Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
【メガニケ】特殊個体『トーカティブ』『モダニア』を初撃破!
- 2023-05-23 (火)
- ゲーム
5/18のアップデートで色々と変更点がありましたが、個人的に1番ありがたかったのは特殊個体の迎撃戦でお試しが出来る模擬戦が実装されたことですね。
今までも戦闘中にリトライをすればやり直しは出来ましたが、メンバーを変えたりすることは出来ませんでした。
模擬戦の実装で事前にメンバーを詰めたり装備を変えたりと試すことが出来るようになったのはありがたいです。
特にアルトアイゼンは編成を色々試したいので助かります。
相変わらずアルトアイゼンは倒せる気がしませんが、装備もそこそこTier9に更新してきてやっと『トーカティブ』と『モダニア』を初撃破することが出来ました。
メンバーはどちらも『リター・センチ・紅蓮・ヘルム・プリバティ』です。
モダニアがいないとキツいかなと思ったのですが、意外といけるものですね。
先にトーカティブを撃破しましたが、当然初撃破なのでオーバーロード装備は無しです。
コアを破壊しないようにミサイルポートへ攻撃するのと、ジャンプしたときにハイドするようにすれば意外と楽です。
味方一機に被ダメが集中すると簡単にやられるのでそこは運にまかせて何回かやり直しました。
ミサイル攻撃は片側の発射口付近のミサイルを攻撃するだけで特に手動で狙い撃ちはしていません。
当たった分はヘルムバーストの回復前提なのでヒーラーがいないと厳しいですね。
モダニアは逆にコアを先に破壊しないといけません。
登場ムービーで『ENCOUNTER』の文字が出てからスキップするとなぜか味方の攻撃がコアに集中するみたいです。
コクピットにいるモダニアのおpが見えているときにやると確実らしいです。
コア破壊後はトーカティブとは逆に両翼を壊さないように胴体を狙いました。
ただ、ミサイルが結構痛いので片翼だけ壊しましたが、残った方も意外と削れてしまって危なかったです。
手持ちにモダニアがいないので難しいかなと思いましたがわりとなんとかなりました。
紅蓮は強いのですが、リロード長過ぎ問題があり、対策でプリバティを入れたらやりやすくなりました。
モダニアがいればもっと楽になりそうではありますが・・・。
トーカティブは3戦中最初の1戦だけギリギリいけるかなと思ったらいけず2回しか撃破出来ませんでしたが、2個カスタムモジュールをげっと出来ました。
モダニアは1戦目撃破で残りはクイックの2回勝利でこちらも運良く2個げっと出来ました。
撃破するとTier9装備が結構出るのかと思っていたのですが、全然出なくてちょっとガッカリです。
少し前にボックスから運良くピルグリムの企業頭が出てLV5まで強化していたので早速紅蓮用にオーバーロードしてみました。
ただのTier10装備になってしまいました。
もう1回やったら防御のみ、3回目で命中率と有利コードが付きましたのでとりあえず終了しました。
カスタムモジュール残り1個は別部位用にとっておきます。
この結果はちょっとキツいものがありますね。
まだ他にオーバーロード出来る装備が無いので良いですが、もうハズれる予感しかしません。
とはいえ、オーバーロードしてLVを上げれば結構戦闘力も上がるのでまぁ良いかなと思います。
紅蓮用のピルグリム装備だけではなかなか揃わないと思いますので他のメンバー用のオーバーロードもやりたいのですが、誰の装備をやるか悩ましいです。
手持ちだとプリバティあたりはやっちゃっても良いかなと思っています。
ヘルムも出番が多そうなので良いかなと思います。
リターやセンチなどのほぼ固定メンバーもやっちゃって良いかなと思います。
まぁ、なんにしても企業装備が出ないことには始まりませんし、残り3体も安定して倒せるようにならないとですね。
【原神】我慢出来ずに『白朮』げっと!
- 2023-05-21 (日)
- ゲーム
さて次は岩パをやろうかなと思ったのも束の間、Youtubeで白朮の動画を見ていたら欲しくなって引いてしまいました。
しばらく課金しなくても良いかなと思っていたのですが、ちょろっと入れて引きました。
天井近くまで行ってしまいましたが、運良くすり抜けずに一発げっとで助かりました。
一時期毎回すり抜けまくっていたのですが、最近はスンナリ出てくれています。
なんだかんだで確率は収束していきますね。
ヒーラー好きとして白朮は気になっていたのですが、バーバラ・心海・忍・ヨォーヨなどそれなりに揃っているので今回はスルーでも良いかなと思っていました。
しかし、激化刻晴やニィロウ開花パをやってみて、シールドも使える草の白朮に魅力を感じてきました。
そして、早速育成を・・・と、思ったのですが・・・。
引くつもりがなかったので、育成素材をカーヴェに全ブッパしていたので経験値本などぜんぜんありません。
なんとかLV40まで上げましたが、先は長そうです。
LV上げでボス素材も必要なのですが、白朮の素材は新ボスの『深罪の浸礼者』です。
アビスの使徒みたいなやつで面倒そうだなと思ったのですが、その日に合った複数元素を入れていけば大したことありませんでした。
今回は『炎氷水』でしたので、『ディオナ・心海・ベネット・煙緋』でやりました。
最初に3つのオブジェ(?)みたいなのを壊して、あとはボスの属性に合わせたキャラでボコるだけです。
水はディオナの長押しスキルで1発なのですが、撃ち方が悪いと本体の方へ飛んでいってしまうので要注意です。
炎は心海でペチペチ、氷はベネットスキルで1発と、意外と脆いです。
ディオナ・心海・ベネットを入れている時点で回復過剰ですが、ボスのシールドは対応属性さえ守れば弱々なので楽ちんです。
やり方がわかればわりと簡単なボスという感じですね。
その一方で、気になったのはドロップのアイテムです。
ドロップアイテムの中にある宝石ですが・・・。
草用のエメラルドが出ません。
層岩巨淵のボスなどもそうでしたが、対応した宝石は出して欲しいなぁと思います。
このボスは草元素を使わないので落とさないという設定なのかもしれませんが、だったらボス素材も草のところにすべきでは?と思ったりします。
古いところだと魈のエンシェントヴィシャップなどもターコイズを落としませんし、どうも意図的にやっていると思わざるを得ません。
私の場合、LV上げまくりで宝石は余っているので変換すれば無問題ですが、あまりLV上げしない人にはキツいと思います。
宝石の変換も意外とモラがかかるのでなんか損した気分に・・・。
ボス素材を集めるだけでも結構な量の樹脂をつかいます。
別途対応したキャラのLV上げをするなら良いですが、上げないのなら他に用途が無い宝石が増えるだけです。
この件に関しては意地の悪さを感じてしまいます。
話がそれましたが、白朮は思ったよりもイイ感じでした。
LV40で天賦LVも1、HP16,000くらいですが、これでもスキルで2,000ちょっと回復するのはなかなか頼もしいです。
しかも控えも全員回復というのは、さすがガチヒーラーという感じです。
CT10秒はやや長めかなと思いましたが、回復量を見ると許容範囲でしょうか。
肝心のシールドが爆発になっているのは使いづらいところですが、他のシールドと違った特徴があって差別化されているのは良いですね。
聖遺物はHPと元素チャージを盛れば良いので楽です。
ただ、普段はハズレ扱いのHPもいざ欲しくなるとなかなか出なかったりするんですよねぇ・・・。
いまのところの編成は、激化刻晴で鍾離の代わりやニィロウ開花パで使おうかなと思っています。
相変わらず鍾離先生の労働時間が長いのでこのへんはありがたいです。
激化刻晴パーティは、『白朮・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』。
ニィロウ開花パーティは、『白朮・ナヒーダ・ニィロウ・水キャラ』。
と、このあたりを考えています。
せっかくカーヴェを育成したのにアレですが・・・。
ニィロウ開花パーティの水枠は心海が良いかなと思いますが、かなり回復過剰になりそうな・・・。
今回キャンディスが完凸したのでキャンディも面白そうな気がします。
激化刻晴は回復役が金泊ナヒーダだけだったのでだいぶ安心感がアップです。
といっても、それで普通に螺旋12層をやれていたのですが・・・。
白朮・ナヒーダになって草共鳴が付くのもうれしいところです。
鍾離シールドのデバフが意外と強力なのでどうなるかわかりませんが、選択肢が増えるのは助かります。
武器は金珀・試作を使おうと思います。
鍛造武器で、作る前はびみょーな感じでしたが、いざ使ってみると思いのほか高性能で愛用しています。
もちろん、完凸です。
見た目の相性も悪くないのが良いですね。
聖遺物は千岩&花海のHPセットか、片方を絶縁にしようと思います。
時計:元素チャージ、杯:HP%、冠:HP%or治療効果が良いかなと思います。
サブOPにも元素チャージとHP%を付けたいですね。
まーた無計画の思いつきで引いてしまいましたが、祈願の残り期間わずかなところでげっと出来て良かったです。
実際使ってみると思いのほかしっくりきていて、引いて良かったと思いました。
【原神】久々に岩パーティの調整を始めてみた
- 2023-05-20 (土)
- ゲーム
最近は、毎日のように聖遺物秘境へ通っています。
絶縁秘境も飽きてきたので、違う秘境巡りをしようと思い、華館&海染秘境へ通っています。
海染は、心海とバーバラ用に少し更新したいというのがありました。
華館は、もちろん岩パーティ用です。
ノエルは剣闘士、ゴローは亡命者を使っているのでアルベド、雲菫用の華館を更新です。
どちらも長期放置していて、しかもアルベドに関してはとりあえずメインOPだけ合わせました感の聖遺物を付けていました。
火力的にはノエルによるものが大きいですが、アルベドもそれなりに火力が出ますのでしっかりと整えておこうと思いました。
岩キャラは、去年の1月に雲菫が来て以降もう1年半くらい誰も来ていないので、次のフォンテーヌで追加されることを期待しています。
ヒーラーとか追加してくれないかなと思っていますが、なにげに今のメンバーで役割はイイ感じに揃っているんですよねぇ。
後から実装された草キャラが同じ7人になっているという・・・。
ノエル
赤角+剣闘士4を使っています。
微調整をしながらだいぶ目標とした感じになってきました。
同じくらいの聖遺物なら火力的には華館の方が出るみたいですが、岩パーティはノエルを表に出してウロウロしたいのでちょっと華館は使いにくいのです。
さらに剣闘士はだいぶイイ感じに揃っているので、今から同レベルの華館を揃えるのは現実的ではありません。
まぁ、剣闘士もバフの発動に条件無しで使いやすいですし、重撃を使わなければ問題無いです。
結構苦労したのが、目標値として決めた『会心率70%、会心ダメージ200%、元素チャージ160%』でした。
ここに少しでも防御%を載せたいのですが・・・これがなかなか大変です。
会心ダメージは赤角でゴリッと盛れるので良いのですが、会心率は突破ボーナスが無いので結構大変です。
しかもノエルはチャージがキツいのでチャージもある程度欲しいのです。
火力あり、シールドあり、回復も出来て防御力もあるという・・・なにげに万能キャラなのですが、とにかく爆発を回すのが大変です。
時計を元素チャージにすればゴリッと盛れるのですが、どうしても火力が犠牲になってしまいます。
なんとか防御時計を使いつつサブOPだけで稼いで140%までもってきました。
時計と杯にチャージが付けば、あと10%くらい盛れるのですが・・・。
まぁこの聖遺物でそこまで言うのは贅沢かもしれませんので、目標値には足りないですがこのへんでひとまず妥協します。
当初は会心率を60%ちょっとで運用していたのですが、どうも会心ダメージの出がイマイチなのでなんとか+10%盛りました。
会心率60%、元素チャージ100%でも良ければ会心ダメージを250%近くまで盛れるのですが、これだとちょっと使いにくくて・・・。
久々に使っていますが、やはりノエルカリバーでザックザク斬っていくのは爽快ですね。
ゴロー
ゴローは、西風弓+亡命者4です。
★4聖遺物ですが、能力や役割的にこれで良いかなと思います。
西風+亡命者で少しでもノエルのチャージを補う目的です。
ゴロー自身もチャージが欲しいので盛ってありますが、★4聖遺物でも276%も盛れているので十分かと思います。
西風を使うのに会心率も欲しいところですが、40%でもまぁ十分かなと思います。
念願の完凸もしましたが、同じような専属バッファーのファルザンや九条娑羅が結構火力を出せるのと比べると4凸の回復は控えを回復出来ませんしもう少し回復量が多くても良かったかなぁと思います。
アルベド
アルベドは、シナバースピンドル+華館4です。
今回メインで聖遺物更新をしようと思っているキャラです。
アルベド枠は夜蘭でも良いかなと思ったのですが、いざ使ってみると花ポンで簡単に済むのが楽で良いですね。
一部敵に壊されたり、置けない場所があったりしますが、範囲も広めですし効果時間長めなのも助かります。
現状でゴローのバフを付けて1撃平均1.8万くらいでしょうか。
出来ればもう少し欲しいところです。
会心率40%、会心ダメージ90%くらいなので、ちょっと大変ですがこれを60%+120%くらいまで出来れば・・・と思っています。
雲菫
雲菫は、西風槍+華館4です。
以前は喜多院十文字槍を使っていたのですが、ノエル用に少しでもエネルギー補助が出来るように変更しました。
意外と雲菫自身も元素チャージが必要なのでちょうど良いかなと思います。
西風発動のために出来ればもう少し会心率が欲しいところです。
防御でガチガチなので、なにげに手持ちのキャラの中で最も防御力が高いです。
元素チャージも200%まで盛れたのであとはこれを維持しつつ会心率をもう少し盛りたいところです。
スキルが意外と強いので会心ダメージももう少し盛れればありがたいのですが・・・。