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FFXI-雑想
【FFXI】モグボナンザが終了していた・・・
- 2012-07-19 (木)
- ゲーム
FFXIで毎回楽しみにしていたイベントに『モグボナンザ』があります。
当選番号を予想して、当たると豪華なアイテム類がもらえる富くじのようなものです。
今年に入ってから開催されないのでおかしいと思っていたところ、いつの間にかイベント自体が終了していました。
link >> 10周年記念モグボナンザ(2012) 景品要望スレ – Page 12
link >> モグボナンザ/FF11用語辞典
link >> メテにょ☆ 【FF11】ボナンザ廃止wwwwww
詳細はよくわかりませんが、どうやら海外の特定地域での法律に抵触しているようです。
法律上問題があるというのであれば仕方の無いところですが少々残念です。
モグボナンザでは初夢モグボナンザ2011での3等が最高でした。
このモグボナンザはとても残念な結果になってしまっていまだにちょっと心残りです。
3等が当たったのは良いのですが、倉庫キャラで当たったもので当時はまだRaExのアイテムを宅配出来ませんでした。
確か、その後少し経ってから宅配出来るようになったと思います。
3等の景品の中にジュワユースをはじめ魅力的な装備が色々あったのですが、泣く泣く競売で出せるホワイトタスラムをもらいました。
あの時、使えなくても装備をもらっていればと思うと残念でなりません。
また、モグボナンザの1等で神無を手に入れたいなどと思っていたりもしましたが、結局神無は自力で作ることが出来ました。
夢を追うのも良いですが、やはり自力で取ったモノはうれしさもひとしおですね。
先日行われたノマドモグボナンザは、開催されたことも知りませんでした。
ログインした際に当選番号が出ていましたが、てっきりヴァナフェス会場でのものかと思っていました。
FFXIを10年やっていても人によっては手に入らないものはとても手に入りません。
それが万分の一の確立でも手に入るかもしれないというモグボナンザは夢のあるイベントでした。
終了は残念ですが、別な形式でアイテム入手が出来る方法も考えるということですのでそちらに期待しましょう。
来年には新しい拡張ディスクも出ますし、10年目のFFXIもまだまだ楽しめそうです。
【FFXI】メインジョブの移り変わりを考えてみた。
- 2012-02-09 (木)
- ゲーム
秘が撃てる本物の神無の完成も目の前にせまりましたが、平日は活動が出来ないので毎日悶々と過ごしています。
最近は、朝夕仕事の行き帰りの電車の中で2chまとめサイトではなくFFXIのジョブ戦術板を熱心に読んでいます。
もちろん、忍者板がメインです。
シーフ板や白魔道士板なども読んだりしますが、やはりメインジョブの忍者板が1番興味があります。
私はFFXIを始めた時は、戦士でした。
ナイトにジョブチェンジしようという目論みで始めたのですが、昔の戦士はLV上げにあまり誘われずに寂しい思いをしていました。
ソロも弱かったですし、なぜ続けたのか不思議なくらいでした。
結局ナイトもずいぶん後になるまでやりませんでしたし、やってもあまり面白く思いませんでした。
メインジョブが戦士から詩人に移りました。
LV上げで誘われなかった経験からLV上げの人気ジョブへ移ったわけです。
詩人はわりと立ち位置が気楽なのでのんびりできました。
いわゆる支援ジョブですが、性格的に合っていたのか空や裏、リンバスLSなどでも多く活動していました。
ただ、ソロは弱いですし戦闘でも常にサポート役ばかりになるともう少し活躍したいと思うようになります。
そこであまりメインでは活動していなかったのですが、詩人と共に需要のあった白魔道士での活動を増やしていきました。
パーティメンバーを守る要役のジョブということでなかなかやり甲斐のあるジョブです。
どうも性格的にあまり攻撃に直接参加するより、パーティメンバーを助けるようなジョブの方が性に合っている気がします。
詩人や白魔道士での活動が多かった頃は上述の空や裏、リンバスなどの定期LSに参加していました。
その後、各LSが解散したことを機にソロでの活動が増えていきました。
忍者を始めたのは戦士のLV上げでサポ忍が必要ということに迫られてのことでした。
サポ用に上げ始めたところ、サポにするはずが面白いジョブだったのでそのままLV75まで上げてメインジョブの1つになってしまいました。
詩人や白での活動が多かったため、あまり表立って活動はしませんでしたがソロでウロウロするときには大変重宝しました。
そして、最近増えたのがシーフです。
かなり前からトレハン持ちのシーフをやりたいと思っていました。
ただ、なかなかLVを上げる気にならずにいました。
重い腰を上げて上げ始めたところ、トレハンの絶大な効果を知って今では活動の時間がかなり増えました。
アビセアなど弱点システムではトレハンは必ずしも必要では無いという感じもしますが、ソロでちまちま素材を集めたりするにシーフは便利です。
現在のメインジョブは忍者、シーフ、白魔道士、詩人というところでしょうか。
その中でも特に忍者の装備を重点的に揃えています。
次点で戦士、召喚士、獣使いというところでしょうか。
戦士はアビセアでの需要、召喚士と獣使いはソロでの活動の幅を広げるためにやっているという感じですね。
いちおう高LVまで上げたけど飽きてしまったジョブはナイト、竜騎士、赤魔道士でしょうか。
ナイトは極めようとするとどうしても装備の高い壁があります。
竜騎士はなんとなくつまらない感じでやめてしまいました。
赤魔道士はそこそこ殴れて、魔法が使えて、ソロも強いということでなんとなく忍者と似たような感じもするのですがいちいち魔法で強化をするのが面倒でやめてしまいました。
前衛系ジョブは鎧系の硬い装備があまり好きでないというのもあります。
また、♀キャラを使っているのですが、両手武器のような大型の武器が好きではなく、片手刀や短剣のような小さい武器の方が♀キャラに合っている気がするのでそういう武器をメインで使うジョブに落ち着いているというのもあったりします。
忍者の良いところは布系の装備が主で片手刀という苦無などもある小型の武器を使うジョブというところと、忍術という魔法をを使いなおかつ手裏剣などの遠隔武器も使えるという意外に色々出来るジョブというところでしょうか。
そして、ソロが強いというのも見逃せません。
今後、新しいジョブが追加されればまたメインジョブが変わるかもしれません。
ですが、現状のままであればあと追加されそうなのは踊り子くらいでしょうか。
ソロの強い踊り子も上げておきたいと常々思っています。
【FFXI】普段持ち歩いている食事。
- 2012-01-30 (月)
- ゲーム
FFXIの食事は非常にたくさんあり、効果はともかくとして作るのはなかなか楽しいものがあります。
私は調理職人をやっていますが、競売に無いけど使ってみたい食事などを自分で作ることが出来てなかなか良いです。
昔は調理はあまり儲からない合成でしたが、基本的に消耗品を作る合成ですので需要は無くならないと思います。
最近では売れ筋の食事をコツコツ作っていればそれなりに稼ぐことも出来ます。
そんなFFXIの食事ですが、最近はあまりPTで食事をする人が多くないように思います。
特に後衛は定番のパイ類もほとんど食べている人を見かけなくなりました。
後衛はアビセアエリアでの食事によるMP量UPなどがあまり意味がないというのもあるからかもしれません。
一方で前衛はアビセアエリアといえども攻撃力をUPさせれば如実に効果が反映されます。
食事を摂らない人も多いですが、摂ることによって多少なりとも戦力UPになりますのでなるべく摂りたいところです。
私は自前で作れることもあって色々なものを持ち歩いています。
今日は、神無作りのヘルム集めが終わったので本格的に皮集めに入る前に久しぶりに合成をして新たに2種類ほど追加してみました。
今まで持ち歩いていたのはこんな食事です。
link >> スキッドスシ/FF11用語辞典
link >> ミスラ風山の幸串焼/FF11用語辞典
link >> カルヌヤルク/FF11用語辞典
link >> コーヒーマフィン/FF11用語辞典
link >> 笊蕎麦/FF11用語辞典
link >> ココナッツラスク/FF11用語辞典
- 【スキッドスシ】 30分 HP+30 DEX+6 AGI+5 MND-1 命中+15% 飛命+15% レジストスリープ
- 【ミスラ風山の幸串焼】 30分 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+22%(キャップ60)
- 【カルヌヤルク】 30分 AGI+3 VIT-1 攻+20%(上限65) 飛攻+20%(上限65) 回避+6
- 【コーヒーマフィン】 30分 STR-1 MND+1 MP+10%(Cap85) レジストスリープ
- 【笊蕎麦】 30分 HP+12%(cap180) AGI+3 hHP+1
- 【ココナッツラスク】 30分 HQ品生成率アップ、素材ロスト率ダウン
それぞれ状況に応じて使っています。
スキッドスシは命中が必要な時などに使います。
以前は安価なクラブスシも持ち歩いていましたが、最近は使用機会が減ったのでスキッドスシのみにしています。
山串は素材集めなどでちょっと攻撃力を上げたい時など。
定番中の定番ですね。
安くてそれなりに効果がある非常に優れた食事です。
カルヌヤルクはあまり使っていませんが、HNMで回避が必要な時などにいいかなと思って作ってみました。
結構良い食事だと思うのですが、NQHQともに1本しか出来ないので量を作るのが結構大変です。
カラクールの肉は競売で見かけたら買いだめしておきたいところです。
コーヒーマフィンはアビセア外で後衛をやる時などです。
ほとんど使うことがありませんが、白をやることも多いので常備しています。
すっかりヒーリングをすることが無くなりましたが、持ち歩くならhMP+7のウィザードクッキーの方がいざという時に役に立ちそうですね。
笊蕎麦はHPが欲しい時など。
蕎麦好きなので試しに作ってみたのですが、サッパリ売れなかったので自分で食べています。
トータル性能はカルボナーラの方が良いですね。
ココナッツラスクはちょっと素材の高いものを合成する時などです。
材料費は安く作れるので遠慮無く食べても良いのですが、合成をする時にいつも食べるのを忘れてしまいます。
後はスキル上昇率UPの食事なども持ち歩きたいところです。
神無が完成したらスキル上げなどやりたいと思いますので、それに合わせて材料を揃えて作ってみたいですね。
なるべくリーズナブルなもので揃えているのですが、最近ちょっと攻撃力不足を感じるのでもう少し攻撃力の上がる食事を探していました。
そこで選んだのがイエローカレーパンとレッドカレーパンです。
link >> イエローカレーパン/FF11用語辞典
link >> レッドカレーパン/FF11用語辞典
- 【イエローカレーパン(1人のとき)】 30分 HP+20 STR+5 AGI+2 INT-4 攻+20.5%(上限75)hHP+2 hMP+1(飛攻アップあり)レジストスタン レジストスリープ
- 【レッドカレーパン(1人のとき)】 30分 HP+25 hHP+2 hMP+1 STR+7 AGI+1 INT-2 攻+23%(150) 飛攻+23%(150) レジストスリープ デーモンキラー
最近実装されものでも無く結構前からありますが、作っても結構いい値段で売れるので結局売ってしまってNQ山串などを使っていました。
ですが、近いうちに神無も完成すると思いますし1ランク上の忍者をやるには食事ももう少しイイモノを摂ろうと思いました。
どちらもいったんカレーを作ってからパンにするという工程があって作るのがなかなか面倒です。
似たような食事にクァールサンドもありますが、こちらはさらに手間がかかるのでカレーパンにしました。
link >> クァールサンド/FF11用語辞典
- 【クァールサンド】 30分 MP+10 STR+5 AGI+1 INT-2 hHP+1 攻+20%/飛攻+20% (上限75) レジストスリープ レジストスタン
鯖によっても値段は変わると思いますが、イエローカレーパンが1D約3~4万ギル、レッドカレーパンが1D約10~13万ギルくらいでしょうか。
山串が1D約5000~8000ギルですので結構高めな値段です。
レッドカレーパンを常食出来れば良いのですが、値段が高いのでそうそう食べられません。
HNMなどとの勝負の時に食べるくらいにしたいところです。
普段はイエローカレーパンにしようかなと思います。
ただ、山串のコストパフォーマンスの良さはなかなか捨てがたいものがあります。
山串を常用しつつイエローカレーパンを気分で食べて、ここ一番というときにレッドカレーパンでしょうか。
出来れば少しでも持ち歩く物を減らしたいところですが、気分や状況によって食事を使い分けるのも楽しいんですよね。
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