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FFXI-ねんがんシリーズ
【FFXI】ねんがんのススルス装備をてにいれたぞ!
- 2013-02-06 (水)
- ゲーム
いまさら感いっぱいどころか、何でそんなものに一生懸命なのかと言われそうな装備を手に入れました。
両手両足セットで使うとコンビネーションが発動するススルス装備です。
link >> ススルスガントレ/FF11用語辞典
link >> ススルスサバトン/FF11用語辞典
両手両足セットで使う装備といえば、セルペンテスカフス&サボが有名です。
また、マイナーですが飛命、飛攻などが上がるプライダガントレ&サバトンというのもあったりします。
セルペンテス装備はセットで使うと常時リジェネ&リフレシュ、ケアル回復量+5%と素晴らしい性能を発揮しますが今回取ったススルス装備は単にHP+90だけです。
何でこんな物を集めようと思ったかというと、HP増強装備を揃えておきたかっただけなのです。
以前、獣使いでアルタナミッションをソロでやったときに獣使い本人の装備をどうするか考えました。
あくまでペット主体で戦闘しますので獣使いはただ生存することを考えて装備を揃えました。
その時にHPを増やす装備がなかなか役に立ちました。
そんな経験から揃えようと思ったのです。
HP+90というとアビセアではあまり大したことないかもしれませんが、通常エリアでは結構大きいです。
今後、新拡張ディスクも発売されますし限定的な場面で使えそうな物も用意しておいた方が良いかなと思うのです。
今回入手したススルスガントレ&サバトンですが、サバトンは簡単に入手出来たのですがガントレがいつまで経っても入手出来ないでいました。
単に運が無かっただけかもしれませんが、踊/シで青弱点が突けずにさんざんやって出なかったので白で打時間にやってみようかと思っていました。
そんな中、ナイトでスキル上げをしていたのでついでにナイトでやってみようと思いました。
ススルスガントレを落とすDepths Digesterは魔法がキツイNMです。
ケアルIVまでしかないナイトでいけるかなと思ったのですが・・・むしろ、踊り子より安定でした。
自前でシェルIVも出来ますし、豊富なダメージ軽減装備などもあって魔法ダメージが恐ろしく低くなりました。
そして、意外と気付かなかったのですが、ナイトも打時間には結構弱点を狙えます。
ヘキサストライクだけ撃てませんが、それ以外の片手混、両手棍の青弱点WSは全て撃てます。
元々白魔道士よりも片手混、両手棍ともにスキルが上ですので当然と言えば当然ですね。
そして、白同様にサポシ+トレハンサッシュが使えるのも大きいです。
打時間といえば白と思っていましたが、ナイトも十分いけます。
攻撃力に不安はありますが、かなり余裕で倒せたのには驚きました。
もちろん打時間を狙って行ったのですが、運良く両手棍でしたので青弱点を突けて無事にゲット出来ました。
ナイトはソロがあまり強くないというイメージでしたが、それも古い考えになったようです。
特に魔法主体の敵には忍者や踊り子などよりも有利に戦えそうです。
ソロメインの身としては手駒が増えるのはありがたい話ですね。
ススルス装備は獣使い用にと思ったのですが、ナイトでも十分使えると思います。
手持ちの装備が貧弱なナイトですが、これを機にちょっと装備を充実させようかなと思いました。
【FFXI】ねんがんのリフレ付き槌の髪飾りをてにいれたぞ!
- 2013-01-14 (月)
- ゲーム
昨年末から暇を見てはAコンシュに入り浸っていましたが、やっとリフレ付き髪飾りが出ました。
リフレシュ+1が全ジョブで使えるという良オグメ装備です。
リフレ以外はそれほどすごい性能ではありませんが、ジョブを問わずに使えるというのがうれしいところですね。
link >> 槌の髪飾り/FF11用語辞典
昨年末から始めてすでに10回以上は通ったでしょうか。
そろそろ飽きてきましたが、それなりに金策にもなるので足繁く通っていました。
私がやったやり方は、最初に幽門石#7付近にいる巨樹でビジタントの黄色をMAXにして、あとは#2へ移動してタマネギを普通に倒すだけです。
Aコンシュで唯一赤が光らないタマネギを選んでやっています。
最初は青も育てたのですが、最初に滞在時間を120分にして延長無しで終わろうと思いました。
あまり長い時間やっても疲れますので、2時間と決めてやりました。
赤、青を育てなくても赤箱、青箱ともにバンバン出てしまいます。
そして、なるべくWSで瀕死にしてトドメは普通に殴るようにして白を育てるようにしました。
時間は、最初の20分くらいで黄色MAXにして2時間経って終わる頃に白が150~200くらいになる感じでしょうか。
赤箱で白を大きく上げられるとラッキーです。
ただ、タマネギエリアにはGangly GeanというNMがいますのでこれに絡まれないように要注意です。
そして、髪飾りと並んで欲しいオグメ装備がダークリングです。
被物理、被魔法、被ブレスダメージなどのマイナスがあってぜひとも欲しい装備です。
こちらは髪飾りより大変かもしれません。
結構たくさん出ましたが、今のところ良さそうなのは4つです。
かなりやっていますが、-6%が付いたのはこれ1つのみです。
この低い確率で被物理、被魔法ともに-6%を付けるのはそうとうな運が必要ですね。
ダークリングは店売りが約33,000Gと高いので結構イイ金策になります。
1回2時間でだいたい15~30万Gくらいになりました。
高額な宝石なども出るとかなり良い感じです。
そして、さりげなく受け流しスキルが上がっているのもありがたいです。
今のところ、秘が撃てる忍者で行っていますが、たまには気分を変えてシーフや踊り子で行ってみようかと思います。
ネットを見てみると出る時はあっさり出てしまうようですが、今回は結構時間がかかりました。
Aラテのトレハンサッシュはメイジャンをやっている時に簡単に3つくらい出ました。
おそらくリフレ髪飾りと大して変わらない確率になっていると思うのですが、このへんは運でしょうね。
こうして髪飾りは入手出来ましたので、あとはダークリングを求めてもう少し通ってみようと思います。
せめて、被物理、被魔法ともに-5%のものが欲しいですね。
【FFXI】ねんがんの救世の人工アートマをてにいれたぞ!
- 2012-10-16 (火)
- ゲーム
アビセア以降、ヴォイドウォッチやレギオン、ミーブル・バローズなどなど新しいコンテンツが追加されましたが相変わらずアビセアオンリーの活動をしています。
新規コンテンツがソロ向きでないというのが大きいのとエンピ武器防具関係が全てアビセアであるのも理由の1つです。
そんなアビセア生活の1つの目標を達成しました。
9つあるエリアの全てのクエスト、アートマ、エンシェントジェイドをコンプリートした時にもらえる救世の人工アートマを入手しました。
link >> 救世の人工アートマ/FF11用語辞典
いまさら感は拭えませんが、アビセア生活者としては1つの目標達成でとても満足感が高いです。
ネットの評判ではあまり使い道が無さそうな意見も見られましたが、これは達成記念なのであまり気にしていません。
ただ、1つ気になるのは『すべてのステータス+:大』とあるにも関わらずステータスが+30なところでしょうか。
他のアートマでは大の場合は+50なのですが・・・。
救世の人工アートマと言えば、以前にDraguaをやった際にこれを持っていた詩人さんがダメージ吸収したり石化をレジったりして羨ましく思ったモノです。
私は一般にはあまり重要視されていないように思うレジスト効果アップ装備もわりと集めていて、胡蝶のイヤリングなども全状態異常のレジスト効果アップ+5を付けていたりします。
これらレジスト効果アップ装備と救世の人工アートマを合わせればかなり状態異常に強くなりそうな気がします。
あまり出番は多くないかもしれませんが、前述のDraguaやTungaなどの石化対策に使ったり、スタン・呪い・死の宣告・魅了・デスなども防げるらしいのでちょっと期待しています。
特にデスと魅了は、天神薬の大敵でRaniやTitlacauanなどを避けていた理由の1つです。(抗ドゥーム薬では死の宣告は防げますがデスは防げません。)
魅了が無ければ不死のアートマも赤を突いて天神薬でトドメを刺したりしようと思っていたのですが・・・。
PTで回復役がいる場合などは良いですが、ソロだと麻痺や石化、魅了、デス、ダメージで起きない睡眠などやっかいです。
これらを少しでも防げればありがたいですね。
ダメージ吸収率も1割ほどあるそうですが、基本回避盾の忍者ではあまり有効ではなさそうですがガ系魔法を吸収してくれれば最高です。
こうして、アビセアの1つの目標が達成出来ました。
いまさらアートマ取得なんて・・・と思いつつ取得ツアーをやってみるとフルアラに入りきらないくらい人が集まったりしました。
出戻りの人や最近始めた人、2垢用などまだまだ需要はありそうです。
次の目標は、LV99に上げまくっている各ジョブ用のエンピリアン装束作りです。
こちらもソロで出来るNMもいますし、人数がいれば黄色弱点を突いて効率良く集められます。
新規コンテンツがどうしても人数が必要な点と比べるとやはり敷居が低く感じます。
そして、エリア自体にもNPCなどが多くいたりしてウロウロするにも良いんですよね。
レベル上げはもちろん、スキル上げや金策、アイテム集めなどなど、アビセア生活はまだまだ続きそうです。
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