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2013-03

【FFXI】獣使いの装備いろいろ 201303ver.

今日は獣使いの装備類をまとめてみようと思います。
FFXIは装備を集めることが1つの大きな目的になっているゲームだと思いますし、他の人の装備も気になるところです。

私も自分で色々集めて組み合わせて使っていますが、他の人がどんな装備を使っているか結構気になります。
ただ、アビセア以降のVWなどの新コンテンツにはまったく参加していないのでそれらでしか入手できない装備はありません。

いざ装備類をまとめてみると、もう少し色々参加しておいた方が良いかなと思ったりしますね。


通常装備

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  • 【武器】アストロフォ(ペット:被物理-)、ギシャルアクス+2(ペット:被物理-)
  • 【遠隔】デモンリーコア
  • 【頭】ダイアの冑(ペット:ヘイスト+5、被ダメージ-10%)
  • 【胴】マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 【両手】ブレーゴグローブ
  • 【両脚】FRキホーテ+2
  • 【両足】FRオクレア+2
  • 【首】フェリンネックレス
  • 【耳】胡蝶のイヤリング(HP+25、全状態異常のレジスト効果アップ+5)、ブルタルピアス
  • 【指】パグロイデアリング、シェルターリング
  • 【腰】モエパパストーン
  • 【背】フェリンマント

まずは、通常装備です。
通常といってもわかりにくいですが、概ねペットとともに敵を殴る状態での装備といったところでしょうか。

獣使いはペット主体で考えていますので基本はペット強化重視でやっています。
武器が分かれているのは単に石印が揃っていないだけで、石印が揃い次第アストロフォ2本にしようと思います。

獣使い本人の強化で使っているのは両手、両足、耳あたりのみでしょうか。
本人の攻撃力強化などはほとんど考えておらず、このへんも良いペット強化装備があれば変えたいところです。

サボンピアスなど欲しいところですね。
胡蝶のイヤリングは、気持ち防御用ということで愛用しています。

意外とレジストすることが多くて気に入っています。
また指輪は2つ合わせてHP+3/3secのリジェネを付けることでちょっとしたダメージもケアルやワルツ無しで回復するように使っています。


いたわる装備

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  • 【遠隔】ペットゼータ
  • 【頭】ブレーブボンネット
  • 【胴】トワイライトメイル
  • 【両手】オーガグローブ
  • 【両脚】MSトラウザ+2
  • 【両足】MSゲートル+2
  • 【首】約束バッジ
  • 【耳】フェリンピアス

ペットのHPを回復する『いたわる』用の装備です。
瞬間回復量アップ装備と回復量アップに繋がるMND装備を使っています。

オーガグローブ、MSゲートル+2、フェリンピアスで瞬間回復量42%になります。
50%上限ですのでフェリンピアスの代わりにゾラージャアクスを1本使えばちょうどなのですが、TPが無くなってしまうので武器は変えずにいます。

さらに両手をオーガグローブ+1にすればさらに+1%出来ますね。
ただ、NM戦などで本人は見ているだけの場合はピアスの代わりにゾラージャアクスを使います。

普段メインで使うのがペットゼータなのですが、これがMNDによって回復量の計算が変わります。

MND < 45 の場合
900 ×(1.0 + いたわる効果アップ係数*1の合計)

45 < MND < 105 の場合
(900 +(MND - 45)× 3)×(1.0 + いたわる効果アップ係数の合計)

MND > 105 の場合
(1080 +(MND – 105)× 2)×(1.0 + いたわる効果アップ係数の合計)

 link >>  ペットゼータ/FF11用語辞典


上記装備でちょうどMND104になります。
すると、(900 +(104 – 45)× 3)×(1.0 + 0.42)= 1529.34回復します。

まだMND装備を追加できる余地はありますので、湧水の指輪など追加したいところです。

また、より強力なペットシータやアルタナムルスムも数本持ち歩き、いざというときに使っています。
いたわるのリキャストに余裕のある敵をやる場合など99個スタック出来るペットパップを持ち歩いて使うのも良いですね。

そして、ブレーブボンネットとMSトラウザ+2、さらにメリポのいたわる使用間隔5振りでいたわるのリキャスト1分30秒を50秒まで短縮できるのもとても大きいです。


HP増強装備

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  • 【頭】玄武兜
  • 【胴】麒麟大袖(リジェネ+1)
  • 【両手】青龍篭手
  • 【両脚】MSトラウザ+2
  • 【両足】MSゲートル+2
  • 【首】ウィグレンゴルジェ
  • 【耳】胡蝶のイヤリング(HP+25、全状態異常のレジスト効果アップ+5)、血石のピアス
  • 【指】ボムクィーンリング、メリディアンリング
  • 【腰】ゴールドモグベルト
  • 【背】ギガントマント

使用用途はNM戦など限定的ですが、HP増強装備も用意しています。
単純にHPを増やす装備類で、これだけで種族エルヴァーンの場合HP2000を余裕で越えます。

NMによって被ダメージマイナス装備を入れたりして調整します。
首や胴などもHP増強装備は色々ありますが、あまり使用頻度も高くないので手持ちのもので済ませています。

指輪は耐性マイナスが気になりますが、最近はマイナス無しの指輪もあったりしますので機会があれば変更したいところです。
見ているだけのNM戦は、獣使い本人が『倒されないための装備』優先で臨んでいます。


被魔法ダメージマイナス装備

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  • 【胴】アヴァロンブレスト
  • 【首】黄昏の光輪
  • 【耳】マーマンイヤリング
  • 【指】ダークリング(被魔法ダメージ-5%)、ミネルヴァリング
  • 【背】モルスカマント

被魔法ダメージマイナス装備です。
黄昏の光輪とモルスカマントで被ダメージ-10%、その他で被魔法ダメージ-20%になりますので合計-30%です。

ダークリングは-6%までオーグメントが付くので、また機会を見て取りに行きたいところです。

他にもニーレンシュッツ(被ダメージ-3%)などありますが、忍者(アヴァロンブレスト使用不可)や踊り子との共用装備であるのと魔法詠唱に合わせてマクロ1つで変更出来る6個にしています。
NMなどは基本的に攻撃範囲外で見ていることが多いですが、雑魚でも黒魔道士タイプは結構強力なガ系魔法を使ってきたりしますので頻度は低いですが用意しています。

いちいち装備変更するのは面倒ですが、装備+FoVの支援シェルを付けると目に見えてダメージが減るので手放せません。


ケアルワルツ装備

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  • 【両足】ダンスシューズ(ワルツ回復量+4%)
  • 【指】ヴァルスールリング、アスクレピアリング

サポ踊限定ですが、ケアルワルツ用の装備です。
忍者や踊り子で使う装備の一部を流用している感じです。

3つでちょうど+10%です。
マクロに組み込んでいますが、荷物の都合で持っていかないことも多いですね。


リレイズ装備

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  • 【頭】トワイライトヘルム
  • 【胴】トワイライトメイル

いざという時のリレイズ装備です。
釣りに失敗したりNM戦などの万一の時に装備変更します。

事前に呪符リレイズなど使えば1回は平気ですが、時に起き上がった途端にやられるようなこともあったりします。
どちらも優秀な装備なので他の用途もありますし、常に持ち歩いています。


リジェネ装備

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  • 【頭】トワイライトヘルム
  • 【胴】麒麟大袖(リジェネ+1)
  • 【首】ウィグレンゴルジェ
  • 【指】パグロイデアリング、シェルターリング

昔はあまり無く、あってもHP+1/3secなどとあまり効果がなかったリジェネ装備ですが、最近はだいぶ充実してきました。
これだけでHP+9/3secと魔法のリジェネを大幅に上回る回復量があります。

麒麟大袖は+2までオーグメントが付くので機会があればチャレンジしてみたいところです。
あとは、レギオンのクマルビアカールやVWのスクータケープなどあればリジェネIIも越えますね。

移動時などに装備しておくといつの間にか全快していたりします。
ヘイトを上げずに回復できるのも良いですね。


よびだす装備

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  • 【胴】マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 【両手】MSグローブ+2(ビーストアフニティ効果アップ)

ペットをよびだすときに使う装備です。
よびだすのリキャストを短縮するマルクワルドコルとペットのLVキャップがマスター以上の場合よびだすペットのLVをマスターと同じにするMSグローブ+2です。

メリポでよびだす使用間隔に5振りしていますので-50秒、さらにマルクワルドコルで-15秒短縮して5分のリキャストが3分55秒になります。
これだけ違うと結構大きいですね。

また、ビーストアフニティに5振り、MSグローブ+2にビーストアフニティ効果アップも付けたのでナズナをLV99で使えるようになりました。


獣使いのメリットポイント

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グループ1は、いたわる&よびだす使用間隔短縮に各5振りです。
あとはキラー効果に振るくらいでグループ1はこの2つが鉄板でしょうか。

グループ2は、ビーストアフィニティに5振りしてからフェラルハウルとK.インスティンクトを使えるようにするためにとりあえず各1振り。
そして余った3ポイントをビーストヒーラーに振りました。

ビーストアフィニティも常用するペットによっては5も必要ないですので他に割り振っても良いと思います。
ユリィ、ファルコア、ジェラルドなどでしたら元々上限LV99なので振る必要は無いですね。

今のところナズナ用という感じのメリポでしょうか。


汁ペット

  • 油壺
  • 踊る草汁
  • 博打汁
  • 濁った麦汁

普段持ち歩いている汁ペットです。
この4種を常時持ち歩いて使い分けています。

ユリィとファルコアはトレハン目的、ジェラルドは持久力が必要なNM戦など、ナズナはそれ以外の乱獲などです。
これ以外には、骨などをやる際にメルルを使ったり、連射しやすい範囲攻撃が必要なときにルルシュ、気分転換にシャズラあたりを使います。

あとは、闇属性に強いルイーズや水属性が高くHPも多いマックなどを用意したいですね。

普段は価格の安いナズナを使うことが多いです。
ただ、材料のボスディン菜がフォルガンディ地方が獣人支配になると入手困難になるので支配状況で価格が上下するのが痛いところです。

シモカブもバルドニア地方の特産ですが、こちらはサンドリアがコンクェスト1位ならサンド国民限定でレンブロワで買えます。
必要な調理スキルも37と低めなので、使用頻度の高い汁ペットですので材料を倉庫にある程度買いだめしておくと良さそうです。

多数のペットがいますが、各ペット毎に特徴が有るのでそのへんを上手く利用したいところです。



あまり最新の高性能な装備がありませんが、現状の装備類をまとめてみました。
ペット強化装備は、競売で買えるもの、ExRaのNMの戦利品などまだいくつかあります。

シェパードチェーンやセレムヌスベルトなど取りに行きたいところです。
競売で買えるオネイロスカッパやサボンピアスもいずれ入手したいです。

あとは、メイジャンの試練の片手斧でペット:攻+や魔法回避率+などを作りたいですね。

ガールズ&パンツァー 第11、12話放送決定!

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昨年末に放送されたガールズ&パンツァーですが、1クールアニメながらなぜか2回も総集編が放送されて最後の2話が後日放送になっていました。
何か作成中にトラブルがあったものと思いますが、詳細はわかりません。

戦車というあまりアニメで見たことの無いものを題材にしたアニメで、最初はちょっと引き気味でしたがだんだん面白くなってきました。
その未放送だった最後の2話の放送日が決定しました。

 link >>  ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER)|公式サイト

◆TOKYO MX
第11話 3月18日(月)22:00~22:30
第12話 3月25日(月)22:00~22:30
◆テレビ大阪
第11・12話 3月27日(水)26:55~27:55  ※2話連続放送
◆テレビ愛知
第11話 3月21日(木)26:35~27:05
第12話 3月28日(木)26:05~26:35
◆BS11
第11・12話 3月29日(金)27:00~28:00  ※2話連続放送
◆AT-X
第11・12話 3月30日(土)17:00~18:00  ※2話連続放送


実はスッカリ忘れていて、ふと録画アニメを見る時に気付きました。
4~5日前くらいに公式ページを見たところ放送日が決まっていたのですが、やっかいなことにBDレコーダーの予約は1週間先までしか出来ません。

私の場合、TOKYO MXとBS11で見られますので明日頃にはTOKYO MXの予約が出来るかなと思います。
新番組開始で毎週録画しているなら良いのですが、こういうスポット的に放送されるものは結構予約を忘れて哀しい思いをすることが多かったので気付いて幸いでした。

昨年末に良いところで終わってしまっていたので続きが楽しみです。

『い・ろ・は・す りんご』を飲んでみた

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先日、いろはすのみかん味を飲んでみましたが、結構サラリと飲めてそれなりに甘みもあって美味しかったです。
水のいろはすに比べて思いの外カロリー高めですが、ただの水を毎日ゴクゴク飲むのは結構キツいです。

出来ればカロリーは少しでも減らしてぶにょぶにょのお腹をなんとかしたいところですが、代替で選んだ緑茶が大して長持ちせずに飽きてしまいました。
サッパリしていて飲みやすいみかん味ですが、同じシリーズにりんご味もあります。

今回はりんご味を箱買いしてみました。
いきなり箱買いするのは冒険なので近所のヨーカドーで1本試しに買って飲んでから購入しました。

こちらも爽やかなりんごの味が美味しいです。
カロリーは1本で94kcalほどありますが・・・。

このへんが許容出来るギリギリのラインかなと思います。
リンゴエキスが入っているのに無果汁というのがよくわかりませんが、美味しいので気にしないことにします。



B008ZX3SXAコカ・コーラ い・ろ・は・すりんご 555ml×24本コカ・コーラ 2012-09-24

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