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FFXI-雑想
【FFXI】2011.07.12 バージョンアップを考える。
- 2011-07-13 (水)
- ゲーム
昨日、FFXIのバージョンアップが行われました。
2011年のロードマップには無いバージョンアップですので、8月頃予定の大規模バージョンアップ前の不具合修正や調整などの目的ではないかと思います。
link >> 2011.07.12 バージョンアップ情報
今回のバージョンアップでは、バージョンアップ後に骨などにケアルで予想外の大ダメージを与えられてしまうなどの不具合があったようです。
そのため再メンテナンス作業があり、終了時間が大幅に延びてしまったようです。
毎回、楽しみなバージョンアップですが、今回気になったのは以下のようなところでしょうか。
・白魔道士のジョブアビリティ「女神の愛撫」の効果時間が1分 → 3分に延長されました。
・忍者のジョブアビリティ「陽忍」、「陰忍」の再使用間隔を共有しなくなりました。
・忍者のジョブアビリティ「陽忍」、「陰忍」の再使用間隔が5分 → 3分に短縮されました。
・忍術「妙手の術:壱」と「幽林の術:壱」の効果エフェクトが逆になっている。
・白魔道士のエンピリアン装束+2のコンビネーション効果「属性耐性魔法性能アップ」の発動確率が本来よりも低くなっている。
・魔法攻撃でモンスターを占有し、同時に審判のジェイドの効果が発動した場合、表示される弱点のヒントが正しくない。
・だいじなもの「ジェイド」によって出現するノートリアスモンスターを2人以上で同時に出現させようとした場合、占有権を得られなかった場合でもジェイドが消費されてしまう。
・新しいチャットモード「Yell」が追加されました。
やはり、自分のメインジョブが気になりますね。
『女神の愛撫』はうまく当たれば非常に強力なのですが、効果時間が短いのが気になっていました。
3分になると、オリゾンミトンの女神の愛撫効果アップも活かせる機会が増えそうです。
『属性耐性魔法性能アップ』の発動率が低かったというのは、本来はどれくらいなのかが気になりますね。
本来の発動率によっては、バ系魔法時の装備を考え直す必要が出てきそうです。
忍者の『陽忍』『陰忍』については、とりあえず良かったかな程度ですね。
そもそも盾で動くことがほとんどの忍者では陰忍はほとんど使う機会が無いのです。
再使用間隔が短くなったのは、『陽忍』を消されたりした際にありがたいですね。
また、『妙手の術:壱』と『幽林の術:壱』の効果エフェクトが逆だったと言われても気付かないですよね。
魔法攻撃で審判が発動したというのは、私も経験がありました。
曜日的におかしかったので判定を言わずに黙っていましたが、やはり間違っていました。
ジェイドNMの同時沸かせでジェイドが無くなるのは、思いきり経験しています。
FFXIをやって来た中で初のGMコールをしてしまいました。
修正されて良かったです。
複数エリアに届く新しいチャットモードが出来たのは良いのですが、ジュノのみで60秒に1回という制限があるようです。
また、ログイン毎に自動でフィルター『ON』に設定されるということで、毎回ログイン後にフィルターをOFFにしなければいけないようです。
これはかなり面倒な作業になります。
おそらく、サーバーに負担がかかったり、あるいはまだテスト段階的な状態なのかもしれません。
現状、なぜかいまだにシャウトは白門でやることが多いのです。
アビセアエリアでの活動が多い以上、あまり白門に集まる必要は無いように思うのですが・・・。
これを機にシャウト自体がジュノに移ってくれるとありがたいですね。
FINAL FANTASY XI ConfigでScreen SizeのBack Bufferを調整してみた。
今回のバージョンアップでは、Windows版FINAL FANTASY XI ConfigのScreen Sizeで設定可能なBack Bufferの最大値が2048 x 2048まで引き上げられました。
そこで、私もいついじったか覚えていないConfigを再確認してみました。
すると、Front Bufferは1600×1200になっていたのですが、Back Bufferはなんと1024×768になっていました。
なんとなくゲームをやっている際にもう少し画質が良ければ・・・と、思うこともたまにあったりしました。
ですが、一時期PS2も使っていた時の画質を思い出すとこんなものかなと思っていました。
私の使っているモニタの適正解像度は1600×1200です。
ブラウン管のモニタと比べて液晶モニタは適正解像度以外の解像度では極端に画質が悪くなってしまいます。
そこで、Back Bufferを1024×768から1600×1200に変えたところ、驚くほど画質が良くなりました。
グラフィックボードの性能的にいけるか不安でしたが、数時間ほどイツパパ連戦をしましたが今のところ大丈夫そうです。
気のせいか少し動作が重くなったような感じがしなくもないですが、プレイに支障はなさそうです。
非常にクッキリ見やすくなりました。
装備品などのグラデーションも精細に見え、画面をパンした際も映像が乱れにくくなり見やすくなりました。
かれこれ8年近くやっていますが、今まで全く気にしていなかったのが悔やまれます。
たまにネットでFFXIのキャプ画像を見ると驚くほど綺麗に写っているものがあったりしましたが、こういう差なんですね。
今回のバージョンアップで修正されて綺麗になったわけではありませんが、Back Bufferの最大値の引き上げに伴って再確認して気付きました。
これはある意味、近年最大のバージョンアップになりました。
【FFXI】白魔道士の殴り装備を考えてみた。
- 2011-07-08 (金)
- ゲーム
最近はメインの忍者より白魔道士をやる方が多くなった気がします。
あまり白で殴ることはありませんが、伊賀襟巻のGangly Geanをソロで倒せるなど意外に白はソロ能力が高かったりします。
また、神竜をソロでやるのも非常に有利だったりします。
素でも持っている魔法防御力UPの特性にシェル5の魔法防御力、ケアル5、6の回復力、ヘキサストライクの攻撃力などで敵によっては忍者より有利に戦えます。
オリゾン装束も+2が揃い、スーリヤの杖+2も出来たので少し白の殴り装備を考えてみました。
とりあえず、現状で持っている装備を揃えてみました。
- 武器:モルバモール
- 盾:玄武盾
- 遠隔:インカントストーン
- 頭:オプチカルハットorワラーラターバン
- 胴:レヴランドメイル
- 手:ブレスドミトン
- 脚:ブレスドズボン
- 足:ケアルクロッグ
- 首:クジャクの護符or黄昏の光輪
- 耳:ブルタルピアス、ロケイシャスピアス
- 指:トリーダーリング、ラジャスリング
- 背:チェビオットケープ
- 腰:バチュオソベルトorスウィフトベルト
基本は、命中とヘイスト確保という感じです。
やはり前衛職と比べて命中が低くなってしまうのでそのへんを確保しつつヘイストを上げるようにしてみました。
命中が十分であれば、その分をヘイストや被ダメージ-などに割り振ったりします。
ブレスド装備はNQでも3部位でヘイスト+10%になります。
ワラーラターバンとスウィフトベルトも合わせれば+19%まで上がります。
さらに魔法で自己ヘイストも出来るので並の前衛より高ヘイスト状態で戦えると思います。
命中は、スシを食べればそれほど不足することは無いと思いますが、前衛と比べて足りない攻撃力を補うためにも肉などを食べたいところです。
武器はメイジャンの試練WSルートのマッキラを作ろうかと思っていたのですが、結構大変なわりにそうそう白で殴る機会もないので簡単に手に入るモルバモールを入手しました。
Cirein-croinがDROPしますが、青弱点を突けば高確率(100%ではない。)で出ますので入手はそれほど難しくないと思います。
D値も65と非常に高く、愛用していたモルゲンステルンから乗り換えることにしました。
ただ、ソロで殴るのであればD値は下がりますが被物理ダメージ-や魔法防御+のホエロアが欲しいと思いました。
白ソロの場合は、攻撃力より被ダメージを減らすような装備の方が良いような気がします。
足にケアルクロッグを選んだのは、生命線であるケアルの中断率を少しでも軽減したいと思ったからです。
この辺は中の人のスキル次第でまったく不要になりそうですが・・・。
青や赤ほどは有利に戦えないかも知れませんが、後衛職の中では意外にソロでも戦える白です。
パーティの回復要員としてだけ使うのはもったいないので、装備を揃えて色々活用したいですね。
【FFXI】初めてのGMコール。有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!
- 2011-05-19 (木)
- ゲーム
忍者のエンピリアン装束を揃え始めてからずいぶん経ちますが、足以外は全て+2になりました。
その最後の足を作れば伊賀装束も完成なのですが、それが今までと違い遅々として進みません。
神性能と言うべき空蝉枚数+1なのでぜひとも作りたいのですが、その水行の絵札がなかなかうまく集まりません。
まず、1~3枚出るNM KeteaがジェイドNMなのです。
しかも、忍者装束で最も気になる装備だけに有色ジェイドにするのは、ライバルも多くてとても大変なのです。
他にもBukhis、Carabosse、Ruminator、Ovniと落とすようですが、どれもDROPが微妙な感じです。
黄色弱点を突けるなら断然Keteaなのですが、アビセア-ブンカールの取り合いを見てイマイチやる気が出ませんでした。
ですが、考えていても仕方無いので、やはりがんばって取ろうと思いいざやってみました。
と、そこで思わぬ事故が起こったのです・・・。
それが、今回のお題の『有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!』なのです。
アビセア-ラテーヌで無色から変色へ変えて、アビセア-ブンカールで変色から運良く2匹目で紅色に変わりました。
今までのジェイドNMの経験から、今回はかなり運が良かったと思います。
そして、倒せば絵札1枚確定とはいえ、出来れば黄色弱点を突きたいのでフレを誘ってみました。
快く応じてくれて、2人で意気揚々と探しているとライバルPTが来ました。
ここで負けてはフレに申し訳ないので、急いでやっていたのですがなにぶんブンカールの地形がイマイチよくわからなかったので右往左往。
段差の上に行ってしまい、どこから登るのか探していて#8から回ってくることに気付いてそちらから回り込みました。
そして、ちょうど敵のいない通路あたりにいたので颯爽とヒールしてみると・・・。
『モンスターが襲いかかってきた!』
『三日月形の紅色のジェイドは砕け散った!』
勝った!と思ったのですが、なぜか攻撃のログが出てきません。
そして、なぜかライバルPTが横で戦っていたのです。
アレ?と思ったのですが、ログとともにジェイドは無くなっていました。
しばし呆然としましたが、フレのススメで初めてGMコールをしてみました。
まぁ、コールしたところで無くなったジェイドを戻してくれる可能性は低いと思いましたが・・・。
その後、しばらくして初めてGMからのTellが来ました。
以下、初めてのGMとの会話です。
[GM]>> こんばんは、ゲームマスターです。お待たせいたしました。
>> : はい。すみません。
[GM]>> GMコールを拝見いたしました。ノートリアスモンスターが出現しなかったのでしょうか?
>> : 先ほど、有色ジェイドでNM沸かしたのですが、砕けるだけでNM出来ませんでした><
>>: たぶん、他の人と同時に沸かしたとかそういうのではないかと・・・
[GM]>> なるほど。現在、他の方と同時にヒーリングをすると
[GM]>> ジェイドが砕けるにも関わらず、NMが出現しないという報告が他の方からも寄せられており
[GM]>> 担当部署にて原因を調査しております。
>> : まぁ、めったにあることではないと思いますけど・・・
[GM]>> 原因つきまして、不具合と判明した場合は改善に努めさせていただきますので、
>>: よろしくお願いします。
[GM]>> 調査に今しばらくお時間をいただければ幸いです。
[GM]>> かしこまりました。
[GM]>> ご報告ありがとうございます。
>> : ちなみに、今回無くなった分は、あらためて着色しましたので^^
[GM]>> 恐縮です。また、なにかございましたら、いつでもGMコールにてご相談下さい。
[GM]>> では、私はこれにて失礼させて頂きます。
>> : はい。ありがとうございました。
ちょうど、フレと型紙取りなどやっている最中だったので、大して聞きたいことも聞けずじまいでしたが・・・。
最初、どうやって返事するのか悩んでしまいましたが、普通にTellに返信すればいいみたいですね。
昔は、GMがキャラとしてあらわれたこともあるそうですが、最近はTellのみの対応のようです。
肝心の無くなったジェイドはどうなるのか?という最も重要なことに触れられず、気にしてませんよ的な返事をしてしまったのは弱気なところが出てしまいました。
実は、ジェイドが無くなった後にフレと型紙取りをするのに光る貝を探していたところ偶然変色NMがいました。
それをさりげなく沸かして、『これで青〆しよう!』と声高々とやって1発で有色になっていたのです。
なので、もういいやと思ってそんな返事をしておきました。
そこで、返して下さいを連呼しても大人げないと思いますし、ゲーム上のデータをいじるのはおそらくどんなことがあってもほぼ無理なのではないかと思います。
地形を利用したハメ技などが禁止になっている例を見てもプログラム上の不具合の保証はしないと思います。
プログラムをやっている方ならわかると思いますが、完璧なプログラムというのはありえません。
ですので、ありえないものを保証することも出来ないですね。
おそらく、ほぼ同時にアクションを起こすと何らかのタイミングのズレでそういった現象が起こってしまうのではないかと思います。
何かを同時にやると不具合が起こったりするのは、コンピューターではよくあることのように思います。
この件に関して、GMから他にも事例があるという話がありました。
私は見たことがありませんが、フレの話ではフォーラムでも話題になっていたそうです。
もう2回有色ジェイドになっているので、うまくすると3個3個ですでに出来上がっている可能性もありますが、今手元には1枚しかありません。
さすが伊賀装束最高の装備だけあって敷居が高いと思わざるを得ません。
まぁ、2回目のは黄色が突けなかったので1枚なのですが・・・。
今回は、意気揚々とやり始めた矢先の不幸な出来事でした。
ただでさえ沸かすのが面倒なジェイドNMなのでちょっとショックな出来事でしたが、このことはたまたま運が無かったと思っています。
また呼びた・・・くはありませんが、初GMコールはなかなか貴重な体験でした。
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