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【TERA】今後のTERAに危機感を覚える今日この頃

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年末から年始にかけてのゲームはほとんどRealRacing3をやっていました。
本来メインでやるべきかと思うTERAはほとんど手つかず状態でした。

毎日、ギルリアンの森を2周し、バルダーの神殿ソロで連盟クエをやり、連盟駐屯地で採取物を渡す連盟クエをやって終わりという感じです。
日によっては連盟クエを全部やったりしましたが、それでも全部あわせて1時間くらいでしょうか。

ホントにログイン時間が短くなりました。

なぜ短くなったのかといえば、やることが少ないというのが1番の理由です。
新しいIDも追加されましたが、最上位IDなので難しすぎて手に負えないのです。

下位のIDでもケリーヴァン装備一式揃ってからはほとんど行かなくなりました。
行くとなると水路とギルリアンくらいですね。

水路でマッチをすると盾、ヒーラーもいらない3人PTという利点と低難易度ということもあって、わりとすぐにPTが組めます。
手軽で簡単なIDのわりにそれなりに良いアイテムが入手出来るというのが人気の理由だと思います。


最近のTERAで何が問題なのかとよく考えていますが、最近思うのはアイテム集めが少ないことでしょうか。
FFと比較するとホントに集めるアイテムが少ないです。

メイン装備も今ならバルロナ、ケリーヴァン、凱帝と概ねこのどれかになるでしょうし、アクセサリーも時空かケリーヴァンあたりになると思います。
しかもFFと違って1キャラ1クラスなのでメインキャラの欲しい装備も1種類で済んでしまいます。

その点は面倒なジョブシステムと思っていましたが、さすがFFは良く出来ていると思います。
10年くらいやっていたFFXIは過剰なくらいアイテム集めゲームでしたが、それはそれで長年やることが尽きなかった大きな理由になると思います。

TERAをやり始めてからはアイテム集めに疲れていたのでアクション性が高い操作に面白さを感じていましたが、比較すると極端なほどアイテムが少ないのがだんだん気になってきました。
さらにバージョンアップ毎に現状の装備が旧品になってほぼ1から取り直しというのもアイテム集めゲームとは逆行した仕様のように感じます。

それも最初のウチは良いかと思っていましたが、新装備が出てもやることは同じで名品粉を使った強化です。
OPも変わらず同じようなものが付きますし、グラフィックはほぼアバターで付けている現状からするとホントに数値が少し上がるだけという感じです。

たぶん、次回の新装備実装バージョンアップでも同じようなことになると思いますが、正直飽きてきました。


そして、その装備強化に必要な名品粉はゲーム内でも重要なアイテムになるのですが、この値段がドンドン上がっています。
以前は60~80金といった感じで100金を超えることはそうそうなかったのですが、今は200金を超えてしまって下がる気配がありません。

凱帝で+15を目指すのに大量に必要なのですが、以前よりも凱帝を目指す人が増えているのかもしれません。
水路やギルリアンなど入手先は増えているような気はしますが、需要に供給が追いついていないのかもしれません。

それと同時になにかと通貨をばらまく運営のやり方も問題があるように思います。
ゲーム内に通貨がドンドン増えればインフレになって物価が上がっていくのは当然です。

取引所でPC同士のやり取りがあろうともそれはPC間で通貨が移動するだけで流通量は変わりません。
通貨を廃棄出来ない以上、システムで回収するか垢BANしてアカウントごと財産を凍結したりしなければ減らないのですが、それもせっかくの回収手段である護符をプレミアムサービスに入れてしまったりする有様です。

個人的には、三色護符などは数時間~1日くらいの期間制で少し高めに店売りにした方が良かったと思います。
昔は名品粉も店売りしていたらしいですが、名品粉も高価格で店売りにしても良いのかもしれません。

あるいは、名品粉より強化成功率を下げたものを店売りするのも良いかもしれません。
現状、店で買う物が少ないのにやたらに通貨をばらまいた結果、通貨の流通量が増えて物価上昇に繋がっている気がします。


さらに運営のやっているログインプレゼントなどを見ても行く先に不安が走ります。
週末ログインプレゼントなども1時間ログインしているとアイテムがもらえたりしますが、これも結局やることがなければただ1時間放置してもらうものをもらったらログアウトするだけです。

しかも年末のログインプレゼントなども既存の消費アイテムばかり配っていて目新しさがありませんでした。
勇猛のポーションなどよく配りますが、これも昔は結構貴重なアイテムだったように思います。

与ダメージ+10%に被ダメージ-10%などFFであれば超レアなアイテムの部類になりそうです。
毎日ログインで3個ももらえるようになってしまいましたし、確か倉庫に500個近く貯まっていたように思います。

おかげで遠慮無く使えますが、こういうのもばらまきではなくなんらかのクエストを消化してもらえるようにすればそれで遊ぶ目的が出来ると思います。
便利アイテムをじゃんじゃん配ってそれを使って遊んでくださいという意図なのかもしれませんが、むしろ逆効果な気がします。

遊ぶ目的があるからアイテムを欲しがるのであって、アイテムを配ったから遊ぶというのは間違いです。


アイテム関連で言えば、取引所で購入したくなる装備類がほとんど無いというのも問題ではないかと思います。
装備類は製作で作れるものもありますが、基本的にIDでDROPするものでまかなえてしまいます。

酷いのはアクセサリー類で胸飾り以外の首飾り、耳飾り、指輪などはLV65で使えるようなものがありません。
胸飾りは製作で作れるもので高性能なものがあるのですが、これ自体も最新のバージョンアップで追加されたものではありません。

ベルトのカテゴリもずいぶん前に追加されたのですが、いまだに何か並んでいるのを見たことがありません。
多少賑わっているのが胸飾りとインナーくらいというのが末期感を感じてしまいます。

売れる物を取りに行くのも遊ぶ目的になりますが、それがとても少ないのです。
取引所の賑わい具合というのはそのゲームの活気そのものを表していると思います。


装備よりもファッションカテゴリを見てしまうのはゲーム内容的に仕方ない気もしますが、ファッションカテゴリも人の少なさもあってか寂しくなっています。
会社の主な収入になると思われるガチャの景品を全部トレード可にしろとは言えませんが、アバター集めも大きな目的になるのがこのゲームの特徴なので、それらをIDや難関クエストの報酬にしても良いような気がします。

以前にソウルリーパーのドレスがIDでのDROPになっていたりしましたし、古いアバターでも良いので何らかのコンテンツの報酬に入れてもらいたいところです。
メルムシュモンの交換券も毎日ログインするたびに無料配布するのはやめるべきかと思います。

製作でアバターを作れるようにしてその材料を各IDやクエストに割り振って設定すればそれだけで遊ぶ目的が出来ますし、すっかり死んでしまっている製作も活用出来ると思います。
個人的にはアフロ装備のグラが好きだったのであのへんをアバターにしてくれたら取りに行きたいですね。


次回の幻影の塔 Season2アップデートでは、スタート地点の黎明の島がLV65用に改修されるようです。
相変わらず削除好きなのはガッカリですが、スタート地点のような1番最初に始めた場所はわりと思い入れのある人も多いのではないかと思います。

どうもサーバーの容量制限でコンテンツを削らずに増やすことが出来ない事情がありそうですが、それでもどうなのかなと思います。
新しくスタート地点になった秘密領域の方をLV65用にすれば良かったと思うのですが・・・。

このへんの考え方の違いは海外製ゲームなので仕方ないかもしれませんが、残念な感じです。


すっかり不満ばかりになってしまったTERAですが、それでもやめないでいるのは驚くほど作り込まれたグラフィックや魅力的なキャラクターがあるからです。
特にスキル発動時のキャラクターの動きなどは見事というほかありません。

この部分だけはFFよりも遙かに上を行っていると思っています。
残念なのは、それらを生かすためのコンテンツが足りていないというところではないかと思います。

新コンテンツを追加するたびに旧コンテンツを削除していてはいつまで経ってもゲームの世界観が広がりません。
FFとはシステムが違うので単純に装備品やアイテムを増やすというのも難しいと思いますが、やはりある程度集めるものは必要だと思います。

新クラス実装は良いのですが、それらを使って遊ぶコンテンツの充実をお願いしたいものです。
このまま終わってしまうにはあまりにもったいないゲームだと思います。

【TERA】豹、ヤバイ! 豹、ヤバイ!!

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最近のTERAはホントにこんなのばっかりなのですが・・・。
サンタ服に続いてまたまた取引所で衝動買いをしてしまいました。

今回は妖艶なヒョウ柄のレパードガールを買ってみました。
確かポポリボックスか何かの景品だった気がします。

どういう経緯で取引所に流れてくるのかわかりませんが、いくつか出ていましたので試着してみたところ気づいたらポチッていました。
手持ちのアバターもだいぶ潤沢になってきましたが、コレ系のちょっと妖艶な感じのセクシーコスプレはありませんでした。

キャスタニックやハイエルフなら・・・とも思いましたが、ツルペタ童女でもなかなかのものです。
だいぶ前からたまに取引所で見かけましたが、当時はあまり興味がありませんでした。

それが、最近アバターの入手難度が下がったのでアレコレ使っているうちに興味が沸いてきてしまいました。


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多少ツインドリルに被ってしまいますが、妖豹のバニーカチューシャとお気に入りのプチサタンの羽を合わせてみました。
サンタ服もセクシー感がありましたが、あちらはどちらかというと可愛い系ですね。

それに比べると色合いは地味な感じはありますが、フリルなども無くボディスーツのようで妖艶な感じです。
サンタ服が昼ならレパードガールは夜のイメージですね。

元々、ソウルリーパーはダークなイメージですのでむしろこちらの方がイメージには合っている・・・かもしれません。
マイキャラはライオンがモチーフなのに豹とはこれいかに、という感じですが。

最近変な方向に走り始めていますが、ログインしてマイキャラを見るのが楽しみで仕方アリマセン。

【TERA】「破格 Phase3」アップデートをやってみた

昨日は、恒例の水曜メンテで『破格 Phase3』アップデートが実施されました。

 link >>  2015.12.9(水) 「破格 Phase3」アップデート内容 38.05


バーンスタインの幽霊島の上位IDである『呪われたバーンスタインの幽霊島』の実装がメインでしたが、他にも各クラスのスキルバランス調整などありました。


ダンジョン関連

まずは、今回目玉の呪われたバーンスタインの幽霊島ですが、下位の幽霊島ですら10回くらいペロリながらのクリアでしたので当然のごとくパスりました。
正直なところ、あの難易度のさらに上は私には無理くさいです。

今まで最難関IDは何度か行きましたが、クリア出来たことがないのです。
ですので、今回もどこ吹く風という感じですね。


それよりもその他ダンジョンの修正の方が気になります。
特に日課で通っているギルリアンの森の修正は大きいです。

低確率で蒼藍鉱(200金)、翠閃玉(1000金)、皇剛石(10000金)がドロップするようになったのと、名品強化剤の最低出現個数が2個から4個になったということでさらに安定して稼げるようになりました。
ただ、残念なのは黒英雄の指輪と耳飾りが削除されたことでしょうか。

メインのリーパーをはじめ、サブのプリも時空アクセに変わっていますので大きな問題ではありませんが、黒英雄II系は十分高性能なので残しておいても良かったのではないかと思います。
代わりに連盟訓練所でII系を出してくれればすっかり行くことが無くなった訓練所にも多少は価値が出てきそうな気がします。


水路で『【連合補給品】名品強化剤袋』が出るようになったのも大きいですね。
昨日は9回も行ってしまいましたが、毎回出ていたので100%DROPかと思われます。

わざわざ袋にして出すこともないような気はしますが、マッチで気軽に行ける水路で名品粉が出るのはありがたいですね。
9回行ったうち2回ほど初心者と思われるかなり装備が整っていない人と当たりました。

クリアまでずいぶん時間がかかりましたが、LVカンスト後にこういったプレイヤーでも気楽に行けるということで貴重なIDだとあらためて思いました。
DROP品も簡単なIDのわりに結構良い物が出ますし、今後も削除せずに残しておいて欲しいIDです。



各クラスのスキルバランス調整

ヒーラーを除く盾、火力職の調整ですが、リーパーの調整は微々たる物でした。

スピニングエッジのPvP時のHP回復量減少効果が最大50% → 最大30%に変更。
冥府の幕のスキルクールタイムを表すデバフアイコン表示を追加。

と、2つだけです。
正直なところ、スピニングの効果はサッパリわかりませんし、冥府の幕も上位IDや連盟戦に行かないと発動することはほとんどありません。

以前のアップデートでずいぶん上方修正が入ったので直接攻撃に関わる下方修正とかが無かっただけ良かったです。



ヴァルキオン連合指令書/クエスト関連変更

ダンジョン関連選択指令のゴールド報酬が増加しましたが、これは必要だったのかなと思います。
30倍以上の通貨報酬になりましたが、あまり通貨をばらまくのは感心しません。

そもそもID内でDROPアイテムやゴールドがもらえるので2重に報酬を出す必要はないように思います。
ヴァルキオン連合指令書は、ソロ向けに特化しても良いような気がします。

ID募集しても人が集まりにくい時間帯もありますので、そういったときにソロで指令書をやるという感じに利用できると良いと思います。
もちろん、すでにソロで出来るデイリークエも混ざっていますが、もう少しバリエーションを増やして欲しいですね。

低レベル帯の地域などすっかり行く機会が無くなりましたのでそういったところも絡めてクエストを追加してもらえるとうれしいですね。



その他の仕様変更

妖精の森にウェディングチャペルが出来たようです。
ゲーム内で結婚式をやるというのもMMOならではですので、こういうのは良いですね。


そして、結構大きい修正だと思ったのが、フィールド/ダンジョンの多くのモンスターに攻撃範囲表示機能が付いたことです。
一般モンスターで赤い表示が出たので最初は驚きましたが、最近始めたユーザーにはうれしい機能ですね。

設定でON/OFF出来るのも良いです。
一般モンスターの表示は消して中型のみにしておこうと思います。


メルムシュモンのファッションアイテム交換券のアイテムがまた入れ替えになりました。
確か先日のアップデートの時も入れ替えていたような気がしますが、ちょくちょく入れ替える必要があるのでしょうか。

入れ替えるのであれば名前が違うのに見た目が被っているアバターを無くして欲しいですね。
それと、アバターであるのなら布職の装備グラを革職で使えても良いんじゃないかなと思ったりします。

ヒーラーのメルディタ装備のグラが好きなのであれをリーパーで使いたいんですよねぇ。

また、色のバリエーションだけでいくつも同じものがありますが、カラバリで数を増やされてもイマイチなのです。
でしたら、1種類を染色可能にしてもらった方が良いですね。

染色薬を交換券のアイテムから外せば、取引所での染色薬の流通ももう少し活発になると思います。
染色薬の製作も店売りのアイテムで誰でも出来るのではなく消耗品の製作で作れるようにすれば良いと思います。


また、アップデート内容に記載がありませんでしたが、カバンや倉庫で位置の自動調整をしたときのクリスタルの位置が変わっていました。
1番下に来るようになっています。

ザッと見た感じでは保存の粉も下の方に来るようになっていました。
些細なところですが、クリスタルを選ぶのに1番下の方が見やすいですね。

ただ、拾ったものが1番下に来るので勢いよくいらないものと一緒に店売りしてしまわないように気をつけないといけないですね。



不具合修正

今回のアップデートで直るかと思っていた水路の最初のNMで出てくる壁の動きですが、変わっていませんでした。
確認されている不具合にも入っていたことがないような気がしますが、どうなのでしょうか。

他にも連盟戦で何かに引っかかるような感じで移動が止まってしまうことがあるのですが、このへんは個々の環境によるのでしょうか。

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