?と驚きました。

以前は年単位の復刻でしたが、さすがに実装から時間が経っているからということでしょうか・・・。
その他の★4は不明ですが、おそらく後半は雷電将軍にあわせて九条娑羅が出てくるかなと思います。

待っている人が多そうなシュヴルーズも前回の雷電将軍回だったのでもしかするとこの機会に来る・・・かもしれないですね。


祈願の仕様も変更がありました。
キャラ祈願ではすり抜けた場合に低確率で限定キャラが出てくる演出が追加になりました。

他ゲームで言うところの昇格みたいなものでしょうか。
限定キャラが出る総合確率が55%になるとのことです。

確率的にはまぁ・・・演出が出たらラッキー程度に思っておけばいいのかなと思います。
これに期待するのはちょっと厳しい確率ですね。

また、武器祈願の命定値が2→1に下がりました。
単純に1天井低くなっただけのようですが、だいぶ引きやすくなると思います。

今までの仕様で恒常武器が出た後は必ず限定武器のどちらかが出るというものがあったのですが、この仕様が引き継がれるのかはわかりません。

詳細は上記公式ページ内に「掴みし明光」Q&Aがあります。


キャラ配布

今回の周年Ver(Ver.x.0)から恒常★5キャラ1体を配布するようになりました。
結構大盤振る舞いな感じがしますが、1年で1体ですので・・・。

また、わりと長く原神をやっている人ならすり抜けで恒常キャラを持っている人も多いと思います。
私は全員います。

配布はうれしいものの、恒常キャラの凸はあまり強くなかったりするんですよねぇ・・・。

とはいえ、最近始めた人にはだいぶうれしい実装だと思います。
恒常キャラとはいえ、ティナリなど普通にメインで使えるくらい強いですからね。

モナなどは使わないかもしれないけど見た目で欲しいという人も多そうです。
私としても刻晴をメインで使っているので凸が進められるのはうれしいです。

ナタでも恒常キャラが増えるかもしれませんが、入手出来る期間が10/8までなのでムラアニかキィニチが恒常入りしなければ無料入手は出来なさそうです。


新キャラのカチーナも1体配布になります。
Xのポストになりますが、魔神任務 第五章・第一幕「栄華と炎天の途」を進めるとカチーナが入手出来るようです。

 link >>  (2) Xユーザーの原神(Genshin)公式さん: 「【ぐるぐるコマちゃん!】 魔神任務 第五章・第一幕「栄華と炎天の途」を進めると、★4キャラクター「金の混じる原鉱・カチーナ」を招待可能! #原神5ꓸ0 #原神ナタ #Genshin #原神予告番組 https://t.co/fII0ix6Vzp」 / X



また、キャラではありませんが、新しい鍛造武器もwebイベント(?)で配布されるようです。
ゲーム内での配布では無いようなので見逃さないようにしたいですね。


聖遺物のOPを指定出来る「祈聖のエリクシル」

聖遺物のOPを指定出来るようになる「祈聖のエリクシル」というアイテムが実装されます。
なかなか希望の聖遺物が出なくてヤキモキしている人には朗報・・・のように見えますが・・・。

メインOPとサブOP×2のみ固定出来るようです。
これは例えば会心率冠に会心ダメージと攻撃力%が付いた聖遺物を指定して入手出来るということだと思います。

ただ、サブOPって4つあるんですよね。
2つしか付けられなくて残り2つが防御×2になるようなこともあり得るでしょう。

しかもここから強化して防御全振りみたいな事態にも・・・。

詳細はまだわかりませんが、このアイテム自体おそらく数えるほどしか入手出来ないと思います。
個人的にはメインOP元素熟知あたりに使おうかなと思っています。

メインOPで熟知×3が必要なキャラも増えてきましたし、この場合はサブOPはそれほど気にしなくて良いことが多いです。
熟知は出にくいので使うならこのへんかなと思います。


幻想シアター

上記の公式ページにはありませんでしたが、幻想シアターにマスターモードが追加されます。(公式生放送1:34:00あたり。
ステージが2つ追加され、使用人数が22~26人に増えています。



次期Verから各モードの必要人数に範囲が設定されるようで・・・。
イージー:8~10人、ノーマル:12~14人、ハード:16~20人、マスター:22~26人になるようです。

マスタモード各ステージの難易度がハードよりも上がるとなかなか厳しくなりそうですが、同じ程度なら人数さえ揃えられればなんとかなりそうです。
追加の2ステージにも原石報酬が入っていたので、このへんでまた賛否両論荒れそうな気がします・・・。


その他、気になる点

パッと見な感じで5.0ではだいぶ原石を配布するような印象を受けました。
最初のログインボーナスに20連分があったり、魔神任務や新しい見聞任務でも原石、七神像の報酬原石も増えたり・・・。

このへんはありがたいのですが、その一方で評判任務LV.MAXで再受注不可にしたり、聖遺物LV100にする任務が増えたり、キャラをLV60まで上げられる素材類を配るのにその中に上げるのに必要なモラが入っていないなど以前より『モラ』の確保が厳しくなりそうな予感がします。

原石や素材配布に目を奪われがちですが、もらってもモラが無くて・・・みたいな事態になりそうな気がします。


新国と多数の新キャラだけでも十分魅力的だと思いますが、ちょっとイベントが弱いなぁという印象がありました。
予告番組内では相変わらずコイン集めをやっていましたし、最近のイベントでも風船壊したりとか代わり映えしないイベントが多かったりします。

イベント一覧に5つ掲載がありますが、1つはいつもの『地脈の奔流』です。
『テイワットの思い出』はカメラを持っているのでいつものカメライベントでしょうか。

他の3つのイベントもページ内の扱いが小さいのでたぶん今までやったイベントの焼き直しだろうなぁと思うと残念な感じです。
もうコインとか光る玉を集めるのはいらないです・・・。

作るのが大変そうですが、SDキャラを作ってヴァンパイアサバイバーみたいなゲームを作るとか。(メガニケのMOGみたいなやつ。
以前、演劇(?)の中で上下左右移動のみしていくものがありましたが、あんな感じで昔のスーパーマリオみたいな横スクロールゲームとかあっても面白いかなと思ったりします。


魔神任務や新しい見聞任務をやると原石がもらえるというのもなんだかなぁという感じがしました。
おそらく任務関連のクリア率が低い事に対しての施策ではないかと思います。

注意したいのは『指定期間中』という文言です。
どれくらいの期間かわかりませんが、1ヶ月か2ヶ月かあるいは次の任務実装までか、とにかく期間が決まっていることです。

原神配信をしているVtuberなどを見ていると任務が山ほど残っている人も珍しくありません。
なんでやらないのかと言えば、おそらく『時間がかかる』というのが大きいと思いますし、長話を聞くのが辛いというのもあるかもしれません。

早めにやれば原石をあげると言われても面倒ならあんまり進んでやらないと思うんですよねぇ。
あとでやろうと先延ばしにして結局期限過ぎてもらえなくなって、じゃあやらないになりそうです。

ここでも頑なにスキップ機能を入れないという強い意思を感じます・・・。
時短でクリア出来るようにしたりストーリー自体をもっとコンパクトにするような施策でないと根本的な解決にはならないと思うんですけどね。

原神初期にはこういった頑なな開発姿勢はわりと原神の良いところだと思っていたのですが、さすがに年月が経つと面倒くささが勝ってきてしまいます。
ストーリーの根幹部分もいまだに小出しでイマイチ見えてこないのはさすがに飽きてきました。

現在開催中の限定マップイベントでもまた魔女会が出てきましたが、相変わらずイニシャル呼びの匂わせ演出でウンザリです。
発言の中にヒントみたいなものが隠されているということで謎解き感を出したいのかもしれませんけどちょっと引っ張りすぎではないかと・・・。

原神が嫌いになったわけでもなく相変わらず楽しくプレイしていますが、正直なところスメール以降の新国開始は思ったよりも期待感がありません。
またどうせ面倒くさい小難しい話が始まるんだろうなぁと思ってしまいます。

【原神】世界ランク9開放!他 24.08.14開発チームQ&A

今月末に始まるVer.5.0ナタの情報が少しずつ出てきていますが、ここに来て開発チームQ&Aが公表されました。
16日に生放送もありますが、それにあわせた発表でしょうか。

内容が意外と多いのですが、ザックリまとめると↓こんな感じです。

・世界ランク9追加
・特産品探知機能、マップピン上限アップ
・聖遺物廻聖追加
・塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ
・料理の使い方と料理システム改善
・一部画面の表示と操作改善
・プロフィール画面改善
・時間のかかる任務のお知らせ機能
・評判任務修正に伴う紀行任務修正

 link >>  世界ランクが9まで開放、特産の探知機能実装!——24.08.14開発チームQ&A 原神 | HoYoLAB


世界ランク9追加

まず最初に気になるのは世界ランク9の追加ですね。
冒険ランク58で世界ランク9に上げられるようです。

これはおそらく任意で上げられて8のままにしておくことも出来るのではないかと思います。
ランクが上がることによってフィールドの敵(ボス含む)が強くなり、ドロップ数が増えるようです。

北風の狼などのフィールドにいる週ボスの記載はありませんでしたのでこれらは対象外なのでしょうか。
このへんは16日の生放送やVer.5.0開始後に確認ですね。

個人的には敵が落とす素材類は特に困っていないので、少ないながら落とすモラの額が増えれば良いなぁと思います。
ドロップ数が増えるのは良いですが、変に強くなって倒すのが面倒になったりするとそれはそれで面倒な気がしますが・・・。

それと、かなり重要事項であり記載も無いのですが、キャラLVの上限開放はあるのでしょうか?


特産品探知機能、マップピン上限アップ

特産品の探知はマップに大まかな位置が表示されるようです。
特定のキャラが持っている位置情報の能力とかぶりそうですが、詳細な位置まではわからなさそうです。

キャラ固有の特産品レーダーと合わせて使えばより楽に収集出来るようになりそうです。

範囲内にある特産品の数がわかるのは便利そうですが、表示範囲内のすべての特産物を取得しないと次が表示されないという仕様は必要なのでしょうか・・・。
個人的にはサブPCでテイワットマップを開いて確認しているのであまり必要ない機能ですね・・・。


マップピンの上限は過去にも増えていますが、50個増えるようです。
Ver.4.2で200個になりましたのでそこから増えて250個になりますね。

ただ、ナタに入ればまた瞳集めで大量にピンを使うと思うので、たぶんこれでも足りなくなりそうです。
そんなにチマチマ増やさないで一気に500とかにすれば良いのに・・・と、思います。


聖遺物廻聖追加

これもわりと目玉的更新だと思いますが、今回の追加に黄金&ファントムも含まれていたのは大きいですね。
ただ、両方欲しい聖遺物秘境より片方不要なところを追加してもらった方がありがたいかなと思ったりします。

とはいえ、不要な聖遺物の使い道が増えるのは助かります。


塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ

負荷上限アップは塵歌壺でアレコレやっている人にはうれしい更新ですね。
1.6倍ということなのでだいぶ置ける物が増えそうです。

ただ、私的には今さら感が・・・。
やるならVer3くらいの頃に対処して欲しかったなぁと思います。


調度品の所持数は聖遺物のようにどんどん増えていくものでもないので気にしなくても良さそうです。
単に実装されている調度品が増えてきたから上限を増やしたという感じではないかと思います。


料理の使い方と料理システム改善

料理関係は、料理の種類が増えるほど使いにくくなっています。
個人的にはソートとか検索などよりもランクが低かったり使わない料理を処分させて欲しいですね。

自動作成出来るように10個とか20個作った物がいっぱいあるんですよねぇ・・・。

このゲームの料理は種類が多くても同じ性能のものが多く、上位料理もそれほど材料がキツくないので実際使う料理が結構限られてしまいます。
攻撃・防御系の料理などは連続使用で消費出来ますが、CTがあるものはそうはいきません。

変換器に入れられるようにしても良いですし、売却では無くただの削除でも良いですし、あるいはよく使う物をお気に入り登録出来るようにしてそれだけ表示できるようにして欲しいですね。
あと、誕生日メールでもらう未所持キャラの料理を誤って使用したくないのでロック機能があれば助かります。

調度品もそうですが、検索は面倒なのでほとんど使わないんですよねぇ・・・。
使う前の確認画面が出るようになるようですが、これも毎回出ると鬱陶しくなって結局今後表示しないにチェックを入れて表示させなくなりそうです。


一部画面の表示と操作改善

強化・鍛造・合成などの画面での改善です。
これも今さら感が否めませんが・・・細かいところで確認しやすくなるのは良いと思います。

あとは武器鍛造がわりと簡単に始まってしまうので、ここにこそ確認画面が欲しかったです。
性能を見ようと思って鍛造してしまい、使わない武器を作ってしまったことがあるので・・・。


プロフィール画面改善

自キャラの情報などをさらに表示できるようになります。
個人的には別に良いかなと思いますが、中には見られたくない人もいると思います。

原神はゲーム内でランキング表示するような機能が無いことがとても大きなメリットになっているのであまりこういう他者を意識させるような機能を増やすのもどうかなと思います。


時間のかかる任務のお知らせ機能

これはなんか・・・そうじゃないだろうという感じが・・・。
強制ワープしないようにしたり、長い任務になるなら途中で中断出来るポイントを増やすとかそういう方向でやるべきじゃないかなと思います。

長いですよと伝えたところで大まかなクリアまでの時間が表示されるならまだしも注意だけでは・・・。
内容に制限を付けたくないというのはわかるのですが、個人的には長編任務は最長でも15~20分くらいでいったんゲームを終了できるような区切りを入れるべきだと思っています。

あるいは頑なに実装しませんが、会話スキップを入れれば良いんじゃないかと思うんですけどねぇ。
そこは原神運営としては絶対に譲れない部分なのかもしれませんが、おそらく内容に興味が無い人は読まないし聞かないと思います。

むしろ強制することで与えられるのは感動などでは無く反感を買うだけだと思うんですけどね。
読んだり聞いたりする選択権は運営側では無くプレーヤー側に持たせて欲しいです。

プレーヤーのプレイにかけられる時間ももう少し考慮してほしいところです。

稲妻中盤以降では魔神任務など内容がわかりにくかったり、興味がそそられない退屈な話を延々と聞かされるのが苦痛なことがしばしばありました。
会話途中に出てくる選択肢もどれを選んでも特に変わらないというのもやっていて面倒になってくるんですよねぇ・・・。


評判任務修正に伴う紀行任務修正

これは今回唯一、改悪修正かなと思いました。
評判任務は評判LVがMAXになると以降受けられなくなります。

討伐懸賞と住民リクエストが出来なくなると思われますが、これでもらえるモラが意外と馬鹿になりません。
3万×3と2万×3で15万になります。

金地脈2.5回分ではありますが、貴重な収入源でした。
代わりに紀行報酬で聖遺物強化すると原石60個他がもらえる報酬が追加されましたが、すべてもらうには毎週聖遺物を合計LV100にしないといけません。

そして★5聖遺物を1個LV20へ上げるのにモラ27万が必要です・・・。
必ずしも27万×5で135万必要というわけではなく、微妙になってしまったものを素材で使えば良いのですが最低限レベル上げる分は必要ですので結構大変です。

評判任務であればただ任務をこなせばモラがもらえていたので、これは改悪に見えてしまいます。
なぜ追加では無く入れ替えにしてしまったのか・・・。

個人的にはモラは万年不足気味なのですが、全体で見るともしかすると使わないで結構貯めこんでいる人が多いのかもしれません。
そのへんはすべてのデータを持っている運営にしかわかりませんが、もっと聖遺物厳選をさせたい→樹脂を使わせたい→原石課金させたい・・・みたいな意図も感じます。

売り上げを最優先に考えるのは企業として当然なので仕方ないところだとは思いますが、他ゲームがわりとガチャ券とかアイテム類を配っているような現状で比べると、もっと配れとまでは言いませんが無くさなくても良かったんじゃないかなと思ってしまいます。

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