Home > Archives > 2024-08-21

2024-08-21

【原神】Ver.5.0 新キャラと新聖遺物を見て思ったこと

長かったVer.4のフォンテーヌも恒例のオリジナルマップイベントを開催して残りわずかとなりました。
最近はちょっとあちらこちらに不満が出てきてはいますが、期間限定イベントのためにオリジナルマップを作ってしまうバイタリティは相変わらずスゴイと思います。

Ver.4最後の新キャラであるエミリエをゲットして意気揚々とナタへ・・・と、思ったのですが残念ながらすり抜けてしまったので新キャラ入手はナタへ持ち越しになりそうです。
それはまぁいつものことなのでどうしても欲しければ課金すれば良いかなと思いますが、それとは別に次のナタから始まる新キャラに少々不安を感じています。

何かというと・・・ナタで最初に実装される聖遺物がやけに強いということです。

ナタの新キャラから実装される黒曜の秘典というもので、夜魂という能力(ステータス?)を使って発動する聖遺物なのですが、4セット効果で会心率+40%という破格の性能です。
まだこの夜魂というものの詳細がわからないのでなんともいえませんが、継続時間6秒をどれくらい維持出来るかによって相当な強さを持っていると思います。

フィールド上で夜魂値を1消費すると発動とあるので、おそらくファントムと同じく控えにいるキャラでは発動出来ないと思われます。
この時点で控えから攻撃するキャラは除外されそうなので適正キャラが限定されそうですが、会心率はファントムを超えているのです。

ファントムも発動出来ればかなり強い聖遺物なのですが、HP増減が意外と面倒なのか適正キャラが少ないのか言うほど突出してバランスを大きく崩すほどにはなっていない気がします。
その一方で、黒曜は夜魂の仕様によってはナタキャラの優位性がかなり高くなってしまう気がします。

このへんはヌヴィレットやアルレッキーノの実装で原神も一定のインフレを許容し始めたのかなと思いましたが、さすがに初っぱなから専用品に近いと思われる高性能な聖遺物を出してくるとなるとちょっとしたインフレで済まない気がしてしまいます。

まだナタは始まっていませんし、新キャラの詳細もよくわからないのでどうなるかは始まってみないとわかりませんが・・・。

別の考えとして、ナタの新キャラ自身の性能を抑えめにして聖遺物込みで本来の能力を発揮するという設計方針にするのかなと思ったりもしました。
これだとキャラだけ取ってもイマイチ強く使えないので自ずと聖遺物を取りに行かなければいけません。

しかも、キャラは当然新規実装ですのでプレーヤー全員が無凸から集め始めますし、聖遺物も全員1からになります。
ここでポイントなのは聖遺物を1から半強制出来るということです。

Ver.5から聖遺物で指定したOPで作れるようにするというのもこのへんに関連して実装したのではないかと推測しています。
従来からある聖遺物も種類が増えて使いまわし出来るようになってくると当然聖遺物厳選の頻度は落ちてくると思います。

そこで新国のタイミングでリセットしてまた集めてもらおうという魂胆なのではないかと思いました。
なんでそんなことを?と思うかもしれませんが、おそらく聖遺物厳選をやるための樹脂確保で原石割りを促す目的があるんじゃないかと思います。

あまり言う人は見かけませんが、聖遺物厳選のために原石割りをしている人は結構多いんじゃないかと思っています。
ホヨラボやXなどでも聖遺物のスコア自慢の投稿をよく目にしたりしますし、動画などでもそうとう厳選してるであろう聖遺物を見たりします。

言い方は悪いですが、こういう人達が無料で毎日もらえる樹脂だけで満足しているとはとうてい思えないんですよねぇ・・・。
そんな感じで特に確証というのはありませんが、なんとなく原石割りでの収益を上げるための施策ではないかと考えています。

気になるのはこれがナタキャラのみで常時発動出来、なおかつキャラ自身がかなり強い性能であった場合、それこそ旧キャラを脱落させてしまう危険性が高いのではないかということです。
ヌヴィレットやアルレッキーノが来ても言うほど旧キャラがダメになったという感じはしませんが、ナタキャラの仕様によっては結構キツくなりそうな・・・気がしてしまいます。

解説動画ではすでにナタキャラ専用とかぶっ壊れ性能とか言い切ってしまっているものも見受けられます。
おそらく最も有効に使えるのはナタキャラになると思いますが、夜魂の加護状態を他キャラに付与出来たり、夜魂値の消費は装備キャラで無くとも良いといった仕様であれば従来のキャラでも活用出来ると思います。

もしかすると夜魂の加護状態を他キャラに付与出来るというのは炎神の目玉能力の1つになるかもしれません。
今までの原神のやり方からして大きなバランス変化が起きるような変更はしないと思いたいですが、最近の様子を見ていると初期の開発陣がいなくなったのか、あるいは大きな方針転換をしたんじゃないかと思ってしまいます。

現状、私は既存キャラの凸を進める方向でキャラ入手をするようにしてきたのですが、好きなキャラを強化するより新キャラを揃えた方が圧倒的に強くなるみたいになると萎えてしまいます。
以前やっていた放置少女も完全上位のMRランク実装でやる気が消えてしまいましたし、同じく昔やっていたTERAも定期的に装備類がリセットされるので萎えてしまいました。

世界ランク9での敵の強さの変化も気になるところですし、続きの集録祈願の話がいつまでも出てこなかったりするのも気になります。
恒常★5キャラを配布するというのもありますし、もしかして旧キャラをある程度間引くみたいなことをするのでは・・・と、邪推してしまいます。

収益を考えればいつまでも旧キャラでも十分というのは芳しくないですからねぇ。

さすがに私がメインで使っている激化刻晴などがいきなり通用しませーんみたいなことにはならないと思いますが、今までの新国実装と違って今回の実装は楽しみよりも不安が大きいです。
これが過剰な不安であることを願います。

Home > Archives > 2024-08-21

リンク
Blog Parts
にほんブログ村 ゲームブログへ
にほんブログ村 ゲームブログ スカイリムへ
にほんブログ村 PC家電ブログへ
chichi-pui(ちちぷい)
chichi-pui
原神
05s.jpg
わぷー
ja.wordpress.org 公式キャラクター『わぷー』
ブログを見に来てくれた人たち


フィード

Return to page top