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2022-06

【原神】バーバラを完凸してみた!

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現在絶賛開催中の夜蘭ガチャですが、無事にすり抜けて刻晴1凸です。
綾華もすり抜けで七七になりましたので、なかなかキツい展開です。

そうはいっても刻晴好きなので悪くはないのですが、ここは夜蘭来て欲しかったところです。
まぁ、今回は50連くらいで出たのでそこは良かったかなと思います。

そんな中、むしろ夜蘭より気になったのがバーバラでした。

今回のPUガチャの★4キャラなのですが、初期から使っている恒常を除く★4キャラで凸が進んでいなかったキャラでした。
心海加入後は出番が減ってしまいましたが、見た目のカワユサではトップレベルなのでたまに使っています。

バーバラの凸はヒーラー的に強化する部分が多いのであまり気にする人は多くないかもしれませんが、ヒーラー好きとしては凸を進めたくてウズウズしていました。
今回、強いと評判の夜蘭とともに来たので遠慮無く引けて運良く完凸出来ました。

バーバラは完凸すると戦闘不能になったメンバーを復活させることが出来るというヒーラーらしいステキ能力が付くのです。



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他キャラを復活させられるのは現時点でバーバラと七七のみの能力になります。
心海ですら持っていない復活能力は、私のような低Pスキラーにとっては魅力的です。

七七の復活は元素爆発で複数人をHP50%で復活出来てなおかつマルチでも使えますが、バーバラは残念ながらソロのみです。
そこはさすがにレアリティの差かと思いますが、その代わりHP100%で即復活出来ます。

最近、煙緋を育成中で鍾離&心海がいるにも関わらずまれによく事故るので心海の代わりにバーバラを使おうかなと思ったりします。



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聖遺物は、海染が良いかなと思いますが、ヒーラー特化で愛され少女にしています。
見た目も合っていて可愛いのでお気に入りです。

まだありあわせの物を付けていますが、翠緑集めの時にイヤでも揃うと思います・・・。

重撃バーバラというのも楽しそうですし、感電パーティなども良さそうです。
完凸しても戦闘にはほとんど影響がないのは残念ですが、復活出来る安心感は貴重ですね。

LV80で止めていたのですが、この機会に90まで上げようかと思います。

【原神】2020年06月上期 深境螺旋をやってみた

Ver.2.7が始まってしばらく経ちましたが、月が変わったこともあってまた深境螺旋をやってみました。
LV90メンバー、LV90武器は増えても聖遺物がサッパリ増えていないので火力が心配でしたが・・・。

11層までは1回でなんとか★満点でクリア出来ました。
そして問題の12層は・・・。



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相変わらず★が増えないですね。
12層は1回クリアして★4で、2回目やってやっと★6でした。

スクロースの感電PTは慣れ+そこそこ火力が上がってきたかなという感じでした。
フィッシュルはだいぶ火力が上がってきましたが、北斗の火力がまだだいぶ残念な感じです。

行秋もまだまだ聖遺物厳選が必要ですね。

宵宮も私のメンバー内では屈指のアタッカー位置なのですが、会心不足で火力が安定しません。
12層3間のからくりは★1すら危うい状態でした。

相変わらず鍾離先生とヒーラーがいないとガクブルしてしまうチキンです。

今回も★36にいきませんでしたが、1回で12層までクリア出来たのはだいぶ強くなったと思います。
かなりギリギリでしたが1間とはいえ、★3が取れたのはだいぶ進歩した気がします。

まだしばらくはLV上げが楽しくて聖遺物周回をするつもりはありませんが、今後が楽しみです。

【原神】Ver.2.7 新イベント『詭域戦境』をやってみた

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Ver.2.7が始まって少し経ちますが、待ちに待ったイベントということであっという間に終わらせてしまいました。
『間章 第二幕 険路怪跡』は、途切れ途切れの進行が残念でしたが、終わってみればさすが原神というステキなストーリーでした。

読むことがメインな感じだったので、一気にやろうとすると途中でダレてしまいそうな気がします。
そういう意味では途中で開放までの時間を設けたのは良かったのかなと思いました。

そして、もう1つのイベント『詭域戦境』も並行してやってみました。
こちらはストーリーとは違ってバトルイベントです。

いくつかのステージで敵を倒してクリアしていくのですが、途中でキャラを使えなくなるというルールがあります。
1人残して3人が使用不可になるとか色々ありましたが、育成しているキャラが多いほど有利になるイベントです。

私の場合は、所持41キャラのうち半数以上LV80以上になっていたのでわりと対応出来ました。
聖遺物はビミョーですが、武器も無駄にたくさんLV90にしているので助かりました。

始めて日数が浅くキャラ数が少ない人には不利なイベントですが、せっせとキャラ育成している人にとっては育成したかいがあったというイベントでしょうか。
4回すべてのイベントでマスタークリアすることが出来ました。



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途中の難易度選択はもちろん全てノーマルというチキンプレイですが、螺旋★36にいかない私がやって特に苦戦することがなかったので、難易度的にはだいぶ易しかったのかなと思います。

こういったバトルイベントは時間制限がある場合が多かったのですが、今回は時間制限無しなのが良かったです。
クリア後にかかった時間が表示されますが、その時間で順位が出たりすることもなくクリアさえ出来れば全ての報酬がもらえるのもありがたいです。

時間制限があるとどうしても慌てたりしてしまいますが、無制限ならシールドとヒーラーを入れておけばだいぶ余裕が出ます。
敵の強さも強すぎず、かといって弱々でもないレベルのイイ感じでした。

螺旋でタイムアタックなどをやっている人には物足りなさそうですが、そこそこキャラ育成出来ていて螺旋★30前後くらいの人にはイイ感じの難易度ではないかと思いました。
今回の『詭域戦境』は、いままでやったバトルイベントの中でもかなり面白く出来ました。

報酬の目玉である新武器の『落霞』は、最低ランクのノーマルで強化素材ともどももらえるのは親切設定ですね。

ハードモード以上は原石とかモラなどのどうということはない報酬なのはいつも通りです。
このへんに限定アイテムなどを入れないのは物足りないと思うかもしれませんが、私は良い配慮と思います。

マスターで4回全てクリアすればイベント商店の景品は過不足無く全てもらえるのもいつも通りなので悩まなくて済みますね。
ここで取捨選択しなければいけなくなるとそれはそれでモヤモヤしてしまいます。

キャラ・武器の育成があまり進んでいなかったり、所持数が少ない状態だとノーマルでもちょっと厳しそうな気がしますが、今回のバトルイベントは内容的にはかなり良い調整がされているように思えました。


報酬の『落霞』は、ランダム要素が大きい武器ですが、手持ちだとフィッシュルあたりに良いかなという感じでした。
調べてみると火力的に絶弦の2~3凸くらいと同じかなと思います。

絶弦で上がらない通常攻撃や6凸オズの追撃と絶弦で上がる元素反応ダメージとどっちを取るかというところでしょうか。
4~6凸の絶弦があるならそちらの方がよさそうかなという感じですね。

★4の良い弓が無いのならイベント期間中の強化1.5倍の間に強化しても良さそうです。
性能も見た目も悪くないのですが、常時強化エフェクトが出ているのがちょっと目障りな感じはありますね・・・。

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