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FFXI-雑想

【FFXI】ソロとパーティの違いを感じたククルカン戦

FFXIは、ソロ好きと言ってもまるっきり100%ソロで遊んでいるというわけでもありません。
ゲームを始めた当初から何かしらのLSには所属していたので、LSメンバーとパーティを組んで遊ぶこともわりとあります。

ただ、アビセアのソロしやすさやログイン時間の関係から最近ではソロ活動が主になっているように思います。
そんな中、LSメンバーとAコンシュでNMをやる機会がありました。

LV99キャップになったこととトリガーが全て宝箱から取れることもあって、ソロでも楽に倒せてしまうようになってしまったククルカンをやってみました。

 link >>  Kukulkan/FF11用語辞典


ククルカンは視線を合わせるとテラー+呪い状態になるという面倒な特性があります。
ソロでやるのであれば後ろ向きでも攻撃出来るジョブが必要になります。

代表的なのが赤魔道士あたりでしょうか。
忍者にも遁術があります。

ソロの強い踊り子の苦手とする敵ですね。
そんなククルカンを五行素材の木行の宝石目当てでLSメンバー4人でやってみました。

忍シ黒白で、忍シで削り黒で黄色弱点、白は回復で私は忍をやりました。
普通に殴ってテラーになっても忍シでタゲが行ったり来たりすればそれなりに削れます。

特に作戦も立てる必要はありませんでしたのですぐ始めたのですが、戦闘の中でシフさんが私からコラボレーターで敵対心を取っていました。
後衛から取ればいいのにと思ったのですが、ここでソロとパーティの違いを感じました。

ソロでは敵対心というのはほぼ関係ない要素なのですが、パーティではこれが重要になってきます。
この場合は、シフが後ろ向きで敵対心を稼いでククルカンのタゲを取り、忍が敵対心を抑えながら後ろから殴るというものでした。

実は、これがなかなか気付かなくて必死にタゲを取ろうと挑発してしまいました。
普段ほとんどパーティ活動をしていないのでいざNMをやろうとなると行動がどうしてもソロ基準になってしまいます。

忍者に陰忍というアビリティがあってこれが生かせる絶好の場面だったのですがソロではまず使わないものなのでスッカリ忘れていました。

ソロにはソロのノウハウがありますが、パーティにもパーティのノウハウがあります。
例えばTurulなども獣使いソロで余裕ですが、普通に殴り&回復ジョブ3~4人でやると意外と苦戦したりします。

しばらくソロばかりしていましたのでパーティなら楽勝と思っていたのは間違いですね。
FFXIの戦闘は奥が深いとあらためて思いました。

【FFXI】2012.09.25バージョンアップが行われました

20120925145354.jpg

今日は2ヶ月ぶりのバージョンアップが行われました。

 link >>  2012.09.25 バージョンアップ情報


気になるところは・・・


  • ハッピーパワーの変更
  • モグの預かり帳へのアイテム追加
  • PC同士の衝突判定

このあたりでしょうか。

ハッピーパワーの謎の木箱が全エリア共通で出現率アップになったのはうれしいところです。
新規追加のワールドバザールは調理合成をする際に非常にありがたいですね。

ハラヘラーヌも高価なスキル上昇率アップ食事を長く使えて良いです。
モグの預かり帳へのアイテム追加は定期イベント後のお約束ですが金庫の空きが増えて地味にありがたいです。

PC同士の衝突判定の調整は、ジュノ港などバザーキャラが多いところをストレス無く通過できるようになって良いです。


久々のバージョンアップでしたがその他の内容はちょっと寂しい感じでした。
新コンテンツのミーブルバローズが今回の目玉でしょうか。

早速、参加するためのだいじなものをもらってきました。
ソロムグ原野まで無料で飛ばしてもらえます。

そこには今まで見たことの無いモグラちっくなNPCがいました。
地下洞窟で戦うということでモグラぽぃNPCになったのでしょうか。

新規追加の装備品などはミーブルバローズで出ると思われます。

このコンテンツで気になるのは参加人数でしょうか。
3~6人と少人数となっています。

大人数も面倒ですが、少人数というのもジョブが限定されそうです。
3人だと忍orナ+アタッカー+白や黒or召or獣×3など限定されそうですね。

制限時間が15分とずいぶん短いので延長が無ければホントにボス敵を倒すだけのコンテンツになりそうな気がします。
レギオンや新ナイズルなどアレコレ追加されていますが、どうも片手間に追加している感がします。

新しいコンテンツの追加は良いですが、アビセアくらいしっかり作り込んだコンテンツを追加してもらいたいものです。


そして、今回のバージョンアップ情報の最後に記載があるのですが、エルヴァーン女の受け流しモーションが表示されない不具合がありました。
私の使っているのがエルヴァーン女なのですが、確かにいつからか受け流しのモーションが出なく無くなった気がします。

モーションが無く、ログだけ出ていましたが特に気にしていませんでした。
早めに修正してもらえると助かります。


2012年のロードマップを見ると、新UIの追加も入っているので期待していたのですが今回は見送りだったようです。
ミーブルバローズの内容次第ですが、まだまだアビセアで遊ぶ日々が続きそうです。

【FFXI】片手刀 WS『秘』のwsd値表を作ってみた

神無が完成してからは迅をまったく使わなくなってしまいました。
以前に片手刀WSの『迅』をメインに使っていた頃にwsd値がわかる表を見て忍者の装備をアレコレ考えたことがありました。

『秘』のwsd値というのもあるハズなのでネットで探してみたのですが、ちょっと見当たらなかったので無ければ作ってしまえと今さらながら自分で作ってみました。
数値とか計算的なものはとてもとても苦手なので合っているかわかりませんが、それらしく出来たので表にまとめてみました。

 link >>  秘/FF11用語辞典



計算方法としましては・・・。

秘 wsd値 = (神無orコイン武器D値 + STボーナス) × 倍率

STボーナス = ステータス補正 × レベル補正 (小数点以下切り捨て)
ステータス補正 = AGI × 0.6 (小数点以下切り捨て)
レベル補正 = 0.85
倍率 = 4.00

で、計算しています。

レベル補正はよくわかりませんでしたので、武神流秘奥義と同じ0.85にしてみました。

二刀流の左手分は入れていません。
足す場合は、(左手武器D値 + STボーナス) × 倍率1.00を追加すれば良いのかなと思います。

Excelで表を作ってテーブルに変換しました。
作った表をテーブルにするのには以下のHPを利用させてもらいました。

 link >>  エクセルシートをHTMLテーブルに変換しちゃう君 (ββ)


AGI値 90~300まで一覧にしてあります。
表は↓こちら。

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