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2023-05
【原神】聖遺物厳選が進むと磐岩結緑のありがたさがしみじみ
- 2023-05-09 (火)
- ゲーム
本格的に聖遺物厳選をやり始めて少し経ちます。
プレイ開始から1年半くらい片手間でしかやっていなかったのでだいぶ戦力UPになっています。
絶縁秘境もポツポツと入れ替え出来そうな聖遺物が揃い始めました。
必要人数分揃えるのは現実的では無いのですが、それでも2~3人分はないと編成しづらいくらいには需要があります。
私の使用頻度的に今のところ優先順位1番は夜蘭で、次に行秋というところでしょうか。
最近サッパリ使わなくなった行秋ですが、夜蘭とのコンビでメインの宵宮がゴリゴリに強くなりました。
この2人を同時編成するのはもったいない気もしますが、激化編成や放浪者PTなど編成キャラが被らないパーティも使えるようになったので助かります。
そんなこんなでジワジワ戦力UPしてきているのですが、肝心の活躍の場が・・・。
最近は螺旋が以前にも増してなんか面倒くさくなってきてしまい、11層までしかやらないこともあったりします。
螺旋でお披露目しなくても育成自体がプレイの目標になってもぜんぜんokなので、特に気にしていません。
聖遺物とあわせてなにげに武器も★5がそれなりに揃いました。
霧切の廻光の入手でだいぶ満足感がUPしています。
あとは・・・いまのところ特に欲しい!という武器は無くなりました。
ニィロウ用にモチ武器が欲しいかなという気はしますが、手持ちの武器でイイかなという感じです。
そこで最近自分の中で評価が爆上がりなのが『磐岩結緑』です。
シンプルな性能で汎用性がありつつもメインキャラの1番にはなりにくい繋ぎ的感じのする武器でした。
それが、激化編成の刻晴で使い始めた頃から右肩上がりに評価が上がってきました。
刻晴用にせっかく霧切の廻光を引いたというのに結局磐岩結緑に戻してしまいました。
何が良いのかというと・・・。
聖遺物厳選をやっていると、良い会心率の冠がなかなか出てきませんし、各部位サブOPの会心率も思うように上がってくれません。
しかし、磐岩結緑なら武器だけでゴソッと会心率を上げてくれるので聖遺物厳選が思った以上に楽になります。
氷キャラ以外だとちょっと使いにくい会心ダメージ冠もぜんぜんいけます。
さらにサブOPが会心ダメージだけでも十分なことも。
磐岩結緑はそれほど強武器として紹介されていないような印象がありますが、実際に聖遺物厳選とあわせてみるとかなり便利で強いと思います。
例えば、霧切の廻光と比べるとやはり霧切の方が上という評価になるかもしれません。
しかし、霧切を強く使える聖遺物と磐岩結緑を強く使える聖遺物で比べると磐岩結緑の方が楽に聖遺物が集められています。
石割りなどもやってガチで聖遺物厳選している人なら霧切のポテンシャルを最大限引き出して使えると思いますが、ライトなプレイだとなかなか難しく思いました。
手持ちの聖遺物を使って戦力確認出来るwebサイトで見てみると、霧切の廻光より磐岩結緑の方が強くなることが多いです。
なにより、会心率がゴリッと高いのはニヤニヤ感が高くなって良いです。
とはいえ、せっかく取った霧切の廻光を使わなくなったわけではなく綾華がイイ感じにフィットしています。
私の持ちキャラでは会心率を盛りやすい氷の綾華が最も使いこなせます。
そんな感じに急に磐岩結緑の需要が増えてきました。
増えたといっても刻晴、行秋、ニィロウくらいですが・・・それでも3人です。
行秋は夜蘭や雷電将軍と組めば祭礼が無くてもなんとかいけます。
磐岩結緑は、★5武器で初めて2本目が欲しいなぁと思ってしまいました。
【メガニケ】ねんがんのLV160の壁を突破したぞ!
- 2023-05-08 (月)
- ゲーム
3月始めのチェンソーマンコラボから始めたメガニケですが、約1ヶ月後の4月中旬にLV160の壁で止まっていました。
それ以降、LVが上がらずにいたのですが、途中でヘルムが3凸したりしてわずかながら戦闘力が上がっていました。
その後、なんとか3キャラを2凸というところまで来ました。
シルバーマイレージ2キャラ分とスペアボディボックスが1つあったので残り1キャラのリーチ状態です。
そして、ハーフアニバーサリーで新キャラのライが3凸出来るということでこれでやっとLV160突破出来ると思っていたら・・・。
あと数日というところで5機目の3凸達成と相成りました。
シグナルが1凸のところ、企業モールドとフレポの連続で出て無事に達成です。
まぁ、あと数日でライ3凸になったのですが・・・GW中に達成出来て良かったです。
メガニケは無課金でやるつもりでしたが、実際は我慢出来ずにちょっと課金してしまいました。
とはいえ、800円のものまでしか買っていないので微々課金というところでしょうか。
もちろんガチャ運もあると思いますが、始めてちょうど2ヶ月でLV160突破出来ました。
ガチャは単発教です。
限定PUのジュエルは、ゴールドマイレージが200枚貯まった時点でストップして、一般を回していました。
限定で160突破を目指すとなると毎回キッチリ3凸しないと厳しそうな気がします。
LV上げ用の素材は貯まりまくっていたので、一気にLV185まで上がりました。
戦闘力もようやく大台の10万です。
早速ユニオンの射撃場で試してみましたが・・・6,000万に到達しました。。
LV160で止まっていたとはいえ、特殊個体はLV200固定なので普通にやっていました。
電車は2段階すら怪しいですが、ディガー・トーカ・モダニアあたりはなんとかtier9装備が落ちるところまでいけています。
フルバーストデイの週末もわりとポロポロ出てくれてだいぶ戦力強化になりました。
リターはすでに4部位全てtier9になっています。
タワーもイイ感じに104階から一気に114階へ進めましたし、キャンペーンもチャプター19に突入です。
現在の主力メンバーは、リター・センチ・アリア・紅蓮・ヘルムになっています。
HP回復がないと震えてしまう病を患っているのでヘルムを入れています。
最近、アリアとヘルムをプリバティとラプンツェルに代えてもいいかなと思っています。
ただ、アリア3凸、ヘルムは4凸しているので結構戦闘力が落ちてしまうのが悩みどころです。
アリアはモダニアが来るまでの代打で使っているつもりなのですが、いっこうに来る気配がありません。
ピルグリムモールド1回目もハズレました。
とはいえ、紅蓮・ノア・ラプンツェルと3機いるので十分恵まれています。
アリアもなんだかんだで強いので助かっていますが・・・やはりモダニア欲しいですねぇ。
それにしてもバーストIIIってそれなりにいるハズなんですけど、なんか来ないんですよね。
最近は、チケットガチャもサッパリです。
今回の引き当てもモールドとフレポでしたし・・・。
LV160突破でウィッシュリストも更新しましたので、そろそろ未所持キャラが来て欲しいところです。
現在開催中のドロシーガチャは、まだ検討中です。
ゴールドマイレージが200枚あるので交換出来るのですが、どうもハーフアニバーサリー後半が気になってまだ使えずにいます。
11日頃から何か始まりそうな予感が・・・。
まさかとは思いますが、人気のアリスがPUされたのでモダニアも・・・。
とりあえずドロシーは期間ギリギリまで待ってから入手しようと思います。
もし、モダニアが来たらそちらに使いますけどね。
【AIイラスト】妄想アニメ『星屑の魔法少女』のキャラ設定などを考えてみた
- 2023-05-07 (日)
- イラスト
相変わらずせっせと作っているAIイラストですが、やはり何か目的や目標となるものがあるとモチベが上がります。
今回は妄想アニメ『星屑の魔法少女』に登場するキャラクターを考えてみました。
『星屑の魔法少女』とは、私が勝手に妄想したアニメのタイトルです。
妄想してこんな魔法少女アニメを・・・みたいな感じでキャラを作ってみました。
キャラ自体はすでにchichi-puiにUPしてありますが、ここでは妄想した設定などを語っちゃってみようかと思います。
ちなみにタイトルの『星屑の魔法少女』は、chatGPTにそれっぽぃタイトルをいくつかあげてもらった中から選びました。
0083は関係ないです。
アニメOP曲は、坂本龍一氏の『TIBETAN DANCE』をイメージしています。
ED曲は、おおたか静流さんの『愛は降る』をイメージしました。
お二方ともに逝去されましたが、素晴らしい音楽の数々は多大なる影響を受けました。
光の魔法少女(主人公サイド)
主人公側の魔法少女はいまのところ3人です。
炎、氷、地の属性を持った3人です。
水はなんとなく省略、雷は闇側(敵側)にしました。
炎の魔法少女 リンリー(鈴麗)
お約束のチャイナ服&格闘娘です。
当然名前は中国娘ぽくしました。
徒手空拳で戦い、打撃に魔力を載せて大ダメージを出します。
このへんは、名作マンガ『バスタード』のポルノディアノを参考にしてます。
ポーズはよくありそうな格闘風にしてみました。
丈の短いチャイナドレスなので、パンツが見えます。(白い紐パン
TV版では謎の光が入りますが、Blu-ray版ではちゃんと見えます。
直情径行で考えるより先に行動してしまうタイプです。
近距離パワー型の魔法少女ですが、最終決戦でオプスキュリテの暗黒空間に引きずり込まれて落命します。(アブドゥル感
引きずり込まれる際に衣装がビリビリになって見えちゃいます。(Blu-・・・以下略
氷の魔法少女 マリアンネ
氷ということで、名前は北欧の女の子にある名前にしました。
絵のポーズはバレエダンス風にしてあります。
ホワホワした感じの百合属性です。
リンリーのパンチラに興奮するという設定で百合にしてみました。
最初は、アカメが斬る!のエスデスをイメージしていたのですが、あのキャラは濃すぎるので・・・。
氷にありがちな氷柱攻撃がメインで、時間凍結などの時間操作系はありませんが、絶対零度は使います。(分子や原子がうんたらかんたらのやつ。
中~遠距離アタッカーです。
最終決戦ではテンプスに時間を逆流させられて消滅(落命)してしまいます。(ネタバレ
地の魔法少女 ビルギット
地(大地)の魔法少女で、名前はドイツ娘としてビルギットとしてみました。
騎士ぽぃ見た目にしたかったので騎士と言えばドイツ・・・という思い込みです。
他の2人よりも高身長にしたかったのですが、ちょっと脚が長すぎな気も・・・。
沈着冷静で、イメージ的に原神の鍾離とノエルを足した感じにしてみました。
エフェクトがなかなか上手くいかずに結構苦労しました。
重装だと普通の騎士に見えてしまうので軽装にしてあります。
防御能力に優れていて、回復もありの盾ヒーラーな感じです。
大地に触れていると回復能力がアップします。(バスタードのウリエルのパクr・・・。
最終局面で真の力を発揮したオプスキュリテの攻撃から光の魔法少女を守るために身代わりになって落命。(ネタバレ
光の魔法少女 ???
最終回で復活する光の魔法少女です。
なかなかイイ感じのデザインが思いつかないのでキャラも名前も作っていません。
いちおう、5年前の戦いで落命したことになっている少女です。
打ち切りでも安心のあらゆる事象を無に帰すチート能力で、最終回に復活して話を終わらせます。(ネタバレ
闇の魔法少女(敵サイド)
敵側の魔法少女は4人です。
道化、雷、時、暗黒の4属性になります。
道化が属性なのかはひとまず置いておいて・・・。
道化の魔法少女 ピエロッタ
作成に最も時間がかかったイチオシのキャラです。
某女性Vtuberのピエロぽぃ容姿が大好きで、そこからピエロぽぃキャラを作りたくて作りました。
名前はそのまんまピエロにプラスしただけです。
道化師は海外ではクラウン(clown)とも言われているようなのですが、クラウンだとイメージが伝わりにくいのでストレートにわかりやすくしました。
ポーズといい、表情といい、なかなか満足できる仕上がりになりました。
こういうカラフルなタイツがもう・・・タマリマセン。
股間がちょっとモッコリしているように見えますが、生えてません。
道化系キャラは基本的に強いことが多いので、ピエロッタも強い設定です。
道化魔法ってなんだよって感じですが、北斗の拳のジュウザのような我流のすごい魔法です。(ぶん投げ
風船は手榴弾から核爆弾並の高威力爆発を起こします。
魔法力での爆発なので放射能汚染にはなりません。(ここ大事
最終決戦では唯一の生き残りになります。(えこひいき
最後のエンディングでは語り部ちっくな感じに芸を披露しています。
彼女には復讐や世界征服などはどうでもよく、ただ楽しそうだから戦っていただけなのです。
なので人々とも敵対はしていません。
雷の魔法少女 トニトゥルス
お試しで作った雷系魔法少女の作り直しです。
当初の予定では主人公側の仲間になる予定でしたが、やっぱりなりません。
全身タイツというかボディスーツのぴっちりしたえろいのを入れたくて作りました。
マンスジ好きのためにスジがあります。
大きい三つ編みや紫系の色合いは、原神の雷電将軍を参考にしました。
当初はブロンドのツインテールでしたが、ピエロッタと被ってしまうので変更しました。
名前はラテン語の雷からです。
闇側のキャラは全員属性に関した名前になっています。
腕や胸元が見えているとバニーガールぽく見えてしまうので、えちえち感のわりに露出は少なくしてあります。
メンバー的には四天王さいjy・・・。
最終決戦ではビルギットに破れて落命します。(ネタバレ
時の魔法少女 テンプス
ラテン語で時を意味するテンプスから付けました。
時を操るというよくある強キャラです。
常に目を閉じていて、開くと真の力を発揮するというよくある設定です。
このキャラはわりとすぐにデザインが決まってしまって短時間で出来ました。
真の力は時を逆流させるという能力で、これによりマリアンネを倒します。
ただ、すさまじいエネルギーを必要とするため、1回しか発動出来ません。
再発動するためには目を閉じて数年のチャージが必要です。(目を閉じている理由付け。
ちなみにボスのオプスキュリテと似たような髪型にしてあります。
これは・・・実は2人は元々1人の魔法少女だったという匂わせです。(ネタバレ
ダイの大冒険に出てくる大魔王バーンのパクr・・・。
暗黒の魔法少女 オプスキュリテ
ラスボス(仮)です。
いまはテンプスと2人に分かれてしまっているので真の力を発揮出来ません。
名前は、フランス語で暗黒とか闇の意味です。
闇側の命名は、ワンパンマンの閃光のフラッシュとか音速のソニック的な感じで付けています。
最終局面では1人に戻り圧倒的なパワーでよくあるあれやこれやをやっちゃいます。(ぶん投げ
ドラゴンボールの最終形態フリーザみたいな感じ。
しかし、復活した光の魔法少女の超能力により最後は消滅してしまいます。(光の魔法少女ともども消滅。
ちなみに衣服の下はすっぽんぽんです。
恥ずかしいという感情が無いので、Blu-ray版では普通にB地区が見えます。
キャラデザとしてはありきたりなボロ布+血みたいな感じです。
見えにくいですが、肌にタトゥーがあります。
上述しましたが、テンプスと髪型を似せてあります。
角を付けると人外ぽくなってしまうのでどうしようかと思いましたが、髪が変化した感じにも見えるのでまぁいいかなと。
AIがやけに角を付けたがるので・・・。
後記
GW中はこんなことをずっと妄想していました。
お金もかからずたっぷり楽しめました。
今までもたま~にオリジナルアニメ的なやつを妄想したりしていましたが、やはり具体的な絵がないと妄想が捗りません。
そういう意味ではAIイラストは素晴らしいツールだと思います。
絵が描けなくてもそれっぽぃ絵を作れてしまうのはまだ見ぬ多くのクリエイターにとって大きな武器になると思います。
手持ちのPC性能が低いので1枚当たりの生成時間がだいぶかかってしまうのが難です。
もっと高性能なグラボが欲しくなりますが、趣味としていつまで続くか・・・。
ゲームをやるには現状で十分な性能ですからねぇ。
絵を作成していて思ったのは、目的や目標が無いとつまらないということでした。
単純に思いついたシチュエーションを絵にするだけでは飽きてしまいます。
絵の中の設定なども考えていくと面白いですし、方向性も明確になっていきます。
キャラクターの名前や性格、ストーリーなども妄想しているとよりいっそう捗りますね。
そして、これまでAIイラストをやってきて思ったのは、AIとはいえやはり絵の知識は必要だということです。
明らかに破綻している絵なら良いですが、なんとなくバランスが悪いなどというのを修正する際にどう修正すれば良いのか悩むことが多々有りました。
Youtubeでプロのイラストレーターの添削動画などを見ていると、やはりプロは違うなぁと思ってしまいます。
AIが自動的に簡単に絵を作ってくれますが、その善し悪しを判断するのは人間です。
AIイラストはAIのために作成するのでは無く、人間のために作るので当然といえば当然ですね。
今回は、思いつきで魔法少女モノを作ってみましたが、とても楽しかったです。
とりあえず魔法少女と言っておけば日常では着られないような衣装を着てもOKなのが良いです。
今回のお気に入りはなんといってもピエロッタです。
これが上手くいったので調子に乗ったまであります。
ストーリーはざっくりとしか考えていませんが、ほぼ全員落命エンドです。
ピエロッタだけ生き残ります。
お気に入りというのもありますが、野望や主義主張などなくただ楽しいから戦っていた者だけが生き残るというそれっぽぃメッセージを込めています。
登場人物がみんな落命するというのはVガンダムとかアカメが斬る!の影響です。
まどマギの巴マミなどもめちゃ印象に残りますしね。
人数はもう少し増やそうかなとも思いましたが、分裂や復活も合わせて7~8人くらいがちょうどいいかなと思いました。
キャラ設定はだいたい何かのマンガやアニメから着想しています。
お遊びなのでパクっちゃえという感じです。
そもそも今の時代、100%完全オリジナルというのは無理なんじゃないかと思います。
魔法や超能力というものも昔からありますし、キャラ設定なども女子高生などを出した時点でオリジナルじゃないですよね。
どれだけ考えてもどこかで見たようなものになってしまうのではないでしょうか。
だからパクって良いというわけではありませんが・・・。
そんなこんなで魔法少女キャラを作って遊んでみました。
ここまでTVシリーズとして考えていたのですが、劇場版でもいいかなと思ったり・・・妄想は続きます。
次はもう少しストーリーも考えて物語有りでイラストを作ってみようかなと思いました。
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