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Stable Diffusion

【AIイラスト】最近の絵でイチオシのお気に入りイラスト

最近ますますAIイラストが捗る今日この頃です。
ゲームのデイリークエストをササッと終わらせてAIイラストを始めてしまう日々が続いています。

最近はStable diffusion web-uiのベースモデルをSD1.5からSDXL1.0へ移行しています。
SDXLは、グラボ換装後に少し触ってイマイチ上手くいかなかったので使っていなかったのですが、あらためて使い始めたところイイ感じに使えるようになりました。

特にソフトやハードの更新をしたわけではありません。
SDXLモデルの場合、モデルによって固有のプロンプトがあるようでそれらを使うことで画風を調整出来るようになりました。

例えばたまにプロンプト見かける『score_9, score_8』などというのがそうです。
私はこれらを使うモデルを使っていませんが、特定のプロンプトで大きく変わるようです。

私が主に使っているのはSDで愛用していたAsync’s MIXのXL版とSDでは老舗のCounterfeitのXL版を主に使っています。
Counterfeit XLはcivitaiのページに固有のStyle Tagsプロンプトの記載があるのでそちらを使うと絵柄を大きく変えることが出来ます。

 link >>  CounterfeitXL – v2.5 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai


XLモデルの場合、作者さんのページ内の注意事項によく目を通してから使うと良いと思います。
英語ですが、google翻訳で十分理解できると思います。

Async’s MIX XLは好みの絵柄が出て良いのですが、現状のver.3.1ではプロンプトによってエラーになってしまうことが多く、絵が正常に出力されないことがあります。
以下のような絵が出てきてしまいます。


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エラーで止まってしまうのですが、webui-user.batに以下を記述しておくと止まらずに絵が出来ます。
ただ、出来ても破綻した絵になるので意味がありませんが・・・。

set COMMANDLINE_ARGS=--disable-nan-check


プロンプトによって出来てしまうので、記述の位置を変えたり別の記述にしたりすることで改善できます。
理由は不明ですが、Counterfeit XLでも頻度は少ないですが発生したので私の制作環境に限った話かもしれません・・・。



ネコミミヒーロー ネコミちゃん

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最近作った絵の中でお気に入りのキャラです。
ちちぷいに色々アップしていますが、だいたい何かしらのものを見てアイデアをもらっています。

今回のネコミミヒーローは、最近ハマっているYoutubeのあおぎり高校の動画を見ていてゲストに来ていたマイティ・モフリアを見て作ってみました。
ちなみにあおぎりでは山黒音玄が好きです。

それ以外にもお馴染みメガニケのヒーローラプラスもちょっと意識しています。
あとはワンパンマンの主将ミズキなんかも・・・。

そのあたりのキャラからイメージしています。

私は基本的にオリキャラみたいなのを作る場合はプロンプトにfull bodyを入れて全身を入れてあまりポーズに特徴の無い立ち絵にすることが多いです。
立ち絵が好きなのはゲームの公式キャライラストなんかの影響もありますね。

SNSの場合、立ち絵はやらない方が良いと某有名絵師さんが言っていましたが、私は立ち絵が好きなので遠慮無くやっています。
このへんはフォローとかいいねとか気にしないで好き勝手にやっている利点でしょうか。


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最初の段階では『ネコ耳、スポブラ、スポパン、グローブ、ブーツ』だけでした。
背景に宇宙ぽぃ感じを入れましたが、なんかプロレスラーみたいな感じなので銃を付け足して最後にゴーグルを付けました。

SDでは、銃火器は専用モデルかLoRAを使わないとイマイチ上手く出なかったので避けるようにしていたのですが、わりとイイ感じに出るようになりました。
宇宙のヒーローということで光線銃(ray gun)を使いましたがイメージ通りのおもちゃ感のある銃が出てきました。

水鉄砲ぽぃ感じですが、アニメぽさがあって好きです。

SDモデルでは出せないような解像感の高い絵が出来るのが楽しいですね。
もう少し装飾しようかと思ったのですが、ゴーグルでそれなりにレスラー感がなくなったのでこれでいいかなと思いました。

結構頭に付けるアイテムで印象が大きく変わりますね。
ベタですが、ゴーグルは冒険者感が出ますし、ティアラなどはそれだけでお姫様感が出ます。

イイ感じのポーズと黄色の衣装が出てからもSEED値を固定して微調整をしています。
銃の形と背景の宇宙を調整しました。


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最終的にちちぷいにあげた絵も惑星の右上の形がおかしいのですが、このへんで妥協しました。
露出多めですが、えちえち感も控えめでイイかなと思います。

胸の大きさは控えめの方がだんぜんイイですね。
少年寄りの少女ぽくなって好きです。

表情も軽くドヤっているのが良いです。
ドヤ顔はそのままdoyagaoで出るようなのですが、私が使ってきたモデルではイマイチ機能していないんですよねぇ・・・。

ですのでドヤぽぃ顔にしたい時はsmugを使っています。

 link >>  ネコミミヒーロー ネコミちゃん | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト



直近のお気に入りイラスト

ちちぷいには結構イラストをアップしているのですが、実はお気に入りイラストは意外と少なかったりします。
いつまでも調整しているとキリが無いので適当なところで切り上げてしまうことが多いというのもありますが、わりと思いつきでやっちゃっているのも大きいですね。


ビール広告の少女

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それほど直近でもないですが、最近作った絵の中でのお気に入りです。
昔フィギュア撮影をやっていた頃にCM撮影の本をよく見ていたのを思い出してやってみました。

まぁ・・・バニーガールを作っていてイマイチ面白みが無かったのでビールとあわせてCM風にしてみようとしただけですが・・・。

ポーズと表情がドストライクで好きです。
こういう目を少し細めにして軽く微笑んでいる表情がイイんですよねぇ。

メガニケのネイキッドキングクラウンみたいなやつです。
話がそれますが、あの追加衣装は買っておくべきだったといまさらながらに・・・。

ここではいちおうアルコールを扱うのであまり子供っぽくならないように胸を大きくして年齢が上がるようにしています。
それでも20歳超えて見えるかなぁ・・・という感じですが。

CMシリーズは今後もイイ感じのが思いついたらやってみようかなと思っています。

 link >>  ビール広告の少女 | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト



悪魔に魅入られた少女2

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ゴスロリを作っていた流れで出来たゴシック系イラストです。
いくつか作ってみたのですが、ゴスロリ感はイマイチ出せませんでした・・・。

途中で連番タイトルを変えたのもそのあたりが気になったためです。
結局最後はメイドみたいになってしまいました・・・。

ゴスロリとしては失敗でしたが、暗黒メイドという感じが気に入っています。
悪魔の王みたいなのを復活させるために動き出した少女という設定で色々作ろうと思ったのですが、その後手を付けていません。

このままシリアス路線でいくか、面白系へいくか、えろえろ系にいくか・・・考え中です。

Counterfeit XLを使っていますが、この独特のタッチがたまりません。
細かいところが綺麗に仕上がらないことも多かったり、XLではえろえろ系がイマイチ出にくい感じがするのは気になりますが、独特の魅力があるので時々使いたくなります。

霧(fog)を入れると背景がイイ感じに誤魔化せて雰囲気も出ます。

 link >>  悪魔に魅入られた少女2 | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト



機嫌が悪いネコミミメイドちゃん

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メガニケのメイドプリバティを見ていて、見えそうで見えないのが気になって自分で似たようなキャラを作りました。
クラシックな正統派メイドではなくえちえちなコスプレフレンチメイド風にしました。

ぱんつはもう少し面積があってもよかったかなと思って続きは普通の縞パンにしています。

個人的にあまり量産型のにっこり笑顔が好きではないので怒らせるか泣かせることが多いのですが、今回は怒らせています。
ネコ耳に尻尾も付けて、裸足なところで野性味を出してみました。

尻尾は1本消しています。
Async’s MIXシリーズはお尻から太ももにかけてのラインがイイ感じに出るので好きなんですよね。

 link >>  機嫌が悪いネコミミメイドちゃん | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト



きょぬーなネコミミちゃん

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意識しないで絵を作っているといつの間にか貧乳になってしまうので巨乳を意識して作りました。
胸を大きくするとその分年齢も上がることが多いので小さめにしているというのもありますが、大きくすると太ってバランス悪く見えてしまうのでキャラを作るときは小さいことが多いですね。

AIイラストはもう結構長くやっていますが、なかなかグッとくる体型になることが少ないです。
この絵はちょっと胸が大きすぎかなと思ったのですが、腰から脚にかけてのラインが魅力的です。

脚はちょっと太めではありますが、これくらいが良きです。
顔も目がネコっぽぃ感じになって好きです。

こういう強気な表情も大好きなのですが、ネコ耳が付いているギャップがたまりません。
胸もただ見えているだけでは面白くないので鷲づかみにしてみました。

あんまり巨乳キャラは作らないので自信がありませんでしたが、掴んだ指が沈み込んでイイ感じになりました。
あとは髪型ですね。

ボリュームのある金髪ショートツインテールが好きすぎてヤバイです。
色々髪型を作っても結局この形に戻ってしまいます。

艦これの鹿島がドストライクでそのあたりから本格的に好きになりましたが、もしかすると小さいときに見たハズのキャンディキャンディが潜在意識にあるのかもしれません。
見たという記憶はあっても内容はまったく覚えていないんですけどねぇ・・・。

 link >>  きょぬーなネコミミちゃん | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト

【AIイラスト】水中のイラストを作ってみた

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先月、念願の新グラボに換装してから以前にも増してAIイラストにハマっています。
処理時間の大幅な短縮で作成時間が減るかと思いきや短時間で出来ることが増えた関係でアレコレこだわりだしてむしろ時間がかかっているような状態です。

換装後もちちぷいにアップする枚数があまり増えていないですが、試作出来る枚数が数倍に増えて記憶容量の減りが加速しています。
以前は1枚当たりの生成時間が長かったため妥協せざるをえないことも多かったのですが、それがだいぶ改善されました。

今回はちちぷいのGW企画で『旅行』をテーマにして作っていたのですが、その中で水中の表現をやってみようと思いやってみました。
以前にも水中イラストをやったことはあるのですが、上手くいかなかったのであらためて新グラボのパワーを使ってやってみることにしました。

※下記イラストはすべてStable diffusionで出力したままで加筆していません。


水面問題

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色々試して結局上手く改善できなかったのが『水面』の描写です。
イイ感じに水中ぽぃ感じになっても上部に水面を入れてしまうのです。

頭のすぐ上に水面があると浅いところにいるように見えてしまいます。
これはこれでそのように作ろうとしているのなら良いのですが、深いところにいるようにしたい場合は困ります。

水面・海面・波などをネガティブプロンプトに入れてはみたもののスッキリ改善とまではいきませんでしたが、多少は効果はあった・・・と思います。
枚数を出していると確率は低めでしたが、イイ感じに出なくなりました。

ただ、そうすると水中ぽさが薄れる感じもするので魚や気泡などを追加してみました。
魚だけでもそれっぽく見えますが、泡が出ているとよりいっそう水中感が出ますね。

ポーズに関しては指定しなくてもAIが自動でわりとイイ感じにしてくれました。
私は使いませんでしたが、水中の姿勢を出すのに無重力といったプロンプトを入れている方も見受けられました。


水面が消えると・・・

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水面が無くなるとイイ感じに水中感が出ますね。
縦長、横長と作ってみましたが、私が試したところでは正方形が1番イイ感じかと思いました。

また、作風にwatercolorを指定しましたが、これもボンヤリした水の濁り感を出すのに良かったと思います。
watercolorの表現は好きなので今回に限らず使うことが多いです。

1.1~と効果を上げると面白い絵になりますね。


仰瞰気味になると水面がイイ感じになる

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人物を正面から描くとわりとすぐ上に水面がある感じになってしまうのですが、wide shotを入れて広角寄りにすると水面が高くなってこれはこれでイイ感じになりました。
やや下から見上げるような感じにすると遠近感が出て水面が高くなりますね。

ちょっと強引ですが、水没した高層ビルを入れて高さを稼いだりもしてみました。
海底に人工物があるのはワクワクしますしね。


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さらに今回わりとイイ感じにハマったのがHires. fixのアップスケーラーLatentでした。
ハマると細かい描き込みのある精細なイラストになって好きなのですが、崩れることが多くて制御が難しいです。

このへんはモデルにもよるかもしれませんが、今回はSampling stepsとCFG Scaleの数値を微調整しながらなんとかやってみました。
新グラボで試行回数を多く出来るようになったのが助かります。

ビシッと決まるととてもイイ感じでになりました。


後記

今回はちちぷいのGW企画で水中イラストを作成しました。
絵が安定するまでだいぶかかりましたが、満足出来るくらいに出来ました。

日常的な絵も良いですが、非日常的な絵は作っていて楽しいです。
『旅行』というテーマでのイベントでしたが、今回は海底旅行をテーマにしてみました。

昔見た『映画ドラえもん のび太の海底鬼岩城』から思いつきました。
海底でキャンプをするなど今思うととても夢のある発想だと思います。

最近はゲームをやっている時間よりAIイラストをやっている時間の方が長くなってしまいました。
新グラボは値段がネックだったので買ってもどうだろうと思っていましたが、結果的には良かったです。

イラストだけでは無く、ゲームにも恩恵がありますからね。
今のところあまり快適になった感はありませんが・・・。

相変わらずチマチマと絵をアップしていますが、どうも似たようなものが多くなりがちです。
なるべく色々な絵を作りたいのでタイトルに番号を振ってあまり多くならないように気をつけています。

難しいシチュエーションは作るのが大変ですが、今後も色々やってみたいです。

 link >>  海底旅行に来た少女達 | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト

【AIイラスト】あと少し惜しいイラストを修正してみる

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新年明けてからも変わらずイラスト投稿をしています。
最近生やすことが多くなりましたが、決してそちらの気があるわけではないということを言っておきます。

以前作ったイラストのリメイクをすることもあったりするのですが、今回は竜少女をリメイクしてみました。
イイ感じの出来で気に入っていたのですが、改めてモデルを変更して作り直してみたところこれまたイイ感じに仕上がりました。

ただ、一部残念なところがあってそこをどうしようかと考えて手作業で修正しています。
ちなみに生成時の絵は↓こちら。


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本来翼があるべき○の部分が抜けてしまっています。
腕を跨いで描写されるべきなのですが、抜けてしまったり位置がずれるということが結構発生します。

頑張ってinpaint等で直しても良いのですが、時間がかかる上になかなか上手くいきません。
私の場合グラボの性能が低いのでそうそう何度も挑戦している時間もありません。

そこでPhotoshopにて手作業で修正しました。


まずは元絵をそのまま2つのレイヤーにコピーします。


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最上位のレイヤーで脇の下の空白部分を切り抜きます。
今回は抜きやすい背景だったので自動選択ツールで選択してサクッと抜けましたが、手作業で範囲を選択することもあります。

切り抜いた後は、2つめのレイヤーに移動して埋めるのに良さそうな部位を探して位置合わせをします。


20240102014237ss.jpg

翼はとても手描きなど出来ないので似たような部位を使ってしまうわけです。
大きさが足りなかったり余計なものが入っている場合はサイズ変更したり複数重ねたりして修正します。

位置を合わせて最上位レイヤーを戻せば、空けた穴の部分に綺麗に翼が収まってそれっぽく見えると思います。


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あとは境界をぼかしツールなどを使用してごまかs・・・修正しています。

よく見ると脇腹から手甲のトゲが出てしまっています。
投稿後に気づいたのですが、すでにいいねが付いてしまっていたので上げ直ししないでそのままにしました。

消し忘れてもデザイン上、さほど気にならないのでいいかなと・・・。
あとは尻尾の位置がもう少し上の方が生えている場所を考えると自然かなぁと思いますが、こちらは修正が面倒なのでそのままで。

尻尾は脚を跨いでも自然に見えるので助かりました。
手描きイラストのようにきちんとレイヤー分けしていれば修正も楽なんですけどね。

修正した翼はパッと見では自然に見えるかもしれませんが、よくよく見ると翼の骨格部分の位置や縁の太さが不自然だったりします。
そこまで拘って直した方が良いとは思いますが、やると相応の時間がかかるので切り貼りだけで終わりにしています。

まぁ、趣味の投稿なのでその時間をかけるなら別なイラストを作った方が良いかなと思います。

今まで投稿した絵もよく見ると意外とこういう感じに穴部分を修正していたりします。
このやり方が正しいのかどうかはわかりませんが、自然に見えれば良いのではないでしょうか。

せっかく良さそうな絵が出来ても一部分が崩れてしまっていたり描写が抜けていたりして残念なことが少なからず起きていますが、なるべく修正して仕上げられるようにしています。

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