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原神

【原神】珊瑚宮心海をげっとしてみた

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現在絶賛開催中の珊瑚宮心海ガチャでここみんをげっとしました。
前回の雷電将軍と比べてヒーラー寄りということでわりと批判的な意見を見かけますが、個人的には雷電将軍より好きです。

本編のストーリーでは思ったより出番がありませんでしたが、同時実装されたキャラ任務では魅力的なストーリーが楽しめました。
ネタバレになってしまいますが、秘密基地での可愛い一面で撃沈しました。

キャラ任務をクリアしてそのままガチャゴーです。

今まで宵宮と雷電将軍は大した課金もせず楽にゲット出来てしまいましたが、今回はちょっと渋い上にすり抜けでジンが出ました・・・。
ジンもイイナァとは思うのですが、ここは持っていないナナかディルックが欲しかったところです。

その後、無事にここみんをゲット出来ましたが、同時に行秋が5凸、ロサリアが完凸してしまいました。
行秋も早めに育成したいと思っていたのでありがたいところですが、ロサリアはあまり気にしていませんでした。



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ですが、よくよく考えてみると氷系のキャラが不足しているのでアリかなと思いました。
バーバラと正反対のダウナー系の上に網タイツにきょぬーと・・・アリアリです。

ここみんと組んで凍結やりたいなぁと思いました。
ガイアも良いのですが、やっぱり♀の子が良きです。


さて、本命のここみんですが、とりあえず武器は金珀試作にしました。
ちょうど原型が1つあったのでそれを使いました。



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同時実装の不滅の月華がベストなのは言うまでもありませんが、武器ガチャはなかなか深いので・・・。
とりあえずゲーム内でもらえる原石で1回ずつ期限まで回しておけば良いかなと思います。

同時に再実装された磐岩結緑も刻晴用として気になりますが、刻晴の片手剣も斬岩試作から黒剣に乗り換えて今は風鷹剣になっていますのでまぁ良いかなと思います。
Pスキルが低い身としては黒剣や風鷹剣のHP回復は大変ありがたいのです。


ちょうどLV90開放と重なったのですぐにここみんに育成リソースを割くのはなかなか厳しい状況です。
武器は運良くリーズナブルで良い物があったので助かりました。

あとは遺物を揃えたいところですが、HPや治療効果で良いのはありがたいですね。
ノエルは防御で良いですし、攻撃系を取り合うのはなかなか大変なので・・・。


まだ入手したばかりでまったく実戦では使用していないここみんですが、腕試しで何度か使った感じでは悪くないと思います。
ただ、強力なアタッカーではないことは認めないといけないと思います。

会心率-100%というのはやりすぎという意見も見受けられましたが、運営的には会心至上主義の現在の状況に一石を投じたかったのではないかと思います。
攻撃一辺倒でキャラ実装をしていくとあっという間にインフレしていくことになると思います。

雷電将軍はサポーターとはいえ、与ダメージ面でかなり有益だったので人気が出たというのはあると思います。
多くの人が大ダメージを出せることに1番の魅力を感じているのは否定しません。

それは昔、MMORPGをやっていて盾役やヒーラーがいつも足りなかったのを見ても明らかではないかと思います。
やっぱりガンガン殴ってダメージを出すのはやっていても気分が良いものです。

それに比べて盾役はともかく、ヒーラーなどはヒャッホイしている人達をお世話するというのでは人気が無いのも頷けます。
ただ、私はどちらかというとヒーラーなどのサポートジョブが好きなのでそちらをずっとやってきました。

現在の編成でもバーバラがいないと不安で仕方ありません。
ノエルが盾役、バーバラがヒーラー、宵宮と刻晴でアタッカーというのはいかにもRPG的編成の仕方で、原神では異端な編成でしょう。

しかし、どこへ行くにも落ち着きますし戦いやすいのです。
実況動画でHPバーが赤い状態でウロウロしていたりするのを見ると気になって仕方ないのはやはりヒーラー目線になっているからでしょうね。


ここみんの能力はもっとガチにヒーラー寄りでもよかったかなと思います。
クラゲは攻撃しない代わりに中断耐性UPとか被ダメカットとか。

原神のシステム的にはそんなことで耐える前に大ダメージで倒した方が良いとなるでしょうけども・・・。

個人的には見た目も性格も雷電将軍よりここみんの方が好きですね。
魚系の衣装が多少気になるところもありますし、あの寸足らずの手袋はモヤモヤしますが・・・。

【原神】冒険ランク50でやっとLV90開放!

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8月の頭になんとなく始めた原神ですが、開始1ヶ月半ほどでやっとLV上限の90まで到達しました。
到達と言っても上限解除されただけで、まだメインの刻晴しかLV90になっていませんが・・・。

今までかななりトントンと冒険ランクが上がってきていたのですが、50手前くらいになって任務がスッキリ無くなってしまい上がりが鈍重になりました。
メインストーリーも稲妻編まですべてクリアして、その他の世界任務なども世界ランクをごにょごにょしつつクリアしてきました。

気がつくと任務欄がスッキリしていたのですが、まだ50まで少しありました。
その後はデイリーと各キャラクターの個別ストーリーを少しずつ開放してランク経験値を稼いでやっと50になりました。

冒険ランク50と同時に世界ランクを上げるための例の任務も開放されました。
こちらは突破すれば世界ランク7になります。

ただ、現状でそれまでとほとんど変わらない戦力でさらに敵が強くなるのはちょっとキツいのでもうしばらくは突破せずに世界ランク6でやろうと思います。
とりあえずメインのノエル、宵宮、刻晴の武器とキャラLVを90にしてから次を考えようかなと思います。

現状であればLV90で世界ランク5まで落とせますので、ボスや難関任務等ほぼ困ることは無いと思います。


任務欄がスッキリしたことと、冒険ランクがキリよく50になりLV上限の90に到達したことで1つのゴールを迎えました。
さて今後はどうしようかと考えていますが、ここからは第二ラウンド開始です。

まずは武器とキャラLVを上げなければいけません。
今まではメインのキャラで使う分をまず確保しなければいけないということでその他のキャラまで素材を回せずにいました。

入手したは良いですが、育成出来ずにいたキャラがたくさんいます。
今まではどこへ行くにもノエル・バーバラ・宵宮・刻晴の固定メンバーで行っていました。

これでもあちこち十分に行けるのですが、上位秘境や螺旋など厳しくなってきましたのでそろそろ元素爆発ドーンバーンを考えないといけないかなと思っています。
特に聖遺物集めがキツくなってきました。

今のところ最上位がクリア出来たのは千岩のところと愛される少女のところだけです。
しかも愛される少女のところは2人戦闘不能になってギリギリ勝った程度です。

実質まぁまぁ安定して勝てているのは千岩だけですね。
これもかなりゼーハーゼーハー言いながら勝ってる感じですが・・・。

刻晴で蒼白が使えるので千岩がクリア出来るのは助かります。

実況動画で、通りすがりにドーンしてそのまま報酬をもらいに行くみたいなのを見ていると切ない気分になりますね。
LVだけでも90にしておけばその分楽になると思いますのでなんとか主力4人+αを早めにLV90にしたいところです。


当面の目標は、上述のようにキャラと武器のLV上げに専念しつつ少しずつ聖遺物集めをしたいと思います。

キャラは育成するだけでなく普段から使って行かないとなかなか使いこなせません。
最近、スクロースをメンバーに入れてやることがあります。

武器は祭礼を使っていますが、遺物は元素熟知であり合わせの物を付けてやっています。
まだヒルチャール相手に松明の炎などを使ってホワホワしてる程度ですが、上手くハマると結構強いですね。

なるほど、これが元素反応か・・・など、LV90になってからやることではありませんが・・・。

【原神】ついに世界ランク6に突入

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原神のシステムでいまだに良いのか悪いのか判断出来ていないものに世界ランクシステムがあります。
ランクが上がるごとに敵が強くなり、報酬も良くなっていくというものです。

個人的には悪くないシステムだと思いつつもストーリーを進めたり任務をこなしていくと意図せず結構勢いよく上がっていってしまいます。
すると、十分な育成が出来ていないまま敵が強くなってしまうという事態になってしまうこともままあるのです。

私の場合、とりあえず詰んだということはありませんでしたが、救済措置のランクダウンを使わないと勝てない任務はありました。
初めてランクダウン機能を使ったのはたたら砂の7日かけてやる連続任務の最終日にやる防衛戦闘の時でした。

食事もガチで使ってやったのですが、これはキツいと思ってランクダウンしました。
すると嘘のように簡単にクリア出来てしまいましたので、ついでに螭の話とかドラゴンスパイン関連のものなんかもやってしまいました。


そして世界ランク5から6となる冒険ランク45になったのですが、ここでは任務でダンジョンを突破しないと6になれません。
ただ、世界ランク6になってもLV上限は80のままで、90となるには冒険ランク50にならないといけません。

つまり、こっちは強くならないのに敵だけ強くなるというランクです。

ここでどうしようかなと考えて、未実施だった魔神任務やその他世界任務をまとめてやってしまうことにしました。
しかも、チキンなので5から4に下げて・・・。

稲妻の魔神任務も実装分を全て終わらせました。
世界任務も面倒な和武器の任務(弓以外)を終わらせて、オロバシの遺事とかセイライ島のバリア解除なども一緒にやってしまいました。

4に下げたとはいえ一部結構強い敵もいたので、もし2段階上の6でやっていたら・・・。
思いのほかあっさりクリア出来た感は否めませんが、転がされてボコボコになってイラッとするよりは良いです。


その後、面倒そうな任務は片付いたので上限突破任務をやって無事に世界ランク6になりました。
突破任務は以前やったのと同じ感じでしたが、以前は結構苦戦したのに今回は食事も使わずにわりとあっさりクリア出来ました。

主力メンバーはフィッシュルに代わって宵宮になりましたが、各キャラの使い方もだいぶ慣れてきたというところでしょうか。
どうもあまり評価の芳しくない宵宮ですが、使ってみるとめちゃくちゃ使いやすくてお気に入りです。

元素爆発はカットインが派手なわりに地味な感じですが、ポチポチするだけで高火力な通常攻撃が使いやすいです。
セイライ島のフライムを倒すのが楽なのも良いです。

そして、個人的には守護神ノエルの存在が結構大きいところですね。
宵宮と刻晴にシールドを張って、ヤバくなったら引っ込めてノエルで耐えつつ場合によってはバーバラで回復します。

バーバラも回復特化でHPが結構多いので意外と耐えられています。

ノエルは元素爆発が使えればそのまま耐えながら回復出来てしまうのもステキですね。
防御力は2500を突破しましたが、時間制限や防衛戦闘でなければ持久戦でなんとかなることが多いです。


冒険ランク45のまま色々やっていたので上限突破の途端に46を飛ばして47になりました。
もう主な任務は無くなったので50までしばらくありそうですので今後はLV90用の素材集めをしていこうと思います。

その一方で、聖遺物の収集度合いが良くありません。
だいぶ★4~5に更新出来ていますが、いまだに★3の遺物も結構使っていたりします。

キャラや武器のLVアップ素材のために樹脂を使うのでいっぱいいっぱいなんですよねぇ・・・。
今回のようにいきなりモナが出たりした時に育成用に使う樹脂が無いという事態を避けたいのでなかなか思い切って使えません。

いちおうLVアップ素材のボスなどでも遺物が出るので主なものはこれで賄っている状態です。
遺物でかなり戦力が変わってしまうのはわかりますが、なかなかそこまで手が回らないのが現状です。


もうそろそろLV上限の90が見えてきました。
遺物集めとか早くやりたいですね。

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