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【War Robots】Thunder&Carnageを使ってみた
- 2016-12-18 (日)
- ゲーム
このゲームでは強い弱いは別として、使って面白い多種多様な装備が揃っています。
私は軽中機体メインなので重武器をあまり使いませんが、Carnageは重武器専用機なので色々使ってみたくなります。
購入してからほぼTrident専用機になっていたのですが、ここでThunderを使ってみることにしました。
中距離機から一気に超近距離機になります。
ゲームを始めた初期の頃によく使っていたBoaやLeoでThunderをよく使っていましたが、この武器はイマイチ強さの実感が沸きませんでした。
なんといっても発射した弾が見えにくく当たってるのか当たってないのか判りづらいのです。
普通に使っていても撃っているわりにあまり敵機の耐久が減らないのを見ているとイマイチ使いにくい武器だと思っていました。
しかし、それは使い方の問題であって、きちんと使えば恐ろしく強い武器であることがわかります。
Thunderは射程500mとなっていますが、500mmで撃ってもほとんどダメージが入りません。
細かい弾が拡散して飛んでいくので離れるほど無駄玉が増えてしまうからです。
最も威力が出るのは敵機と密着した状態で全弾当てた時です。
公式ナレッジベースには有効射程距離200mとありますが、100mでも良いくらいです。
超近距離であれば驚くほど威力が出ます。
ただ、問題なのはそこまで近づくのが大変なことでしょうか。
Thunderは重武器なので3つ使えるFuryが強そうですが、Furyの速度では近づくのが大変です。
そこで出てくるのがCarnageです。
Rushを使って一気に距離を詰められます。
特に遮蔽物の多いMAPでは効果的ですね。
何度かそれでやられたことがあって、自分でも使ってみようと思っていましたが、Thunderの使い勝手がイマイチ好きではなかったので使う機会がありませんでした。
そんな中、武器のアップグレードもだいぶ進んできたので試しにアップグレードして使ってみたところなかなか面白いようにダメージが入りました。
耐久MAXのところに襲いかかって一気に撃破するのはクセになりそうです。
ただ、強いと言ってもCarnage本体の耐久は低いので倒しきれないことも多々あります。
特に強いからと言って複数敵がいるところに突っ込むとあっさりやられてしまったりします。
基本的に単機でいるところにそーっと近づいて一気に襲いかかるのが良いかと思います。
Rushを起動するタイミングが難しく、焦って早く起動してしまうと十分近づく前に切れてしまったりします。
出来れば密着するくらい近づいてなお少し余裕があるぐらいが良いかなと思います。
また、早いうちから撃ち始めるとせっかく威力が出せる距離に近づいてもリロードになってしまったりします。
十分な距離に近づくまで撃つのを我慢するのも重要です。
見晴らしの良いMAPだとなかなか使いにくい機体ですが、ごちゃごちゃした遮蔽物が多いMAPだと結構強かったです。
使いどころが難しいですが、この機体を入れたところ平均ダメージがグッと上がりました。
軽中機体メインであまり与ダメージは気にしていないのですが、それなりに与ダメージが出るとニヤッとしてしまいます。
かなりクセのある武器ですが、なかなか面白いと思いました。
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【艦これ】ついにLV99カンスト艦が出てきてしまった
- 2016-12-17 (土)
- ゲーム
イベント以外で艦これをやるときは、月初めのEO海域やマンスリー任務を除いては遠征用1-1キラ付け、デイリー&ウィークリー、レベル上げ等が主になります。
この中でレベル上げに関しては演習と3-2-1オンリーでやっています。
そのレベル上げで最もよく使うのが空母です。
演習では一切使いませんが、3-2-1では空母だらけでやっています。
そのため、高レベル順に並べると1ページ目が空母ばかりになってしまいました。
イベント等でもよく使う空母が強くなるのは良いのですが、LVには上限があります。
ケッコンカッコカリをしなければLV99で経験値が溢れてしまいます。
この溢れるのがもったいなくてLV98でなんとなく使うのを控えるようにしていました。
ただ、そうはいっても空母は駆逐艦のようにたくさんいるわけではないのでどうしても使わざるをえない状況になってしまいます。
そんな中、ついにLV99になってしまう艦が出てきてしまいました。
そんなに使ったおぼえはないのですが、雲龍がカンストしてしまいました。
燃費が良くてそこそこ性能も良い雲龍型は普段使いの空母には最適ですが、ちょっと意外でした。
最近は軽空母の使用が減ってしまい、燃費の良い正規空母をよく使うようになっていたのもあると思います。
そして、どうしようかと思いました。
ケッコンカッコカリをすればまた遠慮無く使えるようになりますが、今のところケッコンカッコカリをしているのは阿武隈のみです。
2隻目からは有料になってしまいます。
そうは言っても毎日、毎週カンストしていくほど頻繁にレベル上げをしているわけではありません。
有料ということに抵抗があるというよりジュウコンカッコカリの方にやや抵抗があったりします。
雲龍が嫌いというわけではありませんが、めちゃくちゃ好きかと言われると・・・。
色々考えた末、ケッコンカッコカリ艦は1隻のみにしておきたいかなと思いました。
これからどんどんカンスト艦は増えていくと思いますが、それはそれで安心して使える艦が増えるということなのでまぁ良いかなと思います。
使うたびに溢れる経験値がもったいないですが、もったいないからケッコンカッコカリするというのはやっぱり抵抗がありますね。
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【艦これ】新装備、噴式戦闘爆撃機『橘花改』をゲット!
- 2016-12-16 (金)
- ゲーム
秋イベントが終わって1週間ほど経ちました。
遠征を回しつつのんびりレベル上げでもしようと思っていたら、新装備の噴式機が実装されたりしてなかなか忙しい1週間になりました。
噴式機はなかなか魅力的な新装備なのでぜひとも欲しいと思いました。
そこで、イベント終了後にもかかわらず大した資源ももらえない上に時間がかかる48時間遠征をやったりして着々と取得に向けて準備していました。
試製景雲も欲しかったので、ついでにずっとほったらかしだった6-3や新三川任務をやって基地航空隊も使えるようにしました。
イベント直後でしたが、なにげに忙しかったです。
そんなこんなで無事に『橘花改』と『試製景雲』をゲット出来ました。
試製景雲の方は改修で噴式機になりますが、膨大なネジを使うためとりあえず追加のネ式エンジンのみゲットして保留にしてあります。
早速試しに1-1で翔鶴改二甲を使って単艦キラ付けついでに使ってみました。
開幕航空戦の前に単機で飛んで攻撃する『噴式強襲』というのが入ります。
1-1で出てくる敵艦だとクリティカルで80ダメージくらい出て1発撃沈出来ます。
その後に普通に開幕航空戦がありますが、噴式強襲で敵単艦を撃沈しても何もしないで飛んでいきました。
新しい攻撃方法なのでわかりにくいですが、航空機版の甲標的のようなものでしょうか。
開幕の手数が1つ増えるのがメリットですね。
戦艦クラス以上にどれくらい効果があるかわかりませんが、海域序盤に出てくる水雷戦隊などに対して開幕に少しでも数を減らすには役に立ちそうです。
そして、今回の噴式機では消費資材に鋼材を使うようになりました。
翔鶴改二甲の1スロ目に装備して1-1を3周してみましたが、1周で176減りました。
意外と多い消費量です。
1-1を1周するだけでこれだけ使いますので、いくら余り気味の鋼材とはいえ油断しているとあっという間に無くなりそうな気がします。
ただ、現状で噴式機は2つしかありませんし、装甲空母もそう頻繁に使いません。
イベントでは序盤から投入するというのは考えにくく、最終海域または最終1つ手前くらいで使うことになると思います。
EO海域でも3-5以降で使うくらいになりそうなのでそれほど出番は多くないかと思います。
とりあえず、いつでも使えるように1-1で熟練度MAXまで上げておきました。
熟練度MAXにするのに11周しました。
攻撃の面ではあまり過度の期待は出来ませんし鋼材の消費も痛いですが、手数が1つ増えるのは十分メリットになると思います。
今のところ翔鶴改二甲&瑞鶴改二甲でしか運用出来ませんが、イベントやEO海域での貴重な追加戦力になりそうです。
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