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FFXI-雑想

【FFXI】2011.05.10のバージョンアップを考える。

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久々の大規模VerUPから一夜明けました。
いきなりの宅配トラブルは面くらいましたが、今回も良いところ悪いところ色々変わったことを考えてみました。

 link >>  2011.05.10バージョンアップ情報


良かったところ。

エクレア品などの宅配。

今回最も良かったところは、宅配で倉庫に色々送れるようになったことですね。
収納などに大量に貯まっていたエクレア装備類を倉庫で管理できるようになったのは非常に大きいです。

せっかくモグの預かり帳などで所持品に余裕が出来たのですが、型紙がすごい勢いで貯まっていくので最近ではかなり持ち物がいっぱいになってしまっていました。
この型紙を全部送れるのは非常にありがたいです。

クエなどでもらった集めていない型紙も捨てずにとっておけるようになりますね。
そして装備類も、昔取ってもう使わないとわかっていても捨てるのが忍びないものなど結構あります。

最近取ったモノでも獣使いやコルセア用など、あまり使用頻度の高くないものは出来れば倉庫に送りたかったので非常にありがたいです。
一時宅配が使用不可になったのには少々冷や汗が出ましたが、ザッと見た限りでは紛失したものは無さそうです。


五行素材NMの追加。

現在収集中の伊賀装束は5部位中4部位完成しました。
ですが、残りの伊賀脚絆で使う水行の絵札がなかなか取りにくいのでNMの追加はうれしいところです。

ウロウロするのに慣れているアビセア-ラテーヌエリアのNM RuminatorとCarabosseに追加は良かったです。
ただ、DROPはそれぞれ0~1と渋いようなのが残念ですが・・・。

Ruminatorは、庖丁正宗取りでソロをやりまくりましたので、また機会を見てやってみたいと思います。


ビジタントの発光状態の確認。

イマイチはっきりとわからなかったアビセアエリアでのビジタントの発光具合がわかるようになったのもうれしいところです。
てっきり、やや/とても/とてもとても・・・などの抽象的な表現かと思ったのですが、具体的な数値で表示されるので非常にわかりやすいです。

早速、アビセア-ラテーヌでやってみましたが、赤白黄青のMAXは255でした。
金銀黒も255ではないかと思われますが、そこまで貯められませんでした。

問題なのは黒ですが、黒が独立してあるということは各色の発光を上げるという従来の考え方は少し違うかも知れません。
何に関係するかはわかりませんでしたが、もしかするとトレハンや大きい金箱の中身なんかに関係するのかも知れませんね。


エンチャントアイテムの再使用時間短縮。

地味にうれしいところですね。
テレポピアスやデジョンカジェルなどが1時間で使えるようになるのは良いです。

それほど頻繁に使うことはありませんが、調理合成をする際に行ったり来たりすることもあるので時間の短縮は歓迎です。
FoVでの自国への転送コストが地味に痛かったので今後はピアスの使用頻度が増えそうですね。


競売の統合。

競売の統合は統合前には少々懸念していましたが、いざ統合してみると便利になったと思います。
ジュノの競売に欲しいものが無かった時に三国の競売を探したりしすることが出来なくなって不便かと思ったのですが、すでに三国の競売に物がほとんど入っていない現状では統合して良かったと思います。

うれしいのは、三国の倉庫キャラでもジュノの競売に出品出来るようになったことですね。
今までは、メインキャラとジュノの倉庫で14個しか出せなかったものがメインと倉庫で42個出せるようになるとなかなか便利です。

これで競売に少しでも物が多く入って来るとうれしいですね。


フェロー関係。

久々のフェロー関係の追加はなかなか良かったです。
最近はアビセアエリアでの活動ばかりで呼ぶ機会は少なそうですが、LVキャップ解放は従来のエリアでの活動に力強い味方になりますね。

出来れば、アビセアエリアでも呼べると良かったのですが、アトルガンエリアが追加されましたのでメイジャンなどをやる際に使いたいところです。



あまり歓迎したくないこと。

旧エリアのモンスター配置変更。

これは、非常に気になります。
特にガルレージュ要塞やエルディーム古墳などの配置変更は気になります。

確かに過疎ってしまっているエリアではありますが、まれに行ったりします。
以前の配置変更のようにノンアクの敵が配置されたりする分には良いのですが、LV90でとてとてのボムなど配置されたそうで、どう見てもアクティブぽぃ感じです。

グランド・オブ・ヴァラー用ではないかと思うのですが、敵の配置を大きくいじられてしまうと非常に困ります。
アビセアエリアで高レベルのLV上げが出来るので、追加するのであれば中レベル向けにしても良かったのかなと思います。

LV90で周りを気にせずにウロウロ出来たエリアが気を使わなければいけなくなるのは非常に残念です。



その他。

新しいフォント。

キャラ名や数字などのフォントが新しくなりました。
最初のうちはフォントが変わると非常に違和感がありますが、慣れれば気にならなくなると思います。

ただ、自キャラや近いキャラの名前は良いのですが、遠距離の名前の表示がザラザラになって見にくいですね。
PC側の問題かも知れませんが、一部エリアでNMと雑魚の見た目が似ていて名前の長さも同じくらいの敵など判別が付きにくくなりそうです。

遠距離でも綺麗に見やすければ良かったのですけどね。


その他。

デュナミスの仕様変更は、ソロでもレリック装束が取れるらしいのでぜひ挑戦してみたいところです。

新コンテンツのヴォイドウォッチはまだよくわかりませんが、ひとまずヴォイドストーンを貯めている状態にしておきました。
今後の情報に期待です。

魔人印章による新BFもまだ行っていませんが面白そうですね。
型紙も出るそうですが、どれくらい出るのか気になるところです。

トゥーリアの五神装備や免罪装備などにオーグメント性能を追加出来るようになったようですが、上手くいくとなかなか良い性能が付くようです。
そのためにその錬成に必要な素材が容易に入手出来れば挑戦してみたいところですね。

ただ、バザーの印章が一気に高騰しそうですが・・・。


今回のVerUPの目玉は何と言っても宅配です。
これを機に倉庫の整理をしていますが、いらないものが結構出てきます。

あっちに送りこっちに送りと非常に大変なのですが、メインキャラの持ち物が大幅にスッキリしてうれしいですね。

【FFXI】空蝉の術の詠唱時間を少し短縮してみる。

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先日、Apademak戦に参加して摩喉羅伽の数珠を入手してきました。
空蝉の術の詠唱時間が-10%になる珍しい装備です。

忍者の命とも言うべき空蝉の術の『再詠唱時間』を少しでも短縮出来るようにするのはとても重要です。
ただ、ヘイストでは魔法の詠唱時間は短縮しません。

今まではこの再詠唱時間の方に気を使っていましたが、せっかくこのような装備が出てきたので他の手持ちの装備と組み合わせて詠唱時間の短縮をしてみました。

 link >>  庖丁正宗/FF11用語辞典
 link >>  摩喉羅伽の数珠/FF11用語辞典
 link >>  ロケイシャスピアス/FF11用語辞典


と、言っても赤魔導士ほどアレコレあるわけではなく、手持ちの3つの装備で試してみました。
上述の摩喉羅伽の数珠とファストキャスト効果アップの庖丁正宗とロケイシャスピアスです。

詠唱時間の短縮の計算方法は、75(%)×(1-係数) になるようですので、まずは庖丁正宗とロケイシャスピアスで計算してみます。

 link >>  ファストキャスト/FF11用語辞典


庖丁正宗が係数0.10、ロケイシャスピアスが係数0.02なので、75(%)×(1-0.12)=66(%)になります。
問題は、 摩喉羅伽の数珠の-10%ですが・・・。

10%マイナスして計算をすると、(75×0.9)(%)×(1-0.12)=59.4(%)
元の75%から-10して計算をすると、(75-10)(%)×(1-0.12)=57.2(%)

装備品の-2とか-5という数字の単位が今ひとつよくわかりませんでが、%と付いているので普通に10%マイナスになるのではないかと思います。

実際、空蝉の術:壱をこの3つの装備を付けてやってみると、60%あたりで詠唱完了しているように見えます。
空蝉の術:弐は詠唱が早いのでわかりにくいですが、装備無しと比べるとやはり少し早く詠唱が終わってる感じがします。

ソロでドミニオンなどをやったりする際に3つ付けてやってみましたが、空蝉の術:壱は体感できるくらいに早くなっています。

NMなどをやる際は、回避真雪加を使いたい場合が多くなりますので庖丁正宗を使える場面が少なくなると思います。
ですが、数珠とピアスだけでも(75×0.9)(%)×(1-0.02)=66.15(%)と少し短縮出来ます。


空蝉の術:弐は、強く作りすぎた要素の一つとして挙げられているそうなので空蝉の術:参の実装は難しいと思っています。
ですが、数珠や庖丁正宗など既存の空蝉の術を強化していく方向で装備を導入している感じが見られます。

もしかすると、今後の追加装備次第でかなり変わってくる可能性もありそうですね。

【FFXI】最近使っているお気に入りの食事

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FFXIでの最近の活動は、ソロでメイジャンの試練真エンチュ編をやり、PTを組んでは型紙取りや五行素材、装備品集めなどをしています。
そんな中、わりと食事を使うことも多かったりします。

モグサックやモグサッチェルで所持できるアイテム数が増えましたので、常時いくつかの食事を持ち歩いています。
今日は、私が使っている食事の一部をご紹介してみたいと思います。


攻撃力アップのバイソンステーキ


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STR+6 AGI+1 INT-3 攻+18%(上限:90) 飛攻+18%(上限:90) リザードキラー

 link >>  バイソンステーキ/FF11用語辞典


主に忍者でのソロや乱獲PTなどで使っているバイソンステーキです。

メイジャンの試練真エンチュ編での雑魚乱獲をソロでやっていますが、とにかく倒す数が多いため少しでも攻撃力を上げて倒す速度を上げたいところです。
以前から比較的安価で昔からお馴染みの山串ばかりを使っていましたが、最近はバイソンステーキを使うことも多くなりました。

スタック出来ない3時間食なのが難ですが、攻撃力は最高+90まで上がります。
山串の上限+60に比べるとずいぶん上がります。

STRは+6と、山串の+5に比べてあまり変わらないのが残念ですね。
また、雑魚乱獲時にはあまり関係無いですが、遠隔武器の攻撃力も上がるのは山串には無い利点です。

LV90にもなると、さすがに山串では少々物足りない感じがします。
かといって山串のようなリーズナブルでわりと攻撃力が上がる食事もなかなかありません。

クァールサンドやイエローカレーパンあたりなら12個スタックも出来て良いのですが、どちらも作るのが結構面倒だったりします。
当然、面倒なので競売でもそれなりの値段になってしまいます。

価格が高いものは気軽には使えないですね。
何度か作りはしましたが、結局もったいなくて競売に出してしまいました。

バイソンステーキは、以前は野牛の肉の入手に難がありました。
ですが、現在は多少制限はありますがル・ルデの庭の子ミスラから買えます。

材料のローレルが、コンクエストの状況によっては入手出来ないこともありそうですが、トータルではまずまず安定して使えそうな気がします。
見た目も力が付きそうなステーキというのがイイですね。

ただ、3時間食なので長時間やるとき限定にしています。
短めの時は、相変わらず山串が多いですね。

昔から親しんでいる食事ですし、気軽に使える値段も良いです。
ですが、さすがにいつもこれでは飽きてしまいますので、バイソンステーキも使うようになりました。


MPを増やすのに便利なコーヒーマフィン


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STR-1 MND+1 MP+10%(Cap85) レジストスリープ

 link >>  コーヒーマフィン/FF11用語辞典


型紙や五行素材取りに参加したりする際には忍者でなく白で参加することも多々あります。
白で参加する際にはあまり食事を意識しなかったのですが、それもどうかと思い何か良いモノはないかと探してみました。

回復役なのでやはりMPを増やすのが良いかと思い、MPを増やす食事にしました。
そこで選んだのが、コーヒーマフィンです。

アルタナの神兵で追加されたわりと新しい食事です。

MP増強というとすぐに思い浮かぶのは、アップルパイを初めとするパイ類ですね。
最近はあまり使っている人を見ませんが、昔はアップルパイやメロンパイを使う人は多かったように思います。

実は、私が調理合成を始めてから作ってみたいと思っていたのは、ロランベリーパイだったりします。
見た目も美味しそうですし、MP+50というのは結構な増加量でした。

白での活動時に食事をしないことが多かったのでMP関係の食事はあまり気にしていませんでした。
クリムゾンゼリーなどは今でこそミニクロットがわりと楽に入手出来るようになり作れるようになりましたが、3時間食という欠点もあります。

INT+は白にはさほど関係無いのでもっと楽に作れる30分食を探して見つけたのがコーヒーマフィンでした。
MPに関しては、クリムゾンゼリーの上限+85と同じだけ増えます。

ただ、上昇率が少し低いため、元のMPで差が出てしまうのは仕方のないところでしょうか。
とはいえ、材料が簡単に入手出来て安価なものばかりなので気軽に使えます。

コーヒーパウダーとセルビナバターという中間素材が必要なところが少々面倒なところです。
そして、調理では避けて通れないスタック不可の小麦粉がちょっとイヤなところですね。

MP増強以外にはおまけ程度のステータスアップしかありませんが、気軽に使えてMPを増やせるのが良いです。
あとは、個人的にコーヒー好きなのでイイですね。


HPを増やすのに使う笊蕎麦


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HP+12%(cap180) AGI+3 hHP+1

 link >>  笊蕎麦/FF11用語辞典


これはオススメするにはちょっと入手が難しいかもしれません。
HPを増やすのに使っている笊蕎麦です。

主にアビセアのHNMクラスの敵をやる時などに少しでもHPを増やす目的で使ったりしています。
これは、忍者も白も関係無く使う時は使っています。

HP+というのは、寿司やカレーにピザなど前衛向きの食事に付いていたりします。
ですが、+20~30程度ですのでアビセアエリアでは大して変わりません。

また、それらをHP増強目的で使うことはあまり無いと思います。
どちらかというとHP+はおまけの食事ですね。

HP増強というと攻撃力も上がるカルボナーラが理想的ですが、なかなか作るのが面倒です。
今でも寿司より高い値段だったりしますのでなかなか使えません。

そこで、使えそうかと思ったのが笊蕎麦です。
HPが最大で+180になります。

180上がると結構変わりますね。
これくらい上がる食事となると、上述のカルボナーラの他にスッポンスープやトンノあたりになるでしょうか。

スッポンスープは最大+200と優れていますが、いかんせん材料の1つであるスッポンの入手に難があります。
トンノもググリュートゥーナの入手に不安がありますし、ソースやスパゲティが結構面倒です。

笊蕎麦はトンノと似たような感じの食事です。
HP増強に特化した食事という感じでしょうか。

材料の生蕎麦を作る必要がありますが、 他はそのまま使えます。
ただ、海苔や卵が意外に競売に無かったりするのが厳しいところです。

ねりわさびも寿司で使いますので、ギルドで買おうと思ったら意外に高値だったりします。
とはいえ、これも個人的な好みなのですが、そば好きなので使うこと自体がうれしかったりする食事なのです。

あまり知られていないのか、それとも単に需要が無いのかわかりませんが、競売の履歴を見ても履歴に空きがあるくらい売れていません。
HQの12個など履歴すら無かったりします。

自作出来るからこそ、というのもありますね。
アートマと支援効果付けて、もう少しHPが欲しいというような場合に使ったりします。

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