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【原神】Ver.4.5後半『ヌヴィレット&楓原万葉』の祈願が始まったのでどうしようか・・・

待っていた人も多そうですが、Ver.4.5後半になり『ヌヴィレット&楓原万葉』の祈願が始まりました。
Youtubeでも祈願を回すVtuberを何人も見かけました。

どちらを引いたら良いかという解説動画も色々出回っていますので悩んでいる人はそれらを参考にされると良いと思います。
2人とも強キャラには違いないですが、メインアタッカーとサポーターということで役割は結構違う2キャラです。

お気に入りのアタッカーキャラがいるなら万葉、強いアタッカーが欲しいならヌヴィレットで良いと思います。
個人的には・・・万葉を推します。

あらためてヌヴィレットを使ってみて確かに強いとは思うのですが、あの攻撃は飽きると思いました。
万葉の集敵は便利な上にカッコイイですし、色々な編成で使えるので今後の新キャラと合わせやすいと思います。

また、ヌヴィレットはアタッカーなので武器や聖遺物で火力がだいぶ変わってしまいますし、出来れば1凸が欲しいところです。
その一方で万葉は無凸で十分ですし、聖遺物は翠緑熟知を揃えるのが大変とはいえ熟知と元チャがあれば十分です。


で、私はどうするのかというと、色々考えた結果今回はどちらもスルーすることにしました。
現状で万葉1凸、ヌヴィレット未所持ですが、どちらも取らないことにしました。

万葉を2凸にしようかと思っていたのですが、ダメージ計算サイトで試算してみたところ別にいいかなという結論になりました。
そもそも現状でもあんまり使ってないんですよね。

編成に入れれば強くなるのはわかっているのですが、どうしてもシールドかヒーラーを外さないといけなくなることが多いので使いにくいのです。
Youtubeの原神解説動画などではシールドやヒーラーは入れない編成を紹介することが多いので万葉を見かける機会も多いのですが、そういった編成はPスキルが低い身としては不安でガクブルしてしまうのでムリムリなのです。

それと草環境以降、元素熟知を盛る手段も増えてきたので2凸は昔ほど貴重でもないかなと思いました。
ヌヴィレットに関しては煙緋用に入手したモチ武器を持っているので今回入手しようかと思いましたが、あらためて使ってみてやっぱり使い心地がイマイチだったので今回も見送りです。

というわけで、4.5後半も貯蓄期間となりそうです。


次の4.6については、おそらく4/12(金)くらいに予告番組があると思いますのでその内容次第ですね。
アルレッキーノ(召使)が気になります。

今のところ新★4キャラは公表されていないので残りは既存キャラの復刻になると思います。
時期的にはフリーナが復刻しそうな予感がします。

2人が一緒になるとそれはそれでまた悩ましい祈願になりそうです。
私はアルレッキーノを試用してみて入手するかどうか決めようと思います。

今のところあんまり思い入れもないので入手は見送りかなという感じですが・・・。
それよりも既存キャラの強化をしたいのです。

ニィロウが来たら武器を取りたいですし、白朮・申鶴・宵宮が来たら凸を進めたいです。
フリーナの凸も・・・と、思っていたのですが、もうすっかり使わなくなってしまいました・・・。

強いと思うのですが、HPが減っていくのがどうにも気になってしまうのです。
万葉は復刻が公表されてから引くつもりでいて、その関係でスルーしてしまった八重神子のモチ武器を引いておけば良かったなぁと今さらながらに思ったりしています。

武器祈願は所持キャラが少ないうちはオススメしませんが、ある程度キャラが揃ってきたらむしろ積極的に引きに行っても良いんじゃないかなと思います。
個人的には推しキャラにはカッコイイ武器を持たせたい派です。

そんなこんなで4.6までまたしばらく原石の貯蓄期間になりそうです。

【原神】久々に万葉を使ったらあらためて魅力を感じた

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Ver.4.5で復刻が決まった楓原万葉ですが、1凸を2凸にしようと思って使用感を思い出すべく日常プレイで久々に使い始めました。
以前使っていたのは『申鶴・万葉・心海・甘雨or綾華』の氷パーティでした。

スメール以降、激化で刻晴が復帰したり放浪者がお気に入りになってしまってすっかりベンチウォーマーになってしまいました。
激化刻晴の強化に最適なものの鍾離と入れ替えるのはPスキルが低い私としてはハードルが高くていまだに実現していません。

そんな楓原万葉を復刻にあわせて再使用し始めました。
これでやっぱり2凸はいらないかなぁと思えば貯蓄に回そうかなと思っていました。

しかし、地脈などで細かい敵をサクッとまとめて葬ったり、倒した際に出たアイテム類をまとめて楽に入手したりしているとやっぱり万葉はイイナァと思いました。
秘境などで使ってフィッシュルのスキルで6万とか出したりするのを見るとニヤニヤが止まりません。

これで2凸効果が載ったらと思うと・・・。
イマイチ上手く雷拡散出来ないことが多いのですが、このへんは練習して慣れてくればなんとかなりそうかなぁと思っています。

万葉はスキルのアクションもカッコ良くて好きなんですよね。
そして、爆発も好きなのですが、周りが見えにくくなって敵を見失うことが多いのはちょっと気になります。

それと・・・蒼古のデザインが・・・。
原神の武器デザインはどれもとても良く出来てると思いますし蒼古自体のデザインも全然アリなのですが、和装キャラへ合わせることに少々違和感があります。

まぁ、そのへんは使う上では問題にならない些細なことですが。

あらためてしばらく使ってみて、やっぱり万葉はイイナァと思ったので次の復刻で凸を進めようと決めました。
2凸してどれくらい強くなるか楽しみです。

【原神】原神の魅力は『好きなキャラ』を使えるところ

原神をプレイし始めて2年半ほど経ちました。
人によっては少数のゲームを深くやるより多くのゲームを広く浅くやるのが好きな方もおられると思います。

私の場合、気に入ったゲームを長くやり込むのが好きなので、気に入ると流行などまったく関せずやり続けてしまいます。
その中で原神は売り上げもかなり高いレベルを維持しているゲームなのですが、何がそこまで多くの人に受けているのかたびたび考えることがあります。

しかし、ザックリとした理由は思いついてもイマイチ具体的な理由が出てきませんでした。

それが最近、1つの要因を思いつくに至りました。
もちろん、1つだけでは無いので様々な要因の中の1つです。

それは『好きなキャラ』を使えることです。

入手が困難とかは別として、好きなキャラが使えないゲームとかあるの?と言われそうですが、ゲームの進行を気にせず遠慮無く使えるゲームって意外と少ない気がします。
例えば、私が原神と並行してプレイしているNIKKEではPvPやストーリーの戦闘難易度を鑑みるとどうしても強いキャラを使わざるを得なくなってしまいます。

PvPであれば勝てないのはつまりませんし、キャンペーンも進めないと続きのストーリーが見られません。
使用するキャラの強さがゲームの進行に大きな影響を与えてくるのでどうしても見た目や性格などが好きなキャラをメインに使うという行為に制限が出てきてしまいます。

もちろん、そのへんを気にせず好きなキャラを遠慮無く使うゲームプレイも可能ではありますが、より多くの育成強化が必要だったり、ゲームを思ったように進行出来なくなるといったデメリットがあります。

登場するキャラの魅力を享受するというのはキャラクターに魅力があるゲームをプレイする際のとても大きな理由になるのですが、それに足枷が付くゲームが多いように思います。
このへんはゲーム会社にとってキャラを売って収益を得るということをするにあたっていつまでも古いキャラばかり使われては困るというのもあると思います。

その一方で、原神ではストーリーを進めるのにおそらくどのキャラを使っても行き詰まるということはほとんど無いと思います。

特定の場所で敵が強いので強いキャラを・・・みたいな場面もいくつかあるかもしれませんが、基本的に好きなキャラで行動できると思います。
これってかなり大きい魅力だと思います。

特にオープンワールドで自キャラを前後左右から見られ自由に動かせるようなフィールドでプレイするとなると自分の推しキャラを使えるというだけで楽しいんですよね。

これは原神の難易度が低めに抑えられているというのもありますし、PvPが無く難易度の高いバトルコンテンツである螺旋もメインのストーリーとは別枠になっていてやらなくても支障が無いところにもあると思います。
また、ゲーム内で順位付けのような他者を気にするようなものが無いことも利点になっていると思います。

螺旋に関しては必ずと言って良いほど高難易度化を望む声が出てくるのですが、難易度を上げるほどキャラ間の格差が顕著になって使いにくくなるキャラが出てくるので個人的には高難易度コンテンツを追加しないという運営方針は賛同出来ます。(開発者インタビュー
とはいえ、現状の螺旋でどのキャラの組み合わせでも★36取れるかというと人によっては困難だと思いますが、そもそもメインのストーリーとは別枠になっていますし順位など気にする物も無いので問題になりにくくなっていると思います。


好きなキャラを遠慮無く使えるということは、新旧関係なくキャラを選べるということでもあります。
これもかなり大きいことで、実装から時間の経ったキャラというのは売りにくくなるものですが、初期キャラでもキャラ自体の魅力というのは変わりませんしなんなら様々なストーリーで見ている分思い入れも深くなったりします。

そんな古いキャラを最新環境で選べるというのはなかなか出来ないのではないでしょうか。
例えば私の場合、クレーが欲しいなぁと思いつつも復刻期間が長期空いたりしてなかなか手を出す機会がありませんでしたが、次期Ver.4.5で実装される新しい祈願に入っているのを見てタイミングが合えば今でも欲しいと思ったりしています。

これが最新環境で使うのが厳しいということであれば選択したくても躊躇してしまうことでしょう。
最近新キャラをスルーして古いキャラの育成強化を進めているのも、強い新キャラを入手しなくてもゲームの進行に困らないからです。

中にはキャラが可愛いから欲しいとかカッコイイからなどという理由よりもとにかく強いかどうかを選択基準の上位に持ってきている人もいると思います。
そういう人は追加される新規キャラが強ければどんどん乗り換えていくでしょう。

以前は私もそういう考えが多数派かと思っていたのですが、原神を始めてからだいぶ考えが変わりました。
好きなキャラを使えるというのが思った以上に楽しいですし魅力的なのです。

火力や攻撃力などといった数値はより大きい物が出れば小さい物の価値が無くなってしまいますが、キャラの魅力というのはそのキャラ固有のものなので本人に興味がある限り魅力は有り続けると思います。

少なくとも原神がサービス開始からこれだけ時間が経っても凄まじい売り上げを上げているのは今までのゲーム作りに無い魅力があるからだと思います。
私はその1つに好きなキャラを遠慮無く使えるということがあるんじゃないかなと思っています。

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