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2022-02

【原神】Ver.2.4 野生生物図鑑をコンプしてみた

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Ver.2.5アップデートを間近に控えて楽しみな今日この頃です。
鍾離&甘雨ガチャももう間もなく終了なので後悔のないようにしたいところです。

私はすり抜けをしてからほどほどに回してあと40連くらいで天井のところにして、八重神子に備えているところです。

そんな中、アップデート前で任務やイベントなどやることが無くなっていたので野生生物図鑑のコンプをしてみました。
そんなに多くの未発見はありませんでしたが、1つだけ謎だった魚類の1枠を埋めてコンプになりました。

黄金スズキとグッピーの間にある未発見が気になっていたのですが、調べてみたところここには淵下宮にいるエイが入るぽぃことがわかりました。



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淵下宮の釣りで入手出来るエイではなく、空中をフヨフヨしているエイでした。
てっきりスズキの新種かと思っていました。

何で末尾ではなくここに入るのか謎ですが、早速図鑑を埋めて来ました。

淵下宮の空中にフヨフヨしているのですが、弓で攻撃しても入りませんでした。
滑空して接触したところ図鑑に入りました。

捕獲は試していませんが、ネットの情報では捕獲は出来なさそうです。
これでVer.2.4の野生生物は全てコンプ出来ました。

概ね苦労はありませんでしたが、鷹はなかなか確保出来ずに苦労しました。
他にもブーツイタチなど数が少ないものもテイワットマップ等で場所を確認しないと大変ですね。

コンプしたからといって特に何もありませんが、空いているところがあると気になりますし収集も楽しいです。

【原神】私のキャラ選択基準は「負けない」ようにするキャラ

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とても面白かった海灯祭のVer.2.4も残りわずかとなりました。
ついこの前始まったばかりのような気がしていましたが、楽しい時間は流れるのが早いものです。

次のVer.2.5では独特のキャラ人気の八重神子にこれまた人気の雷電将軍、最近人気急上昇中の珊瑚宮心海とこれまた悩ましいガチャが始まります。
私の場合、以前の雷電ガチャで運良く2凸していて珊瑚宮心海も無凸ながら所持しているのでキャラとしては八重神子を入手出来れば良いかなという感じです。

しかし、雷電・心海ともに持っていない人にとっては悩ましいガチャになりそうです。
まだVer.2.4後半が終わっていませんので鍾離・甘雨も含めると欲しいキャラがいないという方が珍しいくらいではないでしょうか。

私は念願の鍾離を入手しただけでホクホクです。
甘雨もキャラの魅力はありますし強いのもわかるのですが、弓の重撃主体というだけで使いこなせそうもないですし、使うのが面倒で使わなくなりそうでしたので入手は見送りました。

愛用している宵宮で少し重撃を撃つだけでもなかなか狙いが定まらない状態ではとても使えるとは思えません。
マウス操作でY軸反転が出来るようになってゲームパッドからマウス&キーボード操作に移行したら少しはいけるようになるかもしれませんね。


次の八重神子に関しては事前人気はかなり高かったものの能力情報が出てきたところで少し評価が落ちてきたように思います。
元々あまり好まれない雷属性というところと火力がイマイチ出せなさそうというところでの評判低下というところでしょうか。

まだ実装前の話なのでなんとも言えませんが、控えで火力が出るなら十分強いと思いますし使いどころは多いと思います。
私は火力が出る出ないは選択理由の1番には来ないので入手を見送るつもりはありません。

掲示板や実況動画などでは、火力の大小がキャラ選びにおいて1番の指標になる人が多いように思います。
確かに桁数が多い数字がポンポン出て短時間でボコれることを好む人が多いことは否定しません。

ただ、私は昔から純アタッカーよりもサポーターやヒーラーが好きでやってきたのでそれが条件の1番にならないんですよね。
そんな経緯もあってか、私は火力第一主義になれません。

キャラの容姿や性格などの魅力は別として、原神ではどう選んでいるのかというと、1番は『負けない』ようにすることです。

私的には、ボスなどを短時間でサクッと倒すことはさほど重要ではありません。
原神のコンテンツの1つである螺旋でも★36を取ることは目標ではあっても重要ではありません。

螺旋で1番重要なのは負けずに最後までクリア出来ることです。

もちろんクリア出来るだけの最低限の火力は必要ですが、クリア出来ればそれで十分満足だったりします。
ボコボコにされて挑戦失敗を繰り返すのはやる気が萎えてしまいます。

Pスキルが低いのは自認していますが、下手なりに失敗が痛恨事になるのです。
では、どうするのかというと、やられないようにするのです。

性格の問題かもしれませんが、ボス相手に何分かかろうが負けずに勝てれば十分満足感があり達成感も得られるのです。
私以外のユーザーがどのようなプレイをしているかはわかりませんが、例えば声優の田中理恵さんの実況などを見ていると火力の話よりも鍾離や心海のシールド・回復に言及していることが多いように見えます。

掲示板や実況動画などの多くを見ていると火力の話ばかりが多いのでなんとなくそういう人が多数派のような気がしてしまいます。
もちろん、火力を否定するということは毛頭ありませんが、火力ではなく防御方面でキャラを選んで幸せになれる人も意外といるんじゃないかなと思っています。

火力はキャラ選択においての1番にはならないというだけです。


話がそれてしまいましたが、私が今後のキャラ選びで選択したいのはなんといっても珊瑚宮心海ですね。
もうすぐ終了のVer.2.4も含めるなら鍾離と心海はぜひおさえておきたいキャラです。

どちらも無凸で十分活躍出来るのも良いですね。

最近の心海人気は主に水付与の優位性によるものと思いますが、私はそんなことよりも強力な回復能力での選択です。
鍾離はもちろん強力なシールド性能です。

ダメージを減らす、ダメージを回復する手段は負けないための優先事項ですからね。
ここでのポイントは、『勝てない』は『負ける』ではないところです。

火力不足で勝てないなら、今後火力強化すれば良いだけの話です。
負けないけど勝てないから、それならより強力なアタッカーを入れようという感じです。

勝てるようにするのはアタッカー、負けないようにするのはヒーラーというところでしょうか。

勝てなくても明確な目標が出来るのでやる気も出ますしモチベーションも続きます。
私の勝手な妄想ですが、原神に人気があるのは多かれ少なかれ確実に『負け』が発生するPvPが無いところなのかもしれません・・・。


回復能力を持ったキャラは他にもたくさんいますが、いわゆるヒーラーとして見るなら心海は最も優れたヒーラーだと思います。
バーバラもヒーラーとしては優れていると思いますが、凍結してしまうことやスキルの回復量もだいぶ違います。

爆発の瞬間回復や完凸の自動蘇生はバーバラの優位なところですが、全体的に心海の方がヒーラーとしては使いやすいかなと思っています。
例えば、淑女や若陀龍王で心海のクラゲを出しておけばシールド無しの刻晴で回避せず殴り続けられるくらいの回復能力があります。

ここに鍾離シールドまであれば私のような下手くそでも時間はかかりますが楽に勝てます。
鍾離シールド&心海回復があれば若陀龍王のドッスンドッスンも逃げる必要なしです。

螺旋でも★は無くなりますが、わりと安定して制限時間内にクリア出来るくらいには強力です。

雷電将軍ももちろん入手して後悔するキャラでは無いと思いますが、正直なところガチで螺旋をやるのでなければ不要かなと思います。
私が今でも雷電を熟知型として使っているのは、私のプレイスタイルではメインアタッカーにしにくい上にサポーターと言われてもイマイチしっくり来ないからです。

ですので宝の持ち腐れ感満載ですが、感電要員としてしか使っていません。
とはいえ、壺に置かず好感度10まで上がったのでそれなりに便利に使っています。

2凸しているので武器と聖遺物を揃えて頼れるアタッカーにすることも出来ると思いますが、今のところ優先順位が低めです。
まぁ、行秋のようにしばらく経ってから、ある日突然その性能にベタ惚れするようなキャラもいますので・・・。

昔のMMORPGでヒーラーは必須ながらやりたがる人が少ないというのを嫌というほど経験していますのでオススメはしません。
あくまで私なら鍾離と心海を最優先で取ると言うだけです。

もしかすると多くの人はアタッカーから選んでサポーターやサブアタッカーを入れてどうしても必要なら仕方なくヒーラーを入れるような、そんな選択になるのかなと思ったりします。

【原神】最近お気に入りの宵宮編成

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今期、待望の鍾離先生を引いてからというもの色々と捗っています。
他のシールドキャラと比べて圧倒的に強いシールドとそのシールドにデバフ効果まであるという強性能です。

1凸しようかなと思いましたが、無凸で十分強いので原石は八重神子にまわそうと思っています。

私の手持ちキャラの中で鍾離先生導入後に最も恩恵を受けたのは宵宮でしょうか。
弓の通常攻撃が強いキャラなのですが、4~5発目が最も強いためそこまで連射しないと高火力を出しにくいのです。

回避で移動してしまうとまた1発目からになってしまいますし、キャラチェンジをするとスキルが消えてしまいます。
そこで回避せずにシールドを使って攻撃を耐えながら連射するのです。

しかし、ディオナのシールドでは結構簡単に割られてしまいますし、ノエルのシールドはCTが長いので使いにくいです。
鍾離シールドなら頑丈な上に効果時間よりCTが短いのでとても使いやすいのです。

さらに行秋の雨すだれの剣を使えば紙装甲の宵宮でもかなりのダメージを耐えられるようになりました。
そして、通常攻撃を強化する雲菫も来てなかなかイイ感じにパワーアップ出来ました。



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使いやすかった宵宮ですが、そんなシールド問題でしばらくメインアタッカーから外れていました。
ですので、聖遺物は稲妻上陸あたりで使っていた物のままです。

武器は弓蔵のままですが、後に1つ出て2凸になり少し強くなっています。

現状では素の非会心で1発1800~5000、会心で1発4000~11500くらいしか出ません。
そこに各種バフデバフが入ると非会心で4000~9000、会心で8500~21000くらいになります。

加えて幻影の剣雨の蒸発が入ると最大で3~4万ほど出たりします。
しめ縄に更新出来ればさらにグンと上がると思いますので楽しみです。

ゴロー用にフライム狩りをしているのですが、宵宮はフライム狩りには便利ですね。


鍾離はシールドが今までに無い強さでとても助かっています。
次期バージョンでシールドメタ(メタ=相手に対して有利な状況)の敵が出るらしいですが、シールドメタな敵だらけになるわけでもないと思いますのでさほど心配する必要は無いと思います。

鍾離シールドと行秋の雨すだれの剣を併せて使うとカチカチになって安心して連射出来ます。
加えてシールドデバフもあるので与ダメージも上がるのがありがたいです。

そして、元素爆発のメテオが意外に強いです。
LV90スライム槍、天賦LV1でHP満載の聖遺物でも会心が出ると2.5万くらいダメージが出ます。(無凸護摩なら4万超え。)


雲菫は通常攻撃に対してバフを付けられるキャラですが、私のLV61雲菫でも目に見えて強くなりますね。
天賦LV4ですが、これでLV90になって天賦LVも上げればさらに強くなりそうです。

この枠はアルベドと悩むところですが、今の段階だとアルベドを入れた方が強いかなぁと思います。
ただ、アルベドの花が壊されてしまうようなボス相手だと雲菫は良いですね。

あと悩ましいのは雲菫のバフが元素爆発であるところでしょうか。
ゴローやアルベドは元素スキルで発動出来るのでその部分は不便です。

その代わり、範囲攻撃のスキルが意外と強いのがうれしいです。
ダメージを出すには溜めが必要ですが、現状でも5000くらいの範囲攻撃が出来、育成すれば3万とか出せるみたいです。

CTも短めで粒子生成も良いので思った以上に使えそうですね。
宵宮スキルのCT待ちの間にダメージを出せるくらいになればイイナァと思います。


行秋はとりあえず入れておきたい強キャラになってしまいました。
雨すだれの剣の防御と幻影の剣雨の追撃は多くのキャラに合いますね。

宵宮にももちろん良いのですが、残念ながら宵宮の場合は3発に1回しか蒸発反応をしないらしく反応ダメージの増加は思ったよりも・・・という感じです。
ただ、普通に追撃ダメージは入るので総合火力はだいぶ上がりますね。

また、凸が進んだ祭礼の剣を使うと高確率でスキルを2回撃てるので爆発を撃ちやすいのも良いです。
スカってしまったり先にスキルを撃ってしまったりすると貯まるまでに結構かかってしまいますが・・・。


現状では聖遺物が揃わないので結構バカスカ撃たないといけない場面が多いですが、やはり宵宮は使いやすくて好きです。

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