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2024-03
【メガニケ】2024/03 ストームブリンガーソロレイド途中経過
- 2024-03-13 (水)
- ゲーム
現在、絶賛開催中のストームブリンガーソロレイドですが・・・。
残り2日となりました。(※本記事執筆時。
初日にやってみてムリムリ感いっぱいでしたが、6%くらいまで落ちていたので中間地点で再度やってみることにしました。
とにかく1編成以外完走すら出来ないというのは哀しいので編成を変え、生存性を上げて再挑戦してみました。
その結果、1~3編成でなんとか完走出来ました。
3編成目も急ごしらえのアリスでしたが、それなりに良いダメージを出してくれました。
4はお試しではなんとか完走したのですが、本番が上手くいかずに途中離脱。
5はもうどうにでもなぁ~れという感じです。
バニー姉妹とJKペアはさすがに強いので安定していました。
そして、アリア&フォルクヴァンが思いのほかイイ感じになりました。
どうしても白紅蓮がすぐ落ちてしまっていたのですが、アリア&フォルクヴァンのところに入れたら完走出来ました。
ポリもなんとか入れようと思ったのですが、今回は上手くハマりませんでした。
全体的に生存性がだいぶ上がりましたが、その分火力がゴリッと落ちた感じです。
何度かやってみて火力を増やしたりもしたのですが、1億いかないことも多々ありこんなところに落ち着きました。
正直なところ、再度やって20億いけるかどうかというところでしょうか・・・。
現時点での順位が約18.8億で3.73%です。(2024/03/13 2:45頃
トップ勢の数値は初日から10%くらい増えた感じでしょうか。
気になる3%ボーダーですが、今回は当初の予想通りに25億くらいかなと思っています。
30億は行かないんじゃないかという予想です。
再挑戦する直前で約13.2億・約6.5%(確かこのくらい)から更新して約18.8億・3.73%になりました。
このまま更新しなければ最終的には5%ちょいくらいになりそうな気がします。
イベント開催前はいよいよ今回は3%いけるかなぁと思っていましたが、正直ここから上げられる気がしないので今回はこのへんまででしょうか・・・。
おそらく10%以内はいけると思うのでこのへんで良いかなと思いました。
10%ボーダーは13~14億くらいかなと予想しています。
【メガニケ】2024/03 ストームブリンガーソロレイドがキツすぎた(初日の感想
- 2024-03-10 (日)
- ゲーム
今日から始まった恒例のソロレイドを早速やってみました。
ちょっと気合いを入れて事前に編成を考えたりしていたのですが・・・。
とりあえず初日なのでどんなもんかと様子見のためお試しを数回やっただけで本番を1回通してみました。
結果は・・・ぜんぜんムリムリでした。
ベストメンバーで組んだレッドフード編成はそこそこ余裕を持って完走出来ましたが、それ以外は完走出来ず、砲台すら壊せない編成もあったり・・・。
前回、イイ感じのところまでいけたので甘く見てました。
いつもは2~3編成に戦力を集中して残りは切り捨てるみたいな感じでやっていたのですが、今回はわりとまんべんなく割り振りました。
要所要所ではイイ感じのキャラもいたのですが、ヒール不足や火力不足で結局スコアを伸ばせずでした。
主力のレッドフード編成ではあまり感じなかったのですが、砲台を壊す間にHPをゴリゴリ削られるのが痛いです。
いちおう各編成にヒーラーを割り振りましたが、マルチャンでも白紅蓮のヒールが間に合わない程度には痛かったです。
白紅蓮は私のメイン火力なんですが、遠距離だと目に見えて火力が落ちる上に狙い撃ちされるとキツいんですよね。
火力でガンガン攻められれば被ダメも言うほどキツくないかなぁという感じはありますが、それが出来そうなのはレッドフード編成ともう1編成出来るかどうかですね。
そして、懸念点だった赤丸破壊ですが、予想通りにSRでは厳しかったです。
バリアで3~4個のやつはなんとかなりましたが、赤白たくさん出てくるやつはアリスでやって間に合わずです。
普段から手動でSRを使ってないのでどうにもこうにも・・・。
モダニア、ソーダは上手くいったのでこのへんをメインにしようかと思います。
2Bは狙い撃ちで早々に落ちてしまいましたが、たぶんいけそうな感じがします。
また、A2だと思うのですが、いっぺんに割れたのでA2もメインに入れようと思いました。
バーストが載るとコア部分から砲台まで範囲が届いていたので意外とダメージが出せていたようです。
ただ、バリアの赤丸がなぜか上手く割れなかったのでA2ともう1人灼熱キャラを入れようと思います。
攻撃が痛いのでヒーラーを複数入れたいところなのですが、それだととても火力が落ちてしまいジリ貧で結局ダメそうな感じがします。
ティアナガでもう1編成強い編成出来ないかと考えていますが、ナガの回復だと間に合わない可能性も・・・。
ソーダ・ティア・ナガ・アリス・温泉ルドミラとかかなぁと思いつつもルドミラは装弾数を付けてないので息切れが早いんですよねぇ・・・。
キャラ数はだいぶ増えてきたのですが、精鋭で揃えようとするとまだまだ育成不足が否めません。
現在のトップ勢はどうなのかなぁと見てみたら・・・。
初日の17時半頃の状況ですが、トップ勢でも4~5軍は10億いかない感じでした。
私も初日だとだいたい1~2%とかには入っているので、まぁいつも通りの始まりかなと思います。
このまま追加をやらないとだいたい7~8%くらいまで落ちていくのがいつもの感じでしょうか。
事前予想では3%圏内は最近の傾向から38~40億くらいかと思っていたのですが、初日の感じからすると今回は23~25億くらいかなぁと思いました。
お試しで1回やって13億ほどだったのですが、この後編成を詰めても20億も厳しい感じが・・・。
まぁ、まだ始まったばかりですし金曜日の期限までまだあります。
最近調子が良かったので楽観的に考えていたのですが、今回はなかなか厳しそうです。
とりあえず分散はやめて戦力集中するために再編成を考えようと思います。
【原神】久々に万葉を使ったらあらためて魅力を感じた
- 2024-03-08 (金)
- ゲーム
Ver.4.5で復刻が決まった楓原万葉ですが、1凸を2凸にしようと思って使用感を思い出すべく日常プレイで久々に使い始めました。
以前使っていたのは『申鶴・万葉・心海・甘雨or綾華』の氷パーティでした。
スメール以降、激化で刻晴が復帰したり放浪者がお気に入りになってしまってすっかりベンチウォーマーになってしまいました。
激化刻晴の強化に最適なものの鍾離と入れ替えるのはPスキルが低い私としてはハードルが高くていまだに実現していません。
そんな楓原万葉を復刻にあわせて再使用し始めました。
これでやっぱり2凸はいらないかなぁと思えば貯蓄に回そうかなと思っていました。
しかし、地脈などで細かい敵をサクッとまとめて葬ったり、倒した際に出たアイテム類をまとめて楽に入手したりしているとやっぱり万葉はイイナァと思いました。
秘境などで使ってフィッシュルのスキルで6万とか出したりするのを見るとニヤニヤが止まりません。
これで2凸効果が載ったらと思うと・・・。
イマイチ上手く雷拡散出来ないことが多いのですが、このへんは練習して慣れてくればなんとかなりそうかなぁと思っています。
万葉はスキルのアクションもカッコ良くて好きなんですよね。
そして、爆発も好きなのですが、周りが見えにくくなって敵を見失うことが多いのはちょっと気になります。
それと・・・蒼古のデザインが・・・。
原神の武器デザインはどれもとても良く出来てると思いますし蒼古自体のデザインも全然アリなのですが、和装キャラへ合わせることに少々違和感があります。
まぁ、そのへんは使う上では問題にならない些細なことですが。
あらためてしばらく使ってみて、やっぱり万葉はイイナァと思ったので次の復刻で凸を進めようと決めました。
2凸してどれくらい強くなるか楽しみです。
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