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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【メガニケ】2023年10月のモダニアソロレイドの結果発表

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2023/10/12~19まで開催されたモダニアソロレイドの結果が発表になりました。
今回は・・・。

2,714,521,426ダメージで5.57%でした。
1,100ジュエルとモダニアフレームIIをげっとです。


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前回より順位が上がりました。
ネットで調べたところでは、34.5億くらいが3%のボーダーだったようです。

今回の編成は以下のような感じでやりました。

1,リター、ブラン、2B、A2、ノワール
2,ドロシー、マルチャーナ、紅蓮、水着アニス、プリバティ
3,ジャッカル、ポリ、シュガー、アリア、ヘルム
4,ボリューム、センチ、エピネル、マクスウェル、ソリン
5,ペッパー、ニヒリスター、D、ラプラス、ラプンツェル

このうち制限時間いっぱい完走出来たのは1と2の編成だけでした・・・。
どちらも約10億弱くらいでしたので、3~5で7億くらい出した感じですね。

もう1編成完走で10億近く出せれば3%も見えて来そうな感じですが、現状ではなかなか厳しいです。
モダニア、アリス、スノーホワイトなどがいればワンチャンあるかなぁと思います。

まぁ、今回もあまり無理せず大して挑戦しませんでしたが、やり込んでも30億行くかどうかかなと思います。

今回はわりと滑り込みで2の編成を作りましたが、マルチャーナのおかげでかなり実用的な編成になりました。
ネットで見かけた編成をそのまま使わせてもらったのですが、各キャラの相乗効果が良好でイイ感じに噛み合っています。

水着アニスはギリギリでフルオバロが間に合いましたが、プリバティは他のエリシオンキャラと装備を共用している関係でオバロ出来ていません。
マルチャーナはオバロしたいのですが、素材不足で・・・。

あまり評価が高くなかったようなマルチャンですが、止まっていたエリシオンタワーもスルッと進めましたし個人的には当たりキャラだったですね。
入手して使っているとジワジワと強みが伝わってきます。


1と2は編成的にはイイ感じなので、今後は2の編成にいるキャラを重点的に強化していこうと思っています。
また、1の編成もリター、ブラン、ノワールはフルオバロでだいぶ強化出来ているので2BとA2の強化を進めようと思います。

おそらく次のソロレイドも1と2の編成がメインになるかなぁと思いますが、なんとか3つめの編成も作りたいところです。
1と2以外のキャラで色々試してはいるのですが、使いやすい強力なバーストIIIのキャラが・・・。

おそらくアニバーサリーで強力なキャラが実装されるとは思うのですが、果たしてどうなることやらです。
個人的にはいまでもモダニア復刻を熱望しています。

久々のピルグリムモールドは当たりこそすれどもイサベルでしたので・・・。

とりあえずネットで評判の良いマクスウェルを育成強化していこうと思います。
それと、ギロチンあたりも手を付けたいかなと思っています。

あとはヒーラーとしてペッパー、ラプンツェルを育成強化予定です。
さすがにこんなにたくさん育成は出来ませんので少しずつ進めていければ良いかなと思います。

【AIイラスト】プロンプトで意外と画風が変わって驚いた

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そろそろ飽きてしまうかなぁと思っていたAIイラストですが、相変わらずチマチマ続けています。
PC機材の更新をしていないので時間がかかるのが難ですが、それでも手軽に美麗なイラストが作れるのは楽しいですね。

今年の2月頃に始めてから使っているStable diffusionのPC版ですが、最近やっとアップデートを行って1.6にしました。
以前作ったイラストを再現できなくなったら嫌だなぁというのと面倒くささもあって躊躇していたのですが、新規インストールで別個に入れて新旧どちらも使えるようにしました。

記憶容量の空きは余裕があるので今後もアップデートは新規に入れていこうかなと思います。

その一方で、使用モデルはわりと頻繁に色々な物を使用しています。
主にcivitai.comで探していますが、新しいモデルを使うのはそれだけで楽しいですね。

最近またモデルを入手して使ってみたのですが、これがかなりイイ感じでした。
『Async’s MIX』というモデルです。

 link >>  Async's MIX – v3 | Stable Diffusion Checkpoint | Civitai


V1~V3とありますが、とりあえずV3を使ってみました。
モデルは必ずしも新しい方が好みのイラストになるとは限りません。

今まで主に使っていたAnythingやHassakuなどと比べてぱっと見では大きく変わった感じがしなかったのですが、使っていくと全体的に線が細く身体のラインがとても綺麗に描写される感じがとても気に入りました。

特に気に入っているのは脚のラインですね。
太もものラインがとても美麗です。

全体的に繊細な感じになって好みのイラストが出しやすいモデルです。


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『Hassaku』

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『Async’s MIX』

そして、モデル変更とともに試しているのが『画風』です。
今までわりと濃いめでコントラスト高めの濃淡がハッキリしたイラストを作っていました。

フィギュア撮影をしていた頃からですが、好みの影響でコントラストの高い絵を作りたくなってしまいます。

flat2というLoraをマイナス指定で調整して使っていました。
最近はその数値を抑えめにして少し濃淡を少なくしていたのですが、使わずにもっと淡い感じにしたいと思いました。

そこで使ったのが『watercolor』というプロンプトです。
水彩画のような感じに出来るのですが、これがイイ感じにハマりました。

さらにどれくらい効果があるか不明ですが、『analog, hand drawn, Art Nouveau, rococo, Alphonse Mucha,』といった文言を入れたところ、イイ感じに淡い手描き感のあるイラストが出てきました。
アルフォンス・ミュシャはアールヌーヴォを代表する画家であり、独特な色使いの絵がとても好きです。

絵の目標としては岸田メル氏のアトリエシリーズやグランブルーファンタジーのイラストなどのような感じにしたかったです。
似せられたかどうかは別として結果的にかなり満足度の高い画風に出来ました。

AIイラストを始めて半年以上経ちますが、プロンプト次第でずいぶん変えられるものだと驚きました。
あまり似たような絵ばかり作っても面白くありませんので、これをベースにまた違った絵も作りたくなりました。

【原神】煙緋の武器は『天空の巻』に落ち着いた

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先日、意気揚々とげっとした『久遠流転の大典』ですが・・・。
煙緋ちゃん用にと思って強化をしたのですが、アレコレやっていたら結局使わなくなってしまいました。

ニンマリする会心率ダメだったのですが、どうにも火力が伸びません。
数値の見た目は良いのですが、肝心の攻撃力が1,600台まで落ちてしまったのが痛かったです。

聖遺物も会心率と会心ダメばかり頑張って揃えていたのでほとんど攻撃力が上がっていません。
ベネットや龍殺し、旧貴族や千岩があると思っていたのですが、武器の基礎攻撃力が低いのも痛いところです。

聖遺物で調整しようとも思ったのですが、天空の巻に戻したらそちらの方が強かったのです。


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聖遺物をこの5つで固定。

天空の翼

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久遠流転の大典

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ステータスを見ると会心ダメージが200%を超えている久遠の方が強そうに見えますが、実際は天空の方が少しダメージが上です。
3凸しているというのもありますが、会心ダメージ150%くらいまで落ちてもこちらの方が強いのです。

ステータス画面でわかりにくいですが、天空では攻撃力が2,132ありますが、久遠は1,629しかありません。
攻撃力の差でせっかく頑張って上げた会心系が本来の威力を発揮出来ないでいます。

ちなみにここにベネットのバフを付けると久遠の方が強くなります。
ただ、私の普段使いではほとんど攻撃力バフは付けないので天空の方が強いです。

このへんを考えると、ホントによく出来てるなぁと思います。

実際、久遠のバフがフルに発動すれば攻撃バフが無くてもわずかに久遠の方が強くなるのですが、ヌヴィレットのようには使えないので実用向きではありません。
せっかくイイ感じに会心系を盛れたのに残念なところですが、逆に天空でもぜんぜん強いことがわかったのは良かったです。

天空シリーズはハズレ扱いされることも多いですが、わりと汎用的に使えるところは気に入っていたりします。
もちろん、★5キャラが自分用のモチ武器を使うことには敵いませんが、天空シリーズも凸を進めたくなってきました。

天空の巻が3凸した時はガッカリ感でいっぱいでしたが、あらためて使ってみると悪くないです。
まぁ、今回の場合は単に攻撃力OPを軽視して厳選した結果ではありますが・・・。

流浪で良いじゃんという声が聞こえてきそうですが、確かに流浪が強いんですけどバフが付かない時が気になってしまうのです。
専用編成で螺旋をやるなら流浪で良いかなと思いますが・・・。

とりあえず、しばらくはまた天空を使おうと思います。

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