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2025-02
【AIイラスト】最近お気に入りのプロンプト4選
- 2025-02-27 (木)
- イラスト
かれこれ始めてからそろそろ2年近くになるAIイラストですが、相変わらず飽きずに作っています。
ほぼほぼ日課のように生成していますが、楽しいですね。
ブログの方がだいぶ閑散としてきてしまいましたが、ゲーム関係が原神、ニケともにイマイチやる気低下状態なのでたまには生成AI関係のことでも書いてみます。
今回は、最近お気に入りのプロンプトということで4つ(厳密には6つ)紹介してみようと思います。
どのモデルでも使えるかはわかりませんが・・・。
1,lips
まずは、『lips』です。
唇を描写するプロンプトですが、結構好きで使っています。
萌え系のイラストでは唇を描かないことが多いのですが、ほんのり唇感があるのが好きです。
山下しゅんや氏や士郎正宗氏などのイラストのようなぷっくり存在感のある唇も好きなのですが・・・。
ロリ系の絵にはあまりいらない描写かなぁとも思いますが、思ったより印象が変わるのが良いです。
『red lips』と色を指定すると口紅を塗った感じになってより大人っぽさが出ますね。
メガネとともに不要な描写に数える人も多そうですが、唇の描写は結構好きです。
2,sidelocks
『sidelocks』は、もみあげ、横髪、サイドヘアーというプロンプトです。
目の横に垂れている髪ですね。
指定しなくても描写が出ることは多いですが、指定すると結構しっかりしたもみあげになって好きです。
ポニーテールやツインテール、ショートにロングなどなど色々な髪型にひと味加える感じで追加しています。
長い髪の場合はあまり目立たないかもしれませんが、短いともみあげも短くなることが多いので入れると結構印象が変わります。
ポニテやツインテを使う人は多いと思いますが、追加で指定するとちょっと印象が変わって良いです。
3,pigeon-toed
『pigeon-toed』は、脚を内股にするプロンプトです。
結構わかりやすくつま先が内側を向いて脚が内股になってくれます。
使わなくても気になるような脚にはならないと思いますが、脚のちょっとした向きの違いで結構印象が変わりますね。
個人的な趣味嗜好もありますが、つま先が内側を向いている方が可愛く見えるので好きです。
4,tareme,tsurime,large eyes
最後は、目に関するプロンプトです。
垂れ目、つり目、大きい目です。
目はキャラクターの印象が大きく変わりますね。
large eyes,taremeとlarge eyesの違いがびみょーですが、よく見ると垂れた感じになっています。
目そのものを変更するプロンプトは効果が無いモデルもあったりします。
以前は目に関するLoraを入れたりしていたのですが、SDXL移行後は入れなくても良い感じになるようになりました。
垂れ目とつり目は気分で使い分けていますが、特に垂れ目は『happy』などと一緒に使うととても可愛い感じになりますね。
目は、ちょっと大きいかなぁというくらいが好きです。
後記
今回は最近よく使うお気に入りのプロンプトを紹介してみました。
最近は微細な描写よりもわりと手描き感のある感じのイラスト寄りになってきました。
一時期よく作っていたリアル寄りのイラストも衣装などの精細な描写が好きでしたが、程よくデフォルメが効いた感じの絵になってきました。
イラストの作成は、最初にお試しで低解像度で作ってから良さそうなモノをHires.fixで高解像度化しています。
このへんは最初の頃から変わりません。
ただ、Upscalerは、ほぼLatentオンリーになりました。
以前はLatentだと仕上がりが安定しないので4x-AnimeSharpを好んで使っていましたが、今はだいぶ安定してきました。
他のUpscalerと違ってほどよく描き込みが増えて良い感じになるのが好きです。
その分、お試しの絵から大きく変わってしまうこともありますが・・・。
【原神】2025年2月の深境螺旋をやってみた
- 2025-02-17 (月)
- ゲーム
珍しく更新して間もないのに螺旋をやってみました。
先月は12層の前半をどうしようか考えていたら面倒くさくなって放置してしまって仕方なくやって★33でした。
新キャラ取っておけば苦労せずサクサクなんだろうなぁと思いつつも欲しくないキャラを戦力増強のためだけに入手出来るほど原石に余裕は無いのです。
12層のためだけに労力を使うのもアレなので最近は面倒そうと思ったらやらないかもしくはテキトーに流すことにしています。
○○接待とかいう話を見るたびにやるのが馬鹿らしくなります。
とはいえ、自分のお気に入りキャラが活躍出来そうならそれはそれで原石やモラがもらえますし挑戦しても良いと思っています。
今回はなんか簡単という話を目にしたので10層から通しでやってみました。
12層前半は、ボス系ではなく人型やロボで凍結するのでお気に入りの放浪者PTでやりました。
後半は前回どうしようか悩んで無理に編成を組んで失敗した山隠れの猊獣が最後にいますが、考えるのが面倒なのでクロリンデPTでゴリ押ししてしまえということでやってみました。
結果は・・・。
前半は敵種のわりにはHPが高かった感じでしたが、凍結するので特に危なげなく楽に終わりました。
後半の1~2間は普通にゴリ押しで白先生とクロリンデの自己回復で避けずにガンガン殴り倒しました。
問題の3間もゴリ押しで半分ほど削ったところでボスの水付着が発生したのですが、さすがにそのままゴリ押しは回復が間に合わずにやられてしまいました。
やり直して、水付着が出たところでいったん離れておさまるまで待ってからガンガンにぶん殴って倒しました。
クロリンデ楽しいです。
ちなみに5.3のラストまで粘って凸を進めようと思いましたが、残念ながら最後はすり抜けてしまったので1凸止まりです。
解説動画で氷必須などと言っていたりして氷入れるの面倒だなぁと思っていましたが、無くてもぜんぜんいけました。
前後半逆にしようかとも思いましたが、凍結軸の放浪者PTはボス戦にはあまり向いていないので・・・。
確かに今回は楽だったかなと思いますが、意外と敵のHPは多かった・・・気がします。
白朮・ナヒーダ・フリーナ・クロリンデは最近お気に入りの編成です。
出来れば推しのフィッシュルを入れたいところですが、ナヒーダとフリーナの長いスキル時間が良いです。
雷怒クロリンデだとスキル1セットが終わった後に爆発を挟めばキャラチェンジせずにそのまますぐに2セット目に突入出来ます。
白朮の爆発は2回やるにはちょっと時間が足りないですが、爆発が切れても2凸効果で裏から草付着と回復をしてくれます。
断章と比べて2割くらい火力が落ちるらしいですが、なんか無理して更新しなくても良いかなと思い始めています。
ナヒーダは2凸ですが、クロリンデはまだ1凸ですし、フリーナは無凸ですのでまだまだ伸びしろはあります。
5.4の後半でフリーナの凸が進めばさらに強くなりそうです。
RTX4060Ti 16GBでモンハンワイルズのベンチマークテストをやってみた
- 2025-02-13 (木)
- ゲーム
少し前からYoutubeの配信でよく見かけるようになったモンハンワイルズですが、モンハンは過去のシリーズを含めていまだにやったことがありません。
キリン装備ぐらいしか知りませんが、配信などでしょっちゅう見かけるとだんだん気になってきます。
結構重いゲームらしいのでグラボの性能が重要になりそうですが、果たして自分の環境ではどんな感じなのかを確認するために公式から出ているベンチマークテストをやってみました。
ただ、話によるとこのベンチマークはあまりあてにはならないそうなのでまぁ参考程度ということで・・・。
私のPCは5年前のもので、グラボのみRTX4060Ti 16GBに更新してあります。
AIイラスト向けに購入したモノですが、果たしてゲーム性能は・・・。
モニタの解像度はFHDより少し縦に広いWUXGAで、システムメモリは64GBのWindows11です。
GPUのドライバはGameバージョンではなくStudioバージョンを使っているので結果に影響があるかもしれません。
グラフィックのプリセットをウルトラ、高、中でやってみました。
プリセットのみの変更で、その他は共通です。
結果は、高がギリギリ20,000に届かず、中は21,900、ウルトラは結構下がって17,700ほどでした。
いちおう3つとも快適にプレイ出来るレベルには達しました。
2kや4kにすると一気に落ち込むと思いますが、FHDなら4060Tiでもそれなりの品質で遊べそうです。
テストはVRAM16GBの4060Tiなので8GBモデルだとまた結果が変わるかもしれません。
個人的には・・・あまりグラフィックが綺麗なゲームという感じは・・・。
解像度のせいか、ベンチマークだからかわかりませんが、ウルトラ設定でもびみょーにノイズがかった感じに見えてしまいます。
おそらくモンハンというゲームとしての絵作りをしてこうなっているのだと思いますが、特に途中に出てきた水の表現などは処理が重いわりにこの程度なのかと思ってしまいました。
4kウルトラとかでやると別物になるのかもしれませんが、それをやるにはRTXの90~80番台とか必要になりそうです。
高解像度モニタを使っている人は大変そうですね。
ベンチマークがどこまで参考になるか分りませんが、テストした感想としてはプリセット中で十分な気がしますので古いPCとはいえまだまだ更新しなくてもよさそうかなと思いました。
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