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【TERA】多人数参加型防衛イベント「時空の亀裂」をやってみた
- 2015-07-19 (日)
- ゲーム
今週の水曜日に実装された多人数参加型防衛イベント『時空の亀裂』をやってみました。
大まかなところは公式ページに記載がある通りですが、イベント的には以前あった『暗黒』に少し似た感じでしょうか。
暗黒のようにエリア内に時空の亀裂の発生場所が出来てそこへ行ってクエを受注してイベントに参加するという感じです。
1カ所あたり30人制限で今のところ全部で7カ所発生するようなので合計210人まで参加できるようです。
ただ、昨日の夜の部などはあっという間に埋まってしまい結局参加できませんでした。
時間帯によっては埋まるのが早すぎて参加できないということもありそうです。
ヴァルキオン指令書のように直接現地に飛べるのは良いのですが、混雑しているとch2に飛んだりします。
現地に行っても何も無いのでおかしいなぁと思っていたらch2だったりしました。
イベントはch1のみの開催のようです。
何をするかというと『時空の亀裂除去装置』を破壊しに来る敵を倒すシンプルなイベントです。
中央に大きい装置があってその四方にビームが出ている丸い装置があります。
30人がこの四方向に分かれて迎撃しますのでうまく四等分になるように周りの人数を見ながら最初に移動すると良いと思います。
移動した後はほぼその定位置で敵を倒していく感じになると思います。
一般型がポコポコ沸いて、その合間に中型が沸きます。
戦車なども沸いたりしてなかなか面白いです。
中型はそこそこ被ダメもあるので念のためにポーション類など持って行った方が良いかもしれません。
討伐数がそのまま報酬につながるのでクリダメ書など薬品類も惜しみなく使ってしまった方が良いですね。
2回ほど参加して1回目が被害レベル50%、討伐数26、2回目が被害レベル54%、討伐数29でした。
どちらも[ヴァルキオン偵察隊]中級補給品箱がもらえました。
討伐数の報酬以外にこの補給品箱から出る緋水晶が主なゴールド収入になるでしょうか。
緋水晶は店売りで1個100金になり、討伐数の報酬はだいたい450~600金くらいにはなりそうなので1回の収入は1,000金が目安といったところでしょうね。
討伐数はそこそこいきましたが、トドメを刺した数にしてはちょっと数が多い気がします。
おそらく一定量の与ダメで1カウントになるのではないかと思います。
戦闘時間はおそらく15分くらいでしょうか。
最後は敵がワラワラ来て倒しきれなくなって装置が破壊されて終わりになりました。
待ち時間も含めてこのくらいの時間なら気楽に参加できそうですし、薬品類もちょうど良い感じに使い切れそうです。
それほど難しいイベントではないのですが、難点としては時間帯によって人数制限で参加できなかったり人が少なすぎてたいして稼げなかったりしそうなことと亀裂のオーラの特殊スキルが使いにくいところでしょうか。
人数制限は人の少ない昼間なら参加することに問題はなさそうですが、30人揃わずにスタートしてしまったりしてあまり稼げず終わる可能性もありそうです。
時間と現在地の人数を見て移動することも視野に入れつつ待機する必要がある時間帯も出てきそうです。
また、亀裂のオーラという玉を取ると特殊スキルが使えるのですが、既存のスキルとの総入れ替えでアルボレア祭の『血の祝祭』のような感じになります。
1個取ってみたのですが、どのスキルが何なのか確認する暇もなく適当に撃ってるだけで大して役に立たずに効果が切れてしまいました。
せめて公式ページに使えるスキルの効果一覧を載せておいて欲しいですね。
リーパーで参加して使ってしまいましたが、公式ページにあるようにヒーラーが使うのが1番良さそうです。
ただ、1回目の参加ではそこそこ使っている人もいましたが、2回目ではほとんど使っているのを見かけませんでした。
特殊スキルよりも連盟戦のように巨大化して一定時間内に既存スキルの威力が50%増しとかクリティカル発生が3倍になるとかの方が面倒が無くて良いですね。
血の祝祭は扉の前でショートカットの配置変更をする時間がありますが、時空の亀裂では戦闘中にやらなければいけません。
対中型で使うと強そうな感じもするので、中型が出てくるタイミングでヒーラーが使うと良いかもしれないですね。
そんな感じで多少の不満もありますが、パーティを組む必要も無く報酬も結構もらえて気軽に参加出来るのは良いと思います。
とにかく今はバルロナ装備の強化で収入が右から左に消えていく状態なので収入源が増えるのはありがたいところです。
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【TERA】PvPでまったく勝てそうに無い現状
- 2015-07-13 (月)
- ゲーム
日曜日は、恒例の連盟戦に参加しました。
先週は執政官で指揮をしましたが、今週からは一般参加で参戦です。
またいつか執政官をやってみたい気もしますが、全軍の指揮をするのは思いの外責任重大だということをあらためて感じました。
たまたま2位になりましたが、次回も勝てるか?と言われるとまったく自信がありません。
そんな連盟戦といえばPvPなのですが、これがいつまで経っても勝てません。
敵陣地に攻め込んでもろくすっぽ倒せずボコボコにされてしまいます。
しかも回を重ねるごとにキルスコアが減っている気がします。
連盟戦以外でも交戦時間に駐屯地や敵領地にカギ取りなどに行ったりします。
交戦時間のカギ取りはワープの近くをちょろっと見て回って取ってくるくらいであまり遠くには行きません。
たいていは誰も来ないのでコソコソ3つくらい取って帰ります。
一方でカイア駐屯地にいると結構ここまで敵連盟員が来ます。
迎撃に向かうのですが、たいていはどこにいるのかサッパリという感じで戻ってきます。
カギを取られた位置の表示がもう少し長く出ているとありがたいのですが・・・。
ボンボンと音が鳴るばかりで敵が見えないことがほとんどです。
たまに駐屯地内まで来ることもあるのですが、これがまた単騎の場合はたいてい逃げられ、複数で来るとたいていフルボッコされます。
結構駐屯地にいて会敵したりするのですが、いまだに1キルもあげられません。
運良く透明化して偵察に出ていたら向こうから来たのでカギ取りをし始めたところで後ろからドロップ爆弾を食らわせた時も結局仕留めきれずに逆に反撃をもらってさらに敵がワラワラ来てボコボコにされてしまいました。
ドロップ爆弾で10秒もスタンさせた敵すら仕留めきれないのは情けないところです。
いちおう、無印勇者装備を全部+12にして刻印書IIを4つ付け、緑クリもPvP用を使っていたりするのでそこそこの装備ではあると思うのですが、やはり敵地に乗り込むくらいだとみんなもっと良い装備を持っているのでしょうか。
勇者・輝とか欲しいところですが、バルロナ装備すらろくに強化が進まないのでたぶん作り始めてもいつ出来るのやらという感じです。
ただ、装備もあるでしょうがPスキルの差が大きいのは否めません。
駐屯地に来たプリを横から追い詰めた時など横向きに閃光爆弾を投げられたりしました。
前に進みながら横から来る敵に爆弾を当てるとか結構難しい気がします。
ドロップ爆弾も結構投げてるのですが、カギ取りで止まっていたりするときくらいしか当たりません。
動いている相手に正確に攻撃を当てられないというのが大きな課題です。
スタンスキルのスマッシュも発動が速いスキルですが、結構スカることが多いです。
慌てると届かないのに撃っちゃうこともよくあります。
リーパーのスキルはそんなに弱くはないと思うのですが、いまだにイマイチ使いこなせていない感じです。
一度くらいは駐屯地に潜入してきた敵をボコボコにしてやりたいなぁと妄想する今日この頃です。
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【TERA】7/15のアップデートがガッカリすぎる
- 2015-07-12 (日)
- ゲーム
公式ページに7/15(水)のアップデート情報が掲載されています。
新クラスも発表されたことですし、毎週のメンテは楽しみだったりするのですが、今回はガッカリ感がヤバいです。
link >> 次回7.15(水)UPDATEについてのお知らせ
多人数参加型防衛イベント『時空の亀裂』などは面白そうかなと思います。
PvPの防衛ではなく、PvEの防衛戦というのが良いですね。
報酬にもよりますが、それなりに人は集まりそうな気がします。
クラスバランス調整ではおそらくすでに韓国で実施されているものが来るのではないかと思います。
メインで使っているリーパー以外はあまり興味がありませんが、リーパーでは素の力が少し上がっていたように思います。
他にもいくつかのスキルのCTが短くなったりすると思われます。
ムンスラが3段から2段になって使いやすくなったは良いのですが、なんとな~く火力が落ちたような気がしてなりません。
下方修正はガッカリですが、上方修正なら歓迎ですね。
格闘系の新クラスもイマイチな感じでガンナーも結局やらなくなってしまいましたので今後もリーパー一筋でいくことになりそうです。
フレンド機能の改善、ノクタニウム強化弾関連調整はどうでも良いかなという感じです。
ボッチプレイは変わらないと思いますので、フレンド機能もほとんど使ったことがありません。
ノクタ弾は連盟戦で使いますが、性能の調整よりも後述する入手手段の変更が痛いです。
そして、その他仕様変更でちょっとガッカリ感がいっぱいです。
連係のポーションの使用不可は以前にアナウンスがあったのでまぁ良いかなと思います。
ただ、もう入手手段が無いのであれば使用期限なしで使い切らせても良いんじゃないかなと思います。
なぜ今『アルゴン鎧の欠片』が修正されるのか謎です。
欠片が出るエリアなどはどちらかというと過疎っていますし、これを10個集めてもらえるざくろ石もたいした金額にはなりません。
ざくろ石も修正されて削除されるようです。
そして、連盟領地のモンスターがゴールドを落とさなくなるという修正です。
これは痛いです。
かったるい連盟クエの雑魚、中型狩りでの楽しみの1つだったのに無くなってしまうというのが痛いです。
その分、ノクタ結晶のドロップを増やしたりしてくれたりすれば良いのですけどねぇ。
おそらく、先の欠片といいゴールドといい、オートで狩りをして荒稼ぎしている人の対策なのかなと思います。
最近見かけませんが、連盟駐屯地前でガンナーがセントリータワーとアイテム収集ペットを出してずーっと動かずにいるのを見たりしました。
セントリータワーをCTごとに出してペットのえさも一定時間ごとにあげれば簡単に範囲内に沸いた敵を延々と狩ってアイテム収集出来ます。
欠片もゴールドもそのあたりの対策なのかなと思います。
対策は結構なのですが、その分普通に狩りをして稼げていた分はクエ報酬などに上乗せして欲しいなぁと思います。
この修正で、せっかく先日もらったゴールドだけ拾うペットの使い道が無くなる感じです。
韓国ではすでに実施されていたものですが、連盟訓練要請のクエも削除されるようです。
長いことチマチマ通っていた連盟訓練所ももう終わりかなと寂しさでいっぱいです。
報酬のノクタ弾が数少ない金策の1つだったのですが、それも無くなります。
これからはヴァルキオン連合指令書報酬でもらえるようですが、スッカリIDには行かなくなってしまったので行くのがだるいです。
また、『優秀連盟員になってみよう』のレコードが削除されたりと連盟コンテンツ自体の縮小を思わせる修正がガッカリです。
最近ますます活気が無くなってきた感じのする連盟がますます残念なことになっていきそうです。
最近は、ログイン時間のわりにゴールドの稼ぎが悪くなる一方です。
メインのデイリークエがヴァルキオン連合指令書に変わってからというもの収入はがた落ちです。
アルボレア祭でバルロナ装備を簡単にもらえても強化する資金が貯まりません。
以前のデイリーは簡単にすぐ終わったうえに報酬を2倍に出来たのですが、指令書は倒す敵の数や収集するアイテムの数が意外と多くて面倒です。
移動は楽ですが、倒すだけ、集めるだけでどれも大して代わり映えしないものなので飽きてきます。
以前のNPC数人に話すだけで終わったりとか、クイズで正解したら終わりとかそういう簡単でバラエティに富んだのが欲しいですね。
次回のアップデートはガッカリ感の多いアップデートになりそうです。
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