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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【AIイラスト】水中のイラストを作ってみた

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先月、念願の新グラボに換装してから以前にも増してAIイラストにハマっています。
処理時間の大幅な短縮で作成時間が減るかと思いきや短時間で出来ることが増えた関係でアレコレこだわりだしてむしろ時間がかかっているような状態です。

換装後もちちぷいにアップする枚数があまり増えていないですが、試作出来る枚数が数倍に増えて記憶容量の減りが加速しています。
以前は1枚当たりの生成時間が長かったため妥協せざるをえないことも多かったのですが、それがだいぶ改善されました。

今回はちちぷいのGW企画で『旅行』をテーマにして作っていたのですが、その中で水中の表現をやってみようと思いやってみました。
以前にも水中イラストをやったことはあるのですが、上手くいかなかったのであらためて新グラボのパワーを使ってやってみることにしました。

※下記イラストはすべてStable diffusionで出力したままで加筆していません。


水面問題

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色々試して結局上手く改善できなかったのが『水面』の描写です。
イイ感じに水中ぽぃ感じになっても上部に水面を入れてしまうのです。

頭のすぐ上に水面があると浅いところにいるように見えてしまいます。
これはこれでそのように作ろうとしているのなら良いのですが、深いところにいるようにしたい場合は困ります。

水面・海面・波などをネガティブプロンプトに入れてはみたもののスッキリ改善とまではいきませんでしたが、多少は効果はあった・・・と思います。
枚数を出していると確率は低めでしたが、イイ感じに出なくなりました。

ただ、そうすると水中ぽさが薄れる感じもするので魚や気泡などを追加してみました。
魚だけでもそれっぽく見えますが、泡が出ているとよりいっそう水中感が出ますね。

ポーズに関しては指定しなくてもAIが自動でわりとイイ感じにしてくれました。
私は使いませんでしたが、水中の姿勢を出すのに無重力といったプロンプトを入れている方も見受けられました。


水面が消えると・・・

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水面が無くなるとイイ感じに水中感が出ますね。
縦長、横長と作ってみましたが、私が試したところでは正方形が1番イイ感じかと思いました。

また、作風にwatercolorを指定しましたが、これもボンヤリした水の濁り感を出すのに良かったと思います。
watercolorの表現は好きなので今回に限らず使うことが多いです。

1.1~と効果を上げると面白い絵になりますね。


仰瞰気味になると水面がイイ感じになる

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人物を正面から描くとわりとすぐ上に水面がある感じになってしまうのですが、wide shotを入れて広角寄りにすると水面が高くなってこれはこれでイイ感じになりました。
やや下から見上げるような感じにすると遠近感が出て水面が高くなりますね。

ちょっと強引ですが、水没した高層ビルを入れて高さを稼いだりもしてみました。
海底に人工物があるのはワクワクしますしね。


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さらに今回わりとイイ感じにハマったのがHires. fixのアップスケーラーLatentでした。
ハマると細かい描き込みのある精細なイラストになって好きなのですが、崩れることが多くて制御が難しいです。

このへんはモデルにもよるかもしれませんが、今回はSampling stepsとCFG Scaleの数値を微調整しながらなんとかやってみました。
新グラボで試行回数を多く出来るようになったのが助かります。

ビシッと決まるととてもイイ感じでになりました。


後記

今回はちちぷいのGW企画で水中イラストを作成しました。
絵が安定するまでだいぶかかりましたが、満足出来るくらいに出来ました。

日常的な絵も良いですが、非日常的な絵は作っていて楽しいです。
『旅行』というテーマでのイベントでしたが、今回は海底旅行をテーマにしてみました。

昔見た『映画ドラえもん のび太の海底鬼岩城』から思いつきました。
海底でキャンプをするなど今思うととても夢のある発想だと思います。

最近はゲームをやっている時間よりAIイラストをやっている時間の方が長くなってしまいました。
新グラボは値段がネックだったので買ってもどうだろうと思っていましたが、結果的には良かったです。

イラストだけでは無く、ゲームにも恩恵がありますからね。
今のところあまり快適になった感はありませんが・・・。

相変わらずチマチマと絵をアップしていますが、どうも似たようなものが多くなりがちです。
なるべく色々な絵を作りたいのでタイトルに番号を振ってあまり多くならないように気をつけています。

難しいシチュエーションは作るのが大変ですが、今後も色々やってみたいです。

 link >>  海底旅行に来た少女達 | chichi-pui(ちちぷい)AIイラスト専用の投稿&生成サイト

【メガニケ】1.5周年イベント『LAST KINGDOM』がスゴい・・・

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ここ数日、原神のアップデートと重なってしまい大忙しです。
原神のアップデートがイマイチでガッカリしていたのですが、その分メガニケの周年イベントが面白いです。

今回の1.5周年イベントはクラウン&チャイムの古城のお話です。
少し前にやったサイドストーリーの続きという感じでしょうか。

ニケのストーリーは面白いので楽しみにしていましたが・・・想像の斜め上の展開にビックリです。
今日時点ではまだSTORY Iまでしか開放されていませんが、ラストのエグい展開に続きが気になって仕方ありません。

1.5周年でクラウンが実装されたのにチャイもんが音沙汰無しだったのはそういうことだったのか・・・と、複雑な気分です。
STORY Iラストの展開からたぶん最悪の事態にはならなさそうとは思いますが、今までお笑い担当かと思っていた2人の印象が一変しました。

詳細は伏せますが、メインチャプターの方も追加された内容が気になる展開で目が離せません。
『ニケだから大丈夫』という設定があるとはいえ、美少女キャラを遠慮無くボコボコにしていくのはなかなか強烈です。

このへんは賛否あると思いますが、私は多少やり過ぎくらいでも良いかなと思っています。
昔はこういった鬱展開的な話は好きでは無かったのですが、Vガンダム・アカメが斬る!・メイドインアビスなどを見てずいぶん考えが変わりました。

主要キャラがみんな死んでしまうとゲームとして成り立たなくなってしまいますが、ある程度はあって然るべき展開かと思います。
ほぼ同時アップデートでプレイしていた原神がイマイチに感じたのもこのあたりに物足りなさを感じているというのがあります。

話がそれてしまいましたが、LAST KINGDOM STORY Iのラストでは胸熱の共闘展開もあったりします。
こういうのが見たかったんだよ!という胸熱展開です。

続きのSTORY IIが気になって仕方有りませんが、開放までまだだいぶ日数があるのはヤキモキしますね。
ミニゲームのタワーディフェンスも面白いです。

他ゲームのパ○りと言われればまぁそうかもしれませんが、ストーリーに上手く絡ませたとても良い実装だと思います。

果たしてこの後どういった展開になるのか?
1.5周年イベントにふさわしくワクワクします。

【原神】待望のVer.4.6、新マップがまさかの・・・。

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今日は待望の新キャラ実装&新マップのVer.4.6が始まりました。
私は今回の新キャラにはあまり興味が無いので新マップを楽しみにしていました。

おそらくスメールの北にある穴の空いた部分に新エリアが来るだろうと思っていましたが、その通りでした。
しかし・・・その新エリアを開いた途端ビックリ。

広い水域にポツンと小島が1つ・・・。

久々の新エリアでワクテカしていたのですが、正直なところガッカリ感が否めません。
もちろんこんな小さな島だけではないのは重々承知していますが、これはつまり地下エリアの探索になるということでは・・・。

地下はなぁ・・・という感じでいっぱいです。
しかも島に移動して間もなく自動的に世界任務が始まり、それに伴って地下への入り口が開放されました。

いちおう、島を探索してみましたが、この広さですのでたかがしれています。
今回はまさかの宝箱探しをするのに世界任務が強制になるとは思いませんでした。

とりあえず任務は置いておいてまずは新エリアをウロウロしてみたかったのですが、こういうのはなんだかなぁという感じです。

島で取れるだけいくつか宝箱を開けましたが、すでに探索度30%を超えています。
これはつまり、今回の新エリアの宝箱は大した数が無いということでしょう。

新Verはだいぶ楽しみにしていたのですが、ちょっと不安です・・・。

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