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TERA
【TERA】普通にソロのパーティマッチングでIDに行ってみた
- 2014-11-13 (木)
- ゲーム
2014年11月4日(火)より公式で待ち合わせマッチングが禁止されました。
link >> 待ち合わせマッチングはお控えください!
以前からどうも違和感のあったパーティマッチングなのですが、正式に禁止されてから9日ほど経ちました。
ゲーム内では思ったよりも情報が行き渡っているようで、PT募集でもマッチという文言が見えなくなりました。
私がTERAを始めた時にこのPTマッチというのがイマイチよくわからなくて困りました。
いったん必要人数のPTを組んでから1人だけ抜けたり、数人ずつに分かれたりしてマッチをするということに慣れるまでずいぶんかかりました。
こういったマッチングシステム自体はFFXIVで経験していたので知ってはいました。
わりと野良好きな身としては特に違和感なくFFXIVのシャキーンをやってIDへ行っていました。
FFXIVの場合は、TERAと違って必要人数でPTを組んで申請すればそのままIDへ行けるようになっているということと追加バフや追加報酬が無いというところがあります。
その一方でTERAの場合、IDの現地へ行く手間が無くなることや追加バフ、追加報酬があります。
それはそれでうま味があるので自然とマッチングを利用するようになるとは思います。
ですが、どうしても人数をバラしてマッチングするので同時間に同じIDにマッチングをするグループがあったりすると違うメンバーが混ざってのマッチングになることもしばしばあります。
そこでわざわざキックをしてマッチングをしなおしたりしていると結構時間がかかってしまいますし、何度もマッチングするのは面倒です。
もうずいぶん長いことその待ち合わせマッチングをやってきましたが、そういったマッチをやり直したりキックしたりすることに結局最後まで違和感が拭えませんでした。
公式にもあるように『初心者の方や目的のダンジョンに初めて入場する方も参加することが前提のシステムです。』という主旨も少しズレてしまっているように思います。
そもそもPT募集の時点で弾かれたりすることもあったりして、特に出遅れの初見など辛いところです。
マッチングでは初見や不慣れはわかりませんのでIDへの参加は熟練者と区別無く出来るのがありがたいです。
参加までのハードルが下がるのがマッチングの良いところだと思います。
問題はIDが始まってからですが、そのへんはきちんと始まる前に初見なり不慣れであることを言ったりするのはプレーヤー側の問題になるでしょう。
そこでいざこざがあって解散したりするということもあるかもしれませんが、それはそれで色々な人がやっているオンラインゲームとして仕方ないところではあります。
ソロや野良の多い私としては今まで色々な経験をしてきましたが、そのへんもオンラインゲームの面白さだと思います。
ギルドやフレンドなどの知り合った仲同士だけで行くのも楽しいですが、見ず知らずの初めて会う人と一緒にプレイする楽しさもなかなかです。
昨日、試しに夜21時過ぎくらいに新IDの武器庫にスレ、実験室にリーパーでマッチング登録してみました。
どうせマッチしないだろうなと高を括って倉庫の整理などやっていたところそれぞれ20分強くらいでマッチしました。
取引所を覗いていたりしていていきなりマッチしたので焦ってしまいました。
難易度が低いIDというのもありますが、どちらの回も特に問題も無く『よろしく』から始まって『おつかれ』まで滞りなく進みました。
マッチングにそれなりに時間はかかりましたが、もっと利用する人が増えれば早くなりそうです。
初めての野良マッチでしたが、やはりマッチングシステムはこういう利用の仕方が良いですね。
初見でいきなりオルカIDなどマッチで行くのは恐いですが、慣れてきたらマッチの方が移動の手間も無く便利ですね。
TERAはID攻略中にチャットでおしゃべりなどが出来る余裕が無いのが残念ですが、余裕をもって事前に説明したり話がしたければ普通にPT募集を利用するという方法もあります。
普通のPT募集からマッチングか現地かではなく、PT募集とマッチングと2通り選べるようになるのはありがたいです。
【TERA】新旧アクセサリーの表示の違いが気になる・・・
- 2014-11-11 (火)
- ゲーム
メインのリーパー、サブのプリ、さらにやらないと思っていたスレもLV65まで上げてしまいました。
新IDの武器庫と実験室にも行ってみましたが、わりと簡単なIDで新ID体験版としては良かったです。
そして、LV65になったことで以前からのライフワークである訓練所にも行くことが出来るようになりました。
以前の訓練所はそれこそ瞬殺くらいの勢いでサクッとクリア出来たのですが、新訓練所はうっかりするとペロリかねない難易度でなかなか楽しいです。
もちろん、ただやるだけでなく新アクセサリーの取得が目的です。
今回も以前と同様に黒、緋、蒼と3種類あるのですが、3職ともopはともかくとしてひとまず黒を一式揃えるのが目的です。
そして早速いくつか入手出来たのですが、ちょっと気になるところがありました。
それは、力とクリティカル発生の1つの『上昇』が『増加』になっているところです。
実際、装備するとどちらも同じように上がるのですが、妙に気になります。
FFXIの謎性能に毒された経験がいまだに抜けず、なにか隠し性能があるような気がしてしまいます。
クリティカルダメージはどちらも同じ『増加』なので、固定OPと可変OPの区別というわけでもなさそうです。
おそらくただの表記間違いか修正かなにかと思いますが、どうもモヤモヤしてしまいます。
【TERA】秋の祝祭 豊穣祭2014をやってみた
- 2014-11-10 (月)
- ゲーム
先週の水曜日から始まっている秋の祝祭『豊穣祭2014』をやってみました。
もう秋というより冬の季節ですが、夏のアルボレア祭で頑張ってレコードを達成していた身としては無期限絨毯のために是が非でもやらなければなりません。
link >> 秋の祝祭-2014豊穣祭 – 実施のお知らせ
今回レコード達成すればアルボレア祭のレコードとあわせて無期限絨毯がもらえるわけですが、現在のところ若干不具合が出ているようです。
豊穣祭では『豊穣の祝祭で食べて!飲んで!楽しんで!』のレコードを達成しなければいけないのですが、この中の4つのレコードのうち2つが達成不可になっています。
1つめは『景品はいただきだ!』で、この中の『闘技場景品ボックス』が入手出来ません。
NPCが販売していたという話しもありましたが、現在は買えなくなっています。
闘技場で賭に勝てばメールで来るのかと思ったのですが、現在は入手不可で11月19日(水)以降に入手可能になるようです。
2つめは、『天高く馬が肥えそう』で、天空蓮の池に行ってもレコード達成出来ません。
link >> 【11.7追記】2014.11.5(水) パッチノート29.05
こちらはいつ修正とは記載が無いのですが、イベント期間中には修正するとのことです。
レコード達成は出来ませんが、天空蓮は採集出来るので料理作りは可能です。
他の2つのレコードは特に問題無く達成出来ました。
飲料系の『今日は酔っちゃいそう』は、取引所で安く出回っているので全部買ってしまっても良さそうです。
食物系の『世界にはおいしいものがありすぎる』は取引所にも出ていますが、購入するとかなりの金額になってしまいます。
豊穣祭のクエを進めると伝説ランクの3つなどもらえるので、一通りやってから足りない物を作ると良いと思います。
去年の豊穣祭は面倒で大してやらなかったのですが、今年は絨毯と料理のためにやっています。
豊穣祭の料理は護符とは別枠で能力が上がり、特にジンギスカンあたりはなかなか良い感じに能力が上がります。
また、伝説ランクの料理はレシピがミニゲームでしか手に入りません。
大して難しいゲームではありませんが、ランダムでの入手になるので何度もやる必要があります。
2つのミニゲームどちらでも入手出来るようなのでやりやすい方をやると良いと思います。
夜間など混んでいたらチャンネル移動も出来ます。
レシピは倉庫保管可能なので同アカウントの他のキャラで使い回しも可能です。
今回は12月3日まで開催されているので、今後のために少しでも多く料理を作っておこうと思います。
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