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【艦これ】最近の演習編成

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艦娘のレベル上げで有効利用したいのが『演習』です。
今のところこのゲームで唯一の他プレーヤーとやり取りが発生するコンテンツです。

他プレーヤーとのやり取りといっても、その時に編成された艦隊を相手にするだけでチャットをしたりとかというのはまったくありません。
演習を挑まれた方も演習が始まったというメッセージもありません。

私が艦これを始めた頃はこれが妙に敷居が高そうに見えてなかなかやらずじまいだったのですが、今ではレベル上げの貴重なコンテンツになっています。
毎日3時と15時に演習相手が変更になるので1日で10回演習が出来ます。

10回というと少なそうですが、相手のレベルが高いと旗艦に2,000越えの経験値が入ることも珍しくありません。
私の記憶が正しければ、練習巡洋艦を入れて最高で3,000越えというのも何度かありました。

旗艦限定ですが、旗艦が10回MVPを取れば1日で20,000越えの経験値が入ることもありますのでかなり美味しいです。

ただ、自分の上げたい編成が相手の編成によって勝てなさそうなことも多々あると思います。
特に水雷戦隊で駆逐を上げたいと思う提督など多いと思いますが、相手に戦艦や空母が多かったりするとなかなか勝てないかもしれません。

私も最初の頃はどうやるのかよくわからずに上げたい艦だけ入れてボコボコにされていたりしましたが、ある程度上げたい艦を入れてなおかつ勝てる編成を考えました。
現在やっているその編成が、『戦戦重重駆駆』です。(戦は航戦含む、重は航巡含む。

元々大和型を上げるために旗艦に戦艦を置き始めたのがきっかけで、その後に重巡の重要性を感じて重巡を上げ始め、さらに数が多くて大変な駆逐を混ぜていきました。
この編成だと空母系が無いので制空権を取れませんが、相手が空母満載の編成でもこのままやっています。

多くの場合で夜戦までもつれこんでのS勝利になりますが、1ヶ月あたり毎日ほぼ10戦やっていますが敗北は数回あるかないかです。
勝率もやり始めの頃の負けが響いていますが、やっと98%まで来ました。


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まずは演習での経験値を重視するのは戦艦です。
普段は消費資材なども考えて概ね金剛型かWarspiteしか使わないので、その他戦艦はなかなか経験値を稼ぐ機会がありません。

特に大和型やIowaなど消費資材が多い艦は修理が大変なので一部のEO海域しか使いません。
ですが、イベントやそういった一部のEO海域という重要な出番があるので上げておきたいところです。

そんなわけで旗艦には消費資材の多い戦艦を入れています。

2枠目には演習での勝率を上げるためにこちらも戦艦枠にしています。
ただ、いくら演習とはいえ大和型を2隻も入れると資材が大変なので、2枠目にはどちらかというと燃費の良い艦を入れています。

旗艦と2枠目で戦艦のレベル上げです。
メインの枠なので上がるのが早く、未所持のLittorioを除く全艦LV90以上になりました。

現在は全艦LV95以上を目指してやっています。


そして、3~4枠目に重巡と航巡を入れます。
演習では重巡と駆逐の夜戦で一気に逆転することも多かったりします。

イベントや各種海域でも重巡は重要なので積極的に上げています。
数が少なめな重巡に2枠使うのももったいない気もしますが、そのおかげで別途レベル上げをせずとも当初の目標だった全重巡LV80を達成できました。

目標を達成したので1枠を別艦種にしようかとも思いましたが、そのまま全艦LV90を目指しています。


最後に5~6枠目に駆逐を入れています。
ここがネックになりそうに見えますが、実際に演習をやってみると足を引っ張るよりも夜戦で活躍してくれる方が目立ちます。

後述しますが、駆逐2隻は対空要員になっています。
昼戦では火力の低さからなかなか活躍の場がありませんが、その分対空と夜戦に期待です。

現在は改二艦をLV80目指してやっています。
各艦LV80になったら他の改二艦と入れ替えです。



ここまでの編成は相手が水上艦の場合です。
よく潜水艦のみの編成がありますが、そんな時は二巡用に戦艦1隻を残してあとは対潜装備満載の練巡、軽巡、駆逐等に変えます。

面倒なのは水上艦に潜水艦が2~3隻混ざっているような時でしょうか。
そんな時は空母系がいなければ駆逐2隻を対潜装備にしたりします。

空母系もいる場合は駆逐1隻を先制爆雷可能艦にして手数稼ぎして、もう1隻の秋月砲を1つソナーにしたりします。
あとは編成を見て、複縦陣にしたりします。

基本の編成は変えずに装備などで対応する感じですね。




演習での装備

演習での装備には偵察機を含む航空戦力を入れていません。
空母系は3-2-1の随伴でどんどん上がってしまうので演習に入れていないというのもありますが、貯めづらいボーキを消費するのがイヤというのもあります。

こちらは弾着出来ず、相手は連撃などバンバン飛んできますが意外と普通に戦えます。
ただ、航空機の攻撃はやっかいなので随伴の駆逐2隻は対潜水艦以外では対空カットイン装備にしています。

また、偵察機の枠には対空機銃や対空電探を載せています。
空母が多い編成が相手でも意外と損害が少なくなります。

秋月砲の改修をしてからはさらに損害が減ってきた感じです。
開幕でワサッと大量に飛んできても大した損害が出ないことが多いです。

重巡には三式弾を載せていたこともありますが、なんとなく機銃の方が損害が少ない感じがしたので機銃に落ち着きました。
航空機を使わないとはいっても、相手の編成によって航空機が無いとわかれば航戦やイタリア重巡に水戦を積んで、機銃や電探を偵察機に変えて弾着を狙ったりします。

基本的にこちらには航空機を入れないのですが、それでも十分勝てます。



後記

今回は他の人が演習をどんな編成でやっているのか気になったので軽く自己語りしてみました。
人によって上げたい艦が違うと思いますが、少しでも参考になればと思います。

この編成でもう半年以上やっていますが、戦艦(航戦)、重巡(航巡)、駆逐と良い感じにレベルが上がっています。
駆逐は2枠では全然足りませんが、戦艦(航戦)、重巡(航巡)は所持済みの艦はすべて主力で使えるだけのレベルになりました。

ある程度イベントや通常海域での経験値も含みますが、演習での経験値が最も多いと思います。

その他の艦種ももちろん上げたいですが、その他は概ね3-2-1を使ってチマチマ上げています。
特に空母系はイヤと言うほど上がるので助かります。

カンスト間近の空母が増えたので現在は飛龍&蒼龍牧場を含めて水母などを上げています。


演習では旗艦と2枠目にLV1桁の艦を置いている人がごくまれにいます。
意図的か意図的でないかはわかりませんが、その場合は3枠目以降がLV100以上だったりしても経験値が1桁2桁しかもらえません。

やるだけ無駄ですのでそういうときは寝る前までチラチラ確認して変わっていなければ放置が多いです。
たまにオリョクル用の潜水艦でキラ付け目的でやったりしますが、あまりメリットがありません。

1回分損した気がしていましたが、最近は特に気にならなくなりました。


演習は1日10戦しか出来ず、しかも平日の3時~15時はやりにくい人も多いと思います。
ですが、結構イイ経験値がもらえますし、修理費用が不要なのでレベル上げのために有効利用したいコンテンツです。

【艦これ】冬イベントまでの準備アレコレ

まだ具体的な開始日は発表されない冬イベントですが、2月前半ということであと3~4週間というところでしょうか。
イベント前の準備をしていない提督もそろそろ何かしら動いても良いかもしれません。

私の場合は、秋イベントが終わってからレベル1桁の軽巡、駆逐を広く浅くレベル上げしていました。
レベリングは改になるまでやって、それ以降は近代化改修をやりつつ遠征に組み込んでジワジワと上げています。

遠征では1回当たりの取得経験値は微々たるものですが、毎日やっていると意外と上がります。
1-1のキラ付け以外で実戦未経験のLV30~40くらいの艦がだいぶ増えてきました。

LV40で近代化改修MAXになっていれば万一ルート固定で必要になってもなんとかなるかなと思います。
備えるのであれば最低限、改にはしておきたいところですね。

LV30くらいの改はちょっと時間がかかりますが、LV20であればさほど苦労もなく上がると思います。

ただ、ポコポコ上げたのは良いのですが、近代化改修がいまだに終わらない状況です。
火力、雷装、装甲はトントンと上がるのですが、対空がなかなか上がりません。

対空を上げられる艦のドロップが少ないのであれよあれよという間に対空待ちの艦が増えてしまいました。
現在はオリョクルや3-2-1レベリングの副産物で得られる艦を使ってチマチマ上げているところです。

そして、下の方の艦の底上げばかりでなく、主力艦の更なるレベル上げもやっています。
こちらはほぼ演習オンリーなのでまったりペースですが、戦艦はLV90、航巡・重巡はLV80以上を目安にやっています。

毎日コツコツやっていれば演習だけでも十分上がります。
すべて目安のレベルになったら、使用頻度の多い艦から+5レベルくらいを目安にもう1度編成に入れていきます。

LV70もあれば十分かなと思っていた時期もあったのですが、現在はLV80以上、出来ればLV90以上欲しいなぁとずいぶん要求が上がりました。
ほぼLV90以上を達成しているのは戦艦と空母(水母除く)だけなのでまだまだ先は長いです。

駆逐は改二の主力ですらLV80以上が少なく70台が多かったりします。
撃たれ弱い艦種のわりに使用頻度が最も高い艦種でもあるので、出来れば最優先でレベル上げをしたいところです。

現状、駆逐は演習の2枠と3-2-1の1枠でチマチマ上げていますが、数が多くてとても追いつきません。
とりあえず丙攻略であれば十分な戦力はあるのでのんびりやっています。


艦のレベル上げとともに装備の改修も行っています。

基本的にネジがもらえるデイリー任務をやる際にしか改修をやらないので1日★+1です。
これでも時間はかかりますが結構強化出来ます。

秋イベント後は対空装備の充実を目指して秋月砲やワイン砲、13号電探改、機銃などを上げています。
ワイン砲はネジの消費が少ないので楽に上げられますが、その他は結構大変です。

今のところ、秋月砲MAXが3個、★+7が1個、ワイン砲MAXが1個、13電探改★+4と★+1が各1個、集中機銃★+1が1個。
秋イベント後、各種任務でもらえるネジでこれだけ強化出来ました。

1日★+1なのでなかなか進まないのがもどかしいところですが、イベントまでの期間を見据えて計画的に進めれば良いと思います。
冬イベントまでの目標としては、秋月砲MAXをあと1個と★+4くらいの電探、機銃を1~2個作ろうと思っています。

電探と機銃は素材の装備が足りないので計画通りにいくかわかりません。
デイリー開発でチマチマ集めていますが、秋月砲で使う10cm連装砲も足りなくて作りながら改修しているので果たしてどうなることやらです。

そろそろ陸上型深海棲艦が出てきそうな気もするので大発動艇の改修もしたいところなのですが、とてもそこまで手が回りそうにないですね。


そして、イベント前準備として艦隊の強化と同時に重要なのが資材の備蓄です。
いくら強い艦や装備が揃っていても資材が無いと話になりません。

最悪の場合はアイテム屋に駆け込むのも仕方ないですが、値段を見るととても買う気にはなれません。

初イベントだった2016冬では自然回復域をちょっと出たくらいの資材量でも全海域クリア+多少の掘りも出来ました。
ただ、その後はイベントのたびに備蓄量が増えていき、秋イベントではカンストまでいきませんでしたが各資材15~25万というかなりの量になりました。

夏イベントでは15万前後あったものが掘りだけで使い果たしてしまったのでそれを教訓に貯め込みました。
備蓄量は、丙で海域攻略のみであれば1海域で各資材1万+バケツ30~40くらいあればいいかな思います。

ですが、終わりの見えない掘りまでやると丙ですら天井知らずになる可能性があります。
始めて日が浅い提督であれば未所持艦がポロポロ入手出来ると思いますのでドロップする未所持艦すべて入手しなくても十分満足感はあると思います。

ただ、未所持艦が少なくなってくると狙いがピンポイントになってきて、なおかつそれが出ないとガッカリになってしまいます。
私も春イベントでは一部ドロップ艦をまぁいいやで済ませましたが、回を重ねるごとに未所持が少なくなってなんとしてもゲットしたいという気持ちが大きくなってきました。

資材切れでの断念は悔しいこといっぱいですのでそうならないようにドンドン備蓄量が増えていったというわけです。
まだ次のイベントまで少しありますが、現在のところ燃料・鋼材・バケツはカンスト、弾薬・ボーキも26~7万というところです。

これでも掘りでハマるとどうなるかわからないのが恐いところです。
未所持艦が減るほど次はどうだろうと不安な気持ちが出てくるようになったのは複雑な気分です。

以前なら未所持艦ザックザック掘れるなぁとワクワクしていたのですけどねぇ・・・。

【War Robots】20170119 バージョン2.5アップデート

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Android版War Robots バージョン2.5アップデートが実施されました。
少し前にテストサーバーで導入された各機体の微調整などを含むアップデートです。

 link >>  バージョン、リリース日 (概要) – War Robots: FAQ


まずは気になる手持ちの機体でHPやスピードがどれくらい変わったか調べてみました。
機体はすべてLV8です。(※ナレッジベースにある更新前と思われるデータと比較。


Gareth 61,000 58km/h → 63,000 62km/h
Stalker 73,000 64km/h → 71,000 64km/h
Gepard 73,000 58km/h → 68,000 58km/h
Cossack 56,000 56km/h → 61,000 56km/h

Galahad 91,000 49km/h → 94,000 49km/h
Boa 133,000 41km/h → 145,000 41km/h
GI.Patton 91,000 39km/h → 99,000 39km/h
Fujin 103,000 39km/h → 105,000 39km/h
Carnage 81,000 39km/h → 89,000 39km/h

Griffin 110,000 34km/h → 124,000 34km/h
Leo 144,000 34km/h → 176,000 34km/h
Rhino 135,000 24km/h → 134,000 24km/h


特に目を引くのがLeoのHP増加でしょうか。
LV8ですが、+32,000という大幅増加です。

Ag機体ですが、今後さらに使用者が増えそうな気がします。
他にも使用者が多いGriffinなどもHPが増加していました。

火力で劣る中機体メインの私としては重機体の撃破が以前にも増してキツくなりそうです。
また、全ての機体でHPが増加したのかと思いきや、減少してしまった機体もあります。

元々HPが低い軽機体のStalkerやGepardの減少は痛いところですね。
特にGepardの-5,000は結構大きいと思います。

後述のAphidの件もありますし、使いにくくなりそうです。

また、Rhinoも微減ですが、減っていました。
-1,000なので無視できる範囲ですが、もしかすると盾の耐久も下がっているかも知れないですね。


スピードはほとんどの機体で変わりませんでしたが、Garethの4km/hアップはなかなか良い感じでした。
使ってすぐ速くなったのを実感します。

遠方のビーコン取りなどでStalkerと比べてあと少しスピードが欲しいと思っていましたが、HPもほんの少し増えて使いやすくなったと思います。
盾持ちで軽機体のわりにそこそこ火力もありますし、追加でもう1機欲しいなぁと思いました。


Fujinのシールドもパワーアップしていましたが、結構強くなった気がします。
特にCarnageの2連Tridentなら余裕で防げますし、LVを確認し忘れましたがFuryの3連Tridentもギリギリノーダメージで防げました。

逆にCarnageでFujinをやったりもしましたが、よほどLV差が無いとシールドを破るのは難しいのではないかと思います。
相手の武器によりますが、上手く使えばかなり強いんじゃないかと思います。

もう少しスピードが出るとうれしいんですけどねぇ・・・。


その他では意外と気になる『Aphidの精度がわずかに低下』があります。
どんな具合に低下したのかと試してみましたが、以前より高く上がらなくなったような感じでした。

PowerplantやDead CityなどAphidの撃ち合いになるようなマップでも以前より使いにくくなった感じがします。
追従性についてはあまり変わった感じはしませんでしたが、アプデ前後で比べてみると結構使いにくくなった気がします。

せっかく4つ揃えたのですが、ちょっと編成を考え直そうかなと思いました。


地味に残念な修正だったのは名前の修正でしょうか。
R40M Orkanなどの前に付いている言葉が削除されてただのOrkanといった感じになってしまいました。

SURA-F Pinataとかミリタリーぽくてカッコイイと思っていたのですが、残念です。
名前よりも在庫の並び順がバラバラなのをなんとかして欲しいところです。


また、1/27より春節イベントが始まるようです。
おそらく、ハロウィンやクリスマスイベントと同じようなものになると思います。

そして、武器切り替え機体が通常ショップに並ばないところをみると、イベント限定機体という扱いになるのではないかと思います。
欲しい人にとっては長期間かけて少しずつ費用を貯めることが出来ず、ほぼ課金前提なのが辛いところです。

今後も短い間隔で同様のイベントをやりそうな気がしますが、特に参加費用がかかるわけでもなく細かいですが余分にAuなどももらえるのでありがたいです。
ただ、あまり頻繁にやるとイベントでのAu収入が当たり前になってイベント期間外でのモチベーションが下がるかも知れません。




バージョン2.5アップデート内容

春節イベント、1月27日から2月12日まで
— バトルでコインを集め、豪華賞品の入ったチェストを開けよう
— 大きなチェストを開けると賞品がより豪華に
— イベント進行バーが満タンになると、貴重なアイテムが必ず手に入る
— Wild Bunch ロボットをコインで購入可能

バランス調整:
— 能力回復待ち時間と武器切りあいのモーション時間短縮:Jesse、Butch
— スピードアップ:Jesse, Doc, Butch, Rogatka、Natasha、Gareth
— HP増加:Rogatka、Leo、Vityaz
— FujinシールドHPと再生速度がアップ
— GEKKOのダメージが15%増大
— Ancileの再生速度がアップ
— Zenitの再装填時間が22秒に短縮— Aphidの精度がわずかに低下
— Orkanが1発目の射撃後すぐ再装填するように修正
— レベル12未満で配布されるロボットのHPの変更

その他の変更点:
— Fury、Carnage、Fujin、Golemに新スキン
— 使いやすくするため、武器の前に付く言葉を削除
— KwK 448mmの名称をNashornに変更
— 小さなバグ修正

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