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ゲーム Archive
『Battle Titans』が面白そう
- 2017-06-04 (日)
- ゲーム
War Robots(以下、WR)関連で検索していたら、面白そうなゲームを見つけました。
そのWRの制作陣が作っているという『Battle Titans』というゲームです。
まだ制作中でいつ頃本稼働するかはわかりませんが、内容的にはWRと同じようなロボット対戦ゲームのようです。
WRを開発するPixonicは去年の秋頃に買収されているのですが、このゲームが後継として開発されているのかそれとも制作陣がPixonicから離れて作っているのかはわかりません。
ただ、WRと似ているゲームということでリリースされればWRにもそれなりに影響は出そうです。
動画を見ると見た目がかなりメカを意識したようなデザインになっています。
ヨロヨロした動きがスターウォーズなどを思い出しますが、なんとなくお爺さんぽぃ感じがしてあまり好きになれません。
ロボットのデザインはWRの方がわかりやすくて好きですね。
WRのPin、Pinata、Tulumbasのように細かくメカっぽくしすぎると逆に見づらい感じがします。
イラストや映画などで見るには良いかなと思いますが、ゲームとしてはボトムズとかロボコップくらいのメカ感が好きです。
とはいえ、メカ好きとしてはリリースされればちょっとやってみたい気がします。
しかし、新しいゲームとはいえ既存のWRと似たようなことをするゲームでは一から長く続けようとは思わないでしょうね。
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【艦これ】6月の改装設計図は『長門改二』に使ってみた
- 2017-06-03 (土)
- ゲーム
月が変わると楽しみなのが改装設計図です。
EO海域が復活したので早速簡単なところから攻略し始めました。
先月はイベントで入手した勲章を合わせて3枚になり、鈴谷改二、荒潮改二、大鷹改二の3隻に使いました。
最後の大鷹に使う際に長門改二が実装されたのでどちらにしようか悩んだのですが、1-5周回ですぐに使うことになる大鷹を優先しました。
そして、月が変わってササッと新たな設計図を入手して後回しにしてしまった長門改二を即ポチしました。
運営Twitterで熊野改二らしき改二の実装がほのめかされたりしてまたちょっと心が揺らいでしまいましたが、アニメ提督としては長門を先延ばしには出来そうもありませんでした。
link >> 「艦これ」開発/運営さんのツイート
今月分のEOを少しやって先月からの持ち越し分を合わせて設計図1枚ゲットです。
残りのEO海域分の勲章を翌月に持ち越せば来月は2隻改造出来そうです。
早速、長門改二に改造してみましたが・・・。
話には聞いていましたが、改造資材が多いですね。
スッカリ忘れていましたが、イベント直前だったりするとちょっと考えてしまう量です。
改のイラストも良かったですが、性能もグッと上がり、より格好良くなって最高です。
セリフがちょっと鼻声っぽぃという話をチラッと見たので気になっていましたが、特に気になりませんでした。
改造しても低速というのが気になるところですが、大発動艇系も装備出来るということで今後の活躍が期待されます。
ちょうどクォータリー任務のZ作戦が復活したので、6-4で使ってみようかなと思っています。
Iowa並の能力があるということで頼もしい限りですが、Iowaがいくら強いと言ってもやはり日本の軍艦は気分的に違いますね。
それにしても運営Twitterのアイコンになっている由良はその後音沙汰無しなのですが、どうなっているんでしょう。
実装直前で調整する必要が出てきて延期になった・・・とか、でしょうかねぇ・・・。
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【War Robots】Garethの塗装を買ってみた!
- 2017-06-02 (金)
- ゲーム
Rogatkaが面白すぎてLancelotにスッカリ興味が無くなってしまい、Auをそんなに貯めなくて良いかなと思うようになりました。
Au武器は、Orkanをあと1個と使うあては無いのですがAncileを1個欲しいなぁと思っています。
これくらいなら少し貯めれば買えそうなので、前々から欲しかった塗装を1つ買ってみることにしました。
メインのGalahad用に欲しかったのですが、Galahad用は高いので最近また面白くなってきたGareth用に買ってみました。
塗装は500Auということで、まぁギリギリ使えるかなという感じの値段設定だったのでポチってみました。
赤い塗装ですが、かなり暗い赤で盾に目立つドクロがカッコイイです。
ファーストガンダム好きとしては色々と3倍です。
以前はTaran + MagnumでGarethを使っていたのですが、Orkan + Pinataにしてしばらく使っていたところ、結構慣れてきたのでこちらで運用することにしました。
エネルギーシールド持ちが増えてなかなか厳しいところですが、高速なGarethは一撃離脱がやりやすいのでなかなか良い感じです。
Rogatkaもそうですが、どうも正面切って撃ち合うよりもチョコチョコ撃って隠れたり、隙を見て敵のいないビーコンにダッシュしたりみたいなセコセコ戦法の方が性に合う感じです。
以前より与ダメージが減るかなと思っていたのですが、動きの速いRogatkaだと意外と射撃チャンスが多くてむしろ平均が上がったくらいでした。
ロケット弾系武器の強化でOrkan + Pinata 各1個のGarethでもそれなりに火力が出るようになりました。
耐久が上がったわけではないので、油断して一斉射をもらったりすると一瞬で撃破されるのは変わりませんけどね。
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