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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【原神】キャラ選び、武器選びなどで忘れがちなこと

毎日プレイが楽しくて仕方ない原神ですが、定期的に入れ替えが行われるガチャは最も楽しみなコンテンツの1つです。
現在実施されているPUガチャではタルタリヤが3回目?の選出ということで盛り上がりが今ひとつな感じがしますが、ゲームを始めてから最初のガチャであり未所持な身としては楽しみなガチャでした。

今回も運良くげっと出来てどうしようかと考えていました。
私のメインアタッカーは宵宮と刻晴ですが、複数相手が苦手なので複数戦が得意であり、台詞もカッコイイタルタリヤはイイナァと思いました。

実際、お試しで使った際も強いなぁと思いましたし、メインメンバーに追加すれば大きな戦力になると思いました。
ただ、有用性はわかりつつもやっぱり♂キャラの育成というのはテンションが上がりません。

結局、今育成しているのはその前に取得した雷電将軍だったりします。
こちらはこちらで熟知型で宵宮&刻晴のサポートで今後の活躍に期待しています。

もうLV85を超えてだいぶLV上げも進みましたが、肝心の聖遺物が熟知物を付けてはいるものの未育成で使っているのでまだ本領発揮にはほど遠いです。
ですが、育成が進んだときのパフォーマンスを考えるとニヤニヤが止まりません。

そしてやはり♀キャラを使うのは楽しいです。


使うキャラを選ぶ際に最も重要な要素はなんといってもまずはそのキャラの好みになると思います。
どれだけ酷評されようがそのキャラが好きであるというなら問答無用で選択すべきものです。

掲示板などのコメントで『股間に聞け』というのはある意味選択に悩んだ際に最も有効な選択方法ではないかと思います。
ただ、これはプレーヤー1人1人で基準が違うので実際に悩んだ際のアドバイスには参考にならないことも多いものです。

次に判断の指標になるのは火力の高さでしょうか。

これは原神に限らず多くのゲームでの指標になるところかと思います。
私ももちろん否定をするつもりはありません。

ただ、Youtubeなどの動画で『○○最強』とか『××ヤバい』などという謳い文句を100%信用するのはどうかと思います。
そもそも最強とはなんでしょうか?

前回の珊瑚宮心海の評判が今ひとつだったのは会心率にマイナスが付いたりして火力面で伸びないところが大きかったからと思われます。
ですが、ヒーラーとして見るなら現状の原神キャラの中で心海はバーバラなどと並んで最強の部類ではないでしょうか。

攻略サイトなどでも最強キャラランキングなどを出しているところが多いですが、ただ順位を見るだけでなく何を基準に順位を付けているかを確認すべきです。
それが自分の求めているキャラと合致しているのなら良いのですが、ヒーラーが欲しいのにアタッカー基準の順位を見て決めてはおそらくしっくりくるキャラにならないでしょう。


多くの動画や攻略サイトで武器やキャラ紹介をされてるのですが、1つ重要な要素について言及しているところがとても少ないです。
それは何かと言うと、そのキャラの能力ではなくそのキャラを使うプレーヤー自身についてです。

プレイスキルとかプレイスタイルなどです。
ようはそのキャラが自分にとって使いやすいかというところですね。

例えば、次回のPUガチャで来る胡桃がわりと話題になっています。
キャラ自体のかわゆさもあると思いますが、強力な火力に惹かれている方も多いと思います。

私もキャラ的にイイナァと思っているのでちょっと欲しいと思っています。
ただ、メインにして使うかというと・・・おそらく使わないでしょう。

HPを減らすことによって火力を出すというのは私には使いこなせそうもないからです。
そのへんの雑魚敵にですらちょいちょい被ダメをもらうようなPスキルなので、精鋭ボスや秘境などでHPを減らした状態で戦うのは難しいです。

上手い人ならそのポテンシャルを十分発揮出来ると思いますが、自分には無理そうなのでとりあえずキャラコンプのためだけに欲しいなぁとだけ思っています。


武器に関しても同じです。
私は刻晴用の武器に風鷹剣を使用しています。

先日の武器ガチャで磐岩結緑をげっとして意気揚々とLV90にしてみたのですが、今は使っていません。
ネット上の評判だと風鷹剣はあまり評価が良くありません。

逆に磐岩結緑はかなり評判が良いのです。
実際、ダメージ計算サイトを使って計算してみると私の使っている聖遺物でも磐岩結緑の方が概ね与ダメージは上です。

ですが、私的には風鷹剣の方が使いやすいのです。
見た目も細身で刀身が光る風鷹剣の方が磐岩結緑よりも好きというのもありますが、ダメージを受けたときのHP回復が優秀で与ダメージの差で乗り換える気にならないのです。

磐岩結緑で同じように秘境を回ると同じようにプレイしているハズなのに被ダメージが多くて焦ります。

このへんは実際に使ってみないとわからないところなので難しいところなのですが、『使いやすさ』というのはプレーヤー本人しかわからない上に数値化しにくいものなのです。
私の編成が与ダメージ重視では無く、シールドや回復を重視しているのは下手くそなりの工夫なんですね。

シールド役もHPや防御重視ですし、ヒーラーも回復特化なので攻撃力は・・・。

また、アタッカーに宵宮を選んだのも元素スキルを発動して後は通常攻撃をペシペシ撃ってればダメージを稼げるお手軽さからです。
お試しで使ってみてこれはイイと思っていました。

あれこれ面倒な作業が少なく、オートエイムで火力が出せるので初心者向きです。
それまで近距離の刻晴しかいなかったので遠距離アタッカーというのも良かったです。

その刻晴も雷型で無くそのまま殴ってダメージを出せる物理型で使っています。
こちらも重撃でボコボコ殴っていれば与ダメージを稼げるのが楽です。

物理アタッカーは評価が低いですが、特殊な場合を除いてダメージが入らないことがほとんど無いのも良いです。
もちろん物理耐性が高い敵もいますしバリアや盾割りに苦労しますが・・・。

刻晴好きなのはそれ以外にも容姿の魅力もありますし、なんと言っても通常や重撃での敵を切っている感が好きなのもあったりします。
通常攻撃の振りが早いので気持ち良いです。

意外と知られていませんが、刻晴の通常攻撃5段目の突進突きは軽い敵を跳ね上げられるんですよね。
この片手突きがまたカッコイイんですよ・・・。

Wアタッカーにしているのは得手不得手を補完する以外に片方がやられた場合の保険も兼ねていたりします。
このへんもPスキルで不要になるところでしょう。

火力的に時間制限のあるところは苦手ですが、これでも螺旋の下層以外ならだいたいなんとかなっています。


次回PUガチャに来る胡桃は能力を見る限りでは使いこなせればとても強いのではないかと思います。
実際、私は使ったことが無いのでハッキリと断定出来ませんが、お試しが出来るハズなのでそこで繰り返し使ってみようと思います。

ただ、実際の使用感を書いた攻略サイトのコメントで使いにくいという感想があったのが目に付きました。

原神はRPGではあるもののアクション要素があります。
アクション要素はプレーヤーの操作スキルが大きく関わるゲームの1つです。

大きな火力というのは確かに魅力的なものではありますしゲーム内でとても有用なものですが、自分にとって『使いやすい』というのも重要な指標になるのではないかと思っています。

【原神】珊瑚宮心海の育成がひと区切り

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上限レベル90になるまでキャラ育成と武器強化をメインにやってきました。
冒険ランク45から聖遺物厳選を始めることもなく、たま~に行くくらいでした。

メインメンバーの十分な育成が終わったので追加で雷電将軍やスクロースの育成を進めていました。
しかし、主力のアタッカーが★4聖遺物を付けているのもどうなのかなと思って、一時的に育成を止めて聖遺物集めをやっていました。

あちこちバラバラに行くより一カ所に絞って行った方がイイと思うので、蒼白と千岩が出る秘境を回っていました。
ここなら刻晴用の蒼白と心海、ディオナ、バーバラ、フィッシュル用の千岩が出るのでどちらが出てもOKです。

特にヒーラーとしてすっかりお気に入りの心海用の千岩4セットを早く揃えたいと思っていました。
ハズレ枠のHPが良い上にサブOPとして出にくい会心系が不要なので集めやすくて助かります。

冠の治療効果が出にくいですが、わりとサラッと揃えることが出来ました。



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火力不要で運用するのでサブOPが楽で良いです。
そして、不要と言っている時に限ってイイ会心率が付いたりするのは、あるあるです。

厳選ではなくひとまずメインOPでひと通り揃えた感じです。
この程度を揃えるだけでも結構通わないといけないのは聖遺物厳選がエンドコンテンツと言われる所以でしょうか。

これでHP44,000ほどになり、海月のHP回復は1回5,400ほどになりました。
サブOPでもう少しHPは上げられる余地はありますが、それ目的で厳選する必要は無いと思います。

愛され少女2に変えればもう少し増やせますが、千岩4セットを捨ててまでは不要かなと思います。
現在、元素スキルの天賦LVが6なので、これを10まで上げると1回7,100くらいまで上がりそうです。

2凸しているとHP50%以下限定ですが、1回の回復が10,000超えも出来るので凸しておけば良かったかなぁと思っています。

完全にヒーラー寄りにしていますが、HPの高さも相まって安心感がヤバいです。
通常攻撃は3桁と残念感満載ですが、元素爆発は意外とダメージが出たりします。

他のメンバー用の千岩や刻晴用の蒼白2もそこそこな物が出てひと区切りしましたので、次の秘境として絶縁&しめ縄を回っています。

大人気の秘境ですが、デカチャールの1撃に気をつければ宵宮無双です。
魔術師のバリアは海月をぶつけておくといつの間にか割れてるので便利ですね。

次は宵宮用のしめ縄4セットが目標ですが、サブOPどころかメインOPだけでも揃えるのは大変そうです。

【原神】『謎境一騎III 報仇激動の寮』でイイモノをげっと

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現在、絶賛開催中のイベント『謎境一騎』ですが、今日はその3が開放されました。

全5回に分けて開催されるイベントで、ローグライクゲーム的なダンジョン攻略イベントになっています。
(※ローグライクゲーム=プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られるようなRPG。

私は1、2とクリア出来ましたので、早速3をやってみました。
今までと基本的な流れは同じですが、新敵の狼や面倒なフライム、ボスにはアビスの使徒が出てきたりして結構難易度が高いです。

まだ2つイベントが残っていますが、最後の5つ目は相当な難易度になりそうですね。

今回のイベントでは辛炎がもらえることになっていますが、3回目ではまだもらえません。
おそらく次回追加されるその4でもらえるのではないかと思います。

今回の『報仇激動の寮』をクリアすると思わぬものがもらえました。



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Youtubeの実況動画などで見られたような自キャラの周りに付くお供キャラでした。
個人的にアレいいなぁと思っていましたし、事前情報が無かった報酬なのでかなりうれしいです。

早速使ってみましたが、ニヤニヤ度あっぷです。


そして、今回のイベントでも報酬がなかなか美味しいのですが、一部の報酬は符術のレベルによるものがあります。
符術の割り振りによってはげっと出来なくなる可能性もあるので要注意です。

イベント内で3つ、紀行で1つあります。



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詳細は伏せますが、いちおう今回の3でストーリーはまとまった感じでした。
あと2回残っているのが気になりますが、話の内容的にこのイベントが今後常設のイベントになりそうな気がしました。

通路などもう少し明るいとイイナァと思いますが、常設になるとコンテンツが増えて良いですね。

このゲームの良いところは螺旋などのエンドコンテンツで限定武器やアイテムなどが出ないところでしょう。
PVPやランキング表示が無いのも良いところですが、そういうアイテム類が出ると荒れる原因になるのではないかと思っています。

『謎境一騎』はまだ中盤であと2回残っています。
最初はただのバトルイベントかなと思ったのですが、いざやってみると報酬も美味しくなかなか面白いイベントだと思いました。

難易度は高めですが、世界ランクとリンクしているという話もありますのでどうしてもクリア出来ないという場合は世界ランクを下げるのも良いかもしれません。(※実際に確認していないので自己責任でお願いします。

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