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FFXI-ジョブ
【FFXI】忍者ソロで楽しむNM狩り
- 2011-01-29 (土)
- ゲーム
昨年末以降、やる気の無くなってきたFFXIですが、ここ最近またFFXI熱が出てきてしまいました。
FFXIというゲームは、基本的にアイテム集めゲームだと思っています。
色々な武器や装備を集めて自分のキャラを強くしたい、そういうことでやっています。
LVキャップもあっという間にLV75から90になってしまい、かなり強くなった気がします。
LVを上げたりメリポを振ったりスキルを上げたりしてキャラを強くする作業は一段落しましたので、少し『狩り』に力を入れてみようかと思いました。
私のメインがソロで強い忍者ですので、ソロで狩りを始めます。
最近あまり行かなくなったアビセアの初期エリアですが、LV90もあればかなり余裕で暴れることが出来ます。
実は、アビセアのNMはみんな強いというイメージがあって、まずソロでやろうなどとは思っていませんでした。
ところが、忍者用の装備を取りたいと思いつつネットを見ていると・・・。
意外にソロでもやれるくらいの強さのNMも多いことがわかりました。
そこでまずは、アビセア-ラテーヌの赤色ジェイドNMが忍者用の片手刀を落とすので、狙ってみることにしました。
そして実際にアビセア-ラテーヌへ行ってみると、それ以外にも思いの外楽に狩れるNMがいました。
今のところ、ソロで狩れたアビセア-ラテーヌのNMは・・・。
- Mangy-tailed Marvin (ウサギ)
- Piasa (死鳥)
- Chasmic Hornet (蜂)
- Meditator (シーザー)
- Brooder (シンカー)
- Ruminator (シンカー)
以上の6匹です。
また、Ovni (ヨヴラ) も2人で倒したところ、ソロでもいけそうな感じでした。
特に注目は、ジェイドNMが全てソロでいけるということです。
2段階目のNMが落とすセルペンテスサボは、なかなかの良装備なのです。
バージョンアップで各NMの再POP時間が大幅に短縮されましたので、結構ストレス無く狩れます。
また、アビセア-ウルガランのRefitted Chariot (チャリオット) は、伊賀耳飾を落とすのでやっています。
ソロの問題は、アビセアエリアのNMの特徴である弱点突きが難しいところでしょうか。
NM狩りの目的がアイテムにありますので、青弱点を突きたいところなのですが、これがなかなか大変です。
今のところ、忍者のサポは踊り子でやっていますので、青弱点は各時間で2つしか出来ません。
ちなみにアートマは灰燼、凶角、紫苑です。
link >> アビセア/弱点 – Final Fantasy XI Wiki*
弱めのNMであれば、サポ戦などでも良さそうなので、アートマを少し変えてもう少しWSを撃てるようにすると良さそうです。
さすがに赤色ジェイドNMくらいになるとサポ戦では不安になりますが、慣れてくればいけなくもないと思います。
なかなか青弱点は突けませんが、うまく突けるとDROP品が増えるのは楽しいですね。
特にChasmic Hornetで青を突いた際は、装備品が両方とも出てウマウマでした。
ただ、青を突いたからといって必ず出るわけではなく、Brooderは青を突いてもセルペンテスサボは出ませんでした。
Refitted Chariotも青を突いても耳飾は出ませんでした。
残念ながら本命のRuminatorは、いまだに青弱点を突けません。
NM狩り装備
参考までに上記NMを狩る際の装備です。
- 真雪加×2 (AGI+9、回避+20)
- ケルメスタスラム
- 乱波半首改
- オロールダブレット
- 羅刹手甲
- 伊賀袴改
- 伊賀脚絆改
- イベイジョントルク
- ブルタルピアス
- 素破の耳
- ヒードリング
- ラジャスリング
- ボクサーマント
- スカウターロープ
まだまだ改善の余地はたくさんありますが、この中のオススメは『ヒードリング』ですね。
命中+3、回避+3は微妙な数値ですが、元々指輪で回避が上がるものが少ないので十分です。
それよりもモクシャ+7がなかなか良いと思います。
クフィム島のAtkorkamuyをやっていたときに感じましたが、与TPはとても重要です。
ただでさえ手数の多い忍者なので、これを抑えることは重要だと思います。
幽林、妙手の術と合わせて使うと敵の特殊技の頻度をかなり抑えられます。
基本的にNMの驚異は、その特殊技にあることが多いのでとても重要なことですね。
一時期、ずいぶん安価に売られていましたが、最近は結構イイ値段になっているようです。
ドミニオンなどではトリーダーリングを使っていますが、NM狩りではオススメの逸品です。
あとは、真雪加(AGI+9、回避+20)は言うまでもありませんが神装備です。
正直なところ、雪加ルートではこの2本があれば十分です。
ダイアマイトが面倒ですが、これだけは持っておいて損は無いですね。
NM攻略
攻略といっても大したことはありません。
全体で注意するのは、釣る際に周りの雑魚にリンクしたり絡まれないようにすることです。
Mangy-tailed Marvin、Piasa、Chasmic Hornetは、周りの雑魚とのリンクに気をつけて釣るようにします。
上記装備に弱体忍術でかなり回避しますので、あとは殴り倒すだけです。
Chasmic Hornetの百裂拳も回避しまくりで大して驚異はありません。
心配であれば、フレンジーポレンに合わせてV.フラリッシュを使うのも良いかもしれません。
Piasaは、ダムネーションダイブ対策に空蝉を2枚以上キープすると良さそうです。
Mangy-tailed Marvinは、ワイルドカロットが鬱陶しいくらいの印象しかないですね。
ジェイドNMのMeditatorはそのへんの雑魚より弱いので問題なしです。
Brooderも蝉弐でまわるくらい回避出来るので余裕ですが、沸かせた時に雑魚が多く絡まないように気をつけたいところです。
Ruminatorは、さすがに3段階目のジェイドNMだけあって硬くて強いです。
特殊技が多いですが、特に気をつけたいのはネガティブワールでしょうか。
空蝉消去+スロウ+そこそこダメージがあります。
こちらも素の回避が見込めますので、慌てずスロウを消して空蝉を貼り直しましょう。
ネットの情報ではだんだんダメージカットの特性がつくような記述もありますが、ソロでやった際には特にそのような感じはしませんでした。
Refitted Chariotは、まず釣るのがなかなか大変です。
ギア広場の奥の方にいることも多く、リンクさせずに釣るのは大変です。
また、似たような形で別名のImpervious Chariotというのもいますので間違えないように注意です。
ディフュージョンレイの後にイナーシャストリームをやることもあり、早めに空蝉を張ってしまうとすぐ消されることになります。
連発しないこともありますので、ディフュージョンレイの後はケアルワルツIIIで回復して少し様子見をすると良いと思います。
ディスチャージの麻痺が回復出来ないと面倒ですので、ヒーリングワルツ以外の回復手段も念のために用意しておきたいですね。
テンポラリのカトリコンや万能膏、万能薬などあるといいですね。
万能薬は少々高いですが、万能膏はそこそこの値段で買えると思います。
違いは、複数の異常を同時に治せるかどうかです。
このNMも素の回避が見込めますので硬くて時間がかかりますが余裕ですね。
どのNMもわりとすぐPOPしますので、狩れない、狩るまでに時間がかかるということが少なくてうれしいですね。
まだ他のエリアではほとんどソロでやっていませんのでこれら以外も挑戦してみたいですね。
【FFXI】メリットポイント 忍者のジョブ別項目完了。
- 2010-12-12 (日)
- ゲーム
相変わらずアビセア乱獲PTの稼ぎは異常です。
金曜日が休日でしたので、お昼くらいから参加したのですが・・・。
忍者がLV85→90になり、なおかつメリポ20PTを2回(1回振り戻り)稼いでしまいました。
合計で60万以上稼いだ計算になります。
アビセア以前のメリポでは考えられない数字ですね。
私の記憶が正しければ、約65万ほどでLV1からLV75になったような気がするのですが・・・。
かなり勢いのあるPTでしたので、600ポイントが3つも4つも連続して入ることもザラでした。
そんな当たりPTに入ることが出来ましたので、忍者のメリポも完成させることが出来ました。
■ グループ1
グループ1は、項目からすると主に遁術の強化がメインになる感じでしょうか。
遁術以外は、モクシャしかありません。
最近、ソロでNMなどをやっていると、意外とモクシャの効果が重要なことに気付きます。
敵のWSの頻度は、そのまま難易度UPに直結します。
忍者は、素でモクシャの効果を25(LV85時点)持っています。
装備とあわせて50でキャップらしいのですが、残り25は意外に装備でまかなえたりします。
link >> 忍者/FF11用語辞典
link >> モクシャ/FF11用語辞典
普通に常用出来るラジャスリング(+5)、ヒードリング(+7)、ターセルネックレス(+5)だけで17になります。
他にもエボンリスト(+8)やフォースブリュネ(+7)などありますが、胴や両手は他に優秀な装備があるので、モクシャだけで選ぶのはちょっとキツイところです。
+17だとやや物足りない感じですが、それにメリポの+5を足せば+22ということになります。
これくらいあれば十分と思いますので、メリポ10のうち半分の5を目一杯モクシャに振ってみました。
残りの5ポイントは、1番使用頻度の多かった氷遁の術に全振りしてみました。
氷系は、弱点の敵も結構多いと思いますが、なにより忍具が安いのでイイです。
また、幽遠のアートマで、氷属性が強化しやすいのもあります。
モクシャを4にして各遁術に1ずつ振ることも考えましたが、実際6つ全て遁回しするより単発~数発を撃つことの方が多いので1~2つを強化した方が良いと思いました。
氷遁に5ポイントで攻撃力+10になりました。
■ グループ2
グループ2には遁術参に散華、忍具の知識とあります。
それぞれ、1振らないと使うことが出来ません。
項目が多いだけに辛いところです。
まずは、遁参を各1ずつ。
そして、散華を使うのに1振り。
忍具の知識は、甲賀手甲や五車さらしもあるのでいらないかと思いましたが、意外と着替えをしないことが多いのでとりあえず1振りしておきました。
この時点で、すでに10ポイントのうち8ポイント使ってしまいます。
残り2をどこに振るかですが、忍具の知識をさらに上げてしまおうかとも考えました。
3振ると15%になり、甲賀手甲、五車さらしとあわせると、40%くらいになるでしょうか。
これは大きいですね。
特に、新忍具の札は意外に値段が高かったです。
とはいえ、費用のかかる忍具を節約出来るのはうれしいですが、やはり節約より攻撃力のアップを図りたいと思いました。
ギルの節約は、その分ピザを売ってがんばろうかと思いました。
そして、その2ポイントはこれまた氷遁に振りました。
ここで、他の遁術に振ればちょうどグループ1の氷遁と同じ攻撃力+10になります。
ですが、あえてここは氷遁に振ってみました。
なんとなくとっておきの忍術は1つの方がカコイイかと思いまして。
ただ、遁術の中では氷遁は見た目的にあまり好きではなかったりします。
1番好きなのは雷遁で、土遁もわりと好きですね。
風遁や水遁はあまり強そうに見えないですが、火遁は燃やしてる感じがいいですね。
そんなわけで、メインジョブのわりに今頃メリポ完成とは遅いですが、グループ1、2が完了しました。
戦闘スキルや魔法スキルも振り終わりましたので、あとは異常にポイントを使うステータスを上げきりたいと思います。
ちなみに戦闘スキルは、片手刀8、回避4、受け流し4です。
魔法スキルは、忍術8であとは詩人用に歌唱と管楽器に各3振っていますが、詩人はやらなくなってしまったので他へ振り直そうかと思っています。
ステータスは、STRでもDEXでもなく、INTに5振りの予定です。
種族的にエルはINTが低いので強さを伸ばすより弱点を補う方を選びました。
アビセアの覇者ではドミニオンという便利なモノが出来ましたので、スキル上げも兼ねてソロで経験値を稼ぐことが多くなりそうですね。
FFXI通信 ナイツの盾スキル上げ
- 2010-01-07 (木)
- ゲーム
昨年末にLV75になったナイツでしたが、スキルの上がらないカンパニエバトルでLVを上げていたのですっかり白字だらけになってしまいました。
そこで、webで色々と調べてみてスキル上げをすることにしました。
(片手剣、片手刀、回避はメリポ有り)
主に上げるのは、ナイツの主力装備である『盾』を使う『盾スキル』ですね。
調べてみると、盾スキル上げの定番は、『修道窟のチャンピオン』→『怨念洞の黒マンドラたん』あたりのようです。
チャンピオンの代わりにアトルガンのマムージャなどでやることもあるようです。
『盾スキル上げ』で検索するとたくさん情報が出てきますのでやりやすいところでやると良いと思います。
私の場合、最初の状態は190ほどでしたので、慣れているボヤーダ樹の白マンドラたんでやっていました。
サポは、ファランクス+ストンスキンが使える『赤』です。
ここで220くらいまで上げてからいきなり怨念洞へ行きました。
盾以外に『片手剣』も白かったりするので、そちらの上げも兼ねて修道窟はとばして怨念洞へ行ったのです。
『片手剣』『盾』『受け流し』『神聖魔法』と全部いっぺんにやってしまおうというところです。
『片手剣』が終わり次第『片手棍』に変え、『片手棍』と『盾』が終わったら『両手棍』をやる予定です。
さすがに『両手剣』は命中がキビシイ感じですが、怨念洞の黒マンドラたんなら同強がいるので、全部青字まで上がるはずです。
場所は、ヨアトル大森林のOPのすぐ近くにある怨念洞です。
OPテレポですぐ行けるのが良いですね。
ウガレピ寺院へのエリアチェンジのスグ手前に黒マンドラたんが5匹ほどいます。
ここで丁度or同強を相手にやります。
強は、シグネット効果が効かないので同強と比べてずいぶん強く感じます。
同強で青字まで持って行けますので、無理して強はやらなくても良いと思います。
強ばかりになってしまったら、まとめて引っ張ってエリアチェンジして弱いのに変えます。
■ スキル上げ装備
- Main シンフェンダー
- Sub アイスシールド
- Ammo ビビキーの潮騒
- Head なし
- Neck シールドトルク
- Ear1 ブルタルピアスorホスピタラーピアス(ケアル使用時)
- Ear2 ロケイシャスピアス
- Body バーミリオクローク
- Hands ホマムマノポラ
- Ring1 不惑の指輪
- Ring2 エクフォリアリング
- Back ボクサーマント
- Waist フォレストロープorウォーウルフベルト(MPが減ってきた時)
- Legs ホマムコッシャレ
- Feet ガラントレギンス
- 食事 マリナーラピザ
前述の通り、『片手剣』も上げるため、武器は盾スキルも上がるシンフェンダーを使いました。
ハズレ装備なのか、競売でも安く出ているようです。
そして、肝心の『盾』ですが、多くのブログなどで『タイプ1のバックラー系』(盾スキルの上がるライトバックラーなど)を使われているようですが、私は『タイプ3の騎士盾』でやっています。
link >> 盾タイプ/FF11用語辞典
ライトバックラーももちろん用意したのですが、結構キツイです。
サポ赤でファランクス+ストンスキン状態でやっても丁度ですらあっという間にストンスキンが切れて再詠唱が間に合わないことがありました。
そのたびに、フラッシュ+ストンスキンをしたりするのですが、意外とメンドクサイです。
神聖魔法も白なので、フラッシュで上がるのは良いのですが、ダメも多くキビシイ感じがします。
シバルリーや片手棍でスターライトなどがあればまた違うかもしれませんが、どちらもありません。
で、バックラー系は発動回数は確かに多いのですが、思った以上に上がっていない気がしました。
騎士盾はバックラー系より発動率は落ちますが、ファランクス有りなら1桁くらいのダメに抑えられます。
また、リアクトがあると見た感じではバックラー系に劣らないくらい発動しているように思います。
MPが無くなってきたら適当なところでエリアチェンジしてしまえば良いのですが、ナイツ的にはやはり敵に背を向けるのはどうかとw
そんなわけで、倒すのが前提になったりもして、騎士盾を使うことにしました。
少しでも発動率が上がるように、盾スキルの上がるシールドトルク、ボクサーマント、ガラントレギンス。
片手剣のスキル上げもあるのでヘイスト、DA装備で殴る回数を増やそうかと、ホマム装備、ブルタルピアス。
MPが結構キツイのでバーミリなど。
OPで飛んだ際にFoVのリレイズとリフレシュをかけておくと楽ですね。
アイスシールドは、意外と簡単に麻痺させてしまいますが、麻痺で潰れる回数などたかが知れてます。
ちょうどストンスキンのかけ直し時に麻痺したりするとラッキーな感じです。
■ スキル上げ結果と現在のスキル
(片手剣、片手刀、回避はメリポ有り)
片手剣も上限に近くなって上がりにくくなってきたのかもしれませんが、盾の方が上がりが良いですね。
盾は、2回目と3回目で多少違いが見られますが、2回目はライトバックラーの使用が結構多かったです。
ダメが多い→回復などにMP使う→ヒーリングが長くなる。と、いうのもあるかもしれません。
こうしてみると騎士盾で良いのかな、と思ったりします。
また、1回目はあまりフラッシュを使っていませんでした。
盾も0.5とか上がったりしましたが、平均すると0.2くらいになってしまいますね。
黒マンドラたんはLV74~77のようなので、全ての敵でLV74相当まで上がると思います。
それ以降は、同強か強でないとダメですね。
ちなみに3回ともハッピーパワーの『努力の天才!』の無い状態でやりました。
ボヤーダ樹でやった時にはあったのですが、あまり変わらない感じがしますね。
また、倒すのが前提でやっているので、経験値指輪も使います。
戦車の指輪を使うと1時間ちょっとで使い切れるので短時間に集中して出来ますし、経験値もそこそこもらえます。
皇帝の指輪以外使わない人が多いかも知れませんが、ケースバイケースで使い分けると効率が良さそうです。
あまり効率が良くないかもしれないですが、騎士盾の方が安全に上げられそうです。
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