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2024-11

【メガニケ】2024年11月のソロレイド『ベヒモス』がやり直しになったのでもう1回やってみた

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シンデレラの不具合をはじめとして、グダグダな2周年ですが・・・。
まさかのソロレイドがリセットになりました。

1回延期してからのさらにスコアリセットです。
どうやら特定の操作で本来と違った戦闘になるらしく、その対策を含めて約1日ソロレイドを閉鎖してスコアリセットとともに再開されました。

もう今回は中止にしとけば良いのに・・・と、思うんですけどねぇ。
正直なところ、バグや不具合の多いここの運営がこんな短期間で対処できるとも思えなかったからです。

面倒だなぁと思いつつもリセットされたままだと10%にすら入れないのでもう1回やってみることにしました。
編成は初回と変わらずです。

オバロも特に変わらずOPもたぶんほぼ同じです。
結果は・・・。


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なんと、55億を大きく超えて60億を突破しました。
今回も5編成全て完走出来て、やり方もさほど変わっていないと思うのですが・・・。

まぁ、とりあえず何回もやったので慣れてきたということで。

前回も言いましたが、3%ボーダーは60億台前半くらいと見ているので、まだギリギリ足りないかなぁというところかと思います。
とはいえ、10%は余裕だと思いますのでこれでフィニッシュで良いかと思いました。

さすがに3回目の延期は無いと思いますが・・・。


今回は2周年記念というイベント期間内でありながらちょっとグダグダが多過ぎな気がします。
1周年あたりまではまぁ多少不具合があっても仕方ないかなぁと思いましたが、2年も経ってコレではさすがに擁護出来ません。

ストーリーは面白いですし、キャラも個性的で良いです。
音楽がまた素晴らしいですし、ミニゲームもやけに気合いが入っていたり。

さらにガチャもわりと良心的な部類に入ると思う良いゲームなのですが、いかんせんバグや不具合が多すぎです。
私がこのゲームに課金するのをやめたのもそのへんが気になってしまうというのがあったりします。

いまだにチャンピオンアリーナも実装できずにいたりして、どういう開発をしているのか気になってしまいます。

今回のソロレイドはおそらくたぶんきっともうさすがに大丈夫だと思いますが、次何かあった場合は延期では無く中止が良いですね。
来月以降のソロレイドも無期延期にしてしっかり対策して欲しいです。

【メガニケ】2024年11月 ソロレイド『ベヒモス』をやってみた

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今月も恒例のソロレイドが始まりました。
謎の延期がありましたが、シンデレラの不具合といい・・・2周年に水を差すのは・・・。

去年のレッドフードも意図的にやっているとは思えませんが、周年記念で不具合を出すのはさすがに大丈夫かと心配になります。
ストーリーとか面白くて好きなのですが、なんてゆーか・・・技術力が伴っていない感じで残念です。

まぁ、それはともかくとして、今回のソロレイドは初日からかなりボーダー高めのスタートでした。
初日でTOP勢が120億超えというのはヤバイですね。

私も早速やってみましたが、編成は前回同様にYoutubeのパンダさんの動画を参考にさせてもらいました。
一部編成はやりやすいように変更しましたが、ほぼほぼ紹介されている通りの編成でやってみました。

結果は・・・約55億ほどでした。


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前回のランドイーターが約45億でしたので、スコアだけ見るとだいぶ上がりました。
ただ、前回のTOP勢は90億ほどだったので今回はだいぶダメージを出しやすかったのかなと思います。

私も1軍で約23億と結構いきました。
まぁ・・・良かったのは1軍だけというかシンデレラが強すぎだっただけですが・・・。

いちおう、全編成で完走は出来ましたが、SG編成はもう1回やっても完走出来るか怪しいところです。
暗転赤丸のところでバーストを合わせられないと厳しかったです。

岩の破壊と暗転赤丸さえ凌げれば難易度はそれほど高くないのかなという印象でした。
後半の赤丸3個は壊しても突進してきて謎な感じでしたが・・・。

1番楽な編成は『シンデレラ・ルージュ・水着アニス・モダニア・クラウン』の編成でした。
モダニア操作でバリアの赤丸のみ水着アニスにするだけで特に苦労なく・・・。

次は『ボリューム・ブラン・レッドフード・白紅蓮・ノワール』ですね。
私の白紅蓮はメインで使っているのでそれなりに強くなっています。

白紅蓮操作で完封という感じでした。
この編成だけ唯一最初のブルドーザーにあるガトリングガンを破壊出来て、暗転赤丸もバースト無しでも破壊出来ました。

残り3編成は暗転赤丸時にバーストが無いと厳しかったですね。
確かにロケランで一気に壊せるのですが、真ん中だけ硬くてそこを壊すのにアタオタしてボーンみたいな感じになってしまいましたのでバーストを合わせるように調整しました。

特にSG編成はバースト無しではたぶん私には無理です。

しかし、毎回同じSG編成をそのまま入れてなんとかなっているので思っていた以上に汎用性の高い編成だと思います。
射撃場で使うと大してスコアいかないんですけど、なぜかソロレイドだと意外といくんですよねぇ・・・。


今回はついに50億の大台に乗りましたが、いつもだいたい4~5%くらいなのでそのへんを考えるとボーダーは60億前半くらいかなと思います。
たぶん10%には十分だと思いますのでいつも通りフレームIIがもらえれば御の字です。

異常個体が実装されてしばらく経ちましたが、あれでだいぶOP厳選が進んだ人が多いと思います。
私もそうですが、あれを毎日欠かさずやるかやらないかでだいぶ差が出てくると思います。

今回はソロレイドが延期したことでシンデレラを4部位オバロして属性ダメージを4つ付けるところまでいけました。
異常個体前では考えられないですね。

毎月新キャラが出て育成が大変ですが、原神と違って新キャラ入手がわりと楽なのは助かります。


【原神】高難易度コンテンツ『争覇の宴』をやってみた

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原神でたま~に来る高難易度バトルコンテンツがまた来ました。
いつもならテキトーに原石だけもらって終わらすところでしたが、今回は初日にスルッとクリア出来てしまったので6回頑張って最上位報酬をもらってみました。

使用した編成は以下のような感じです。

1:白朮・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍
2:白朮・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍
3:行秋・ベネット・香菱・雷電将軍
4:シロネン・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍
5:白朮・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍
6:白朮・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍


だいたい白朮・ナヒーダ・フリーナ・雷電将軍で突破しましたが、4のみ炎属性が欲しかったので雷電ナショナルでいきました。
限定★5キャラだらけで、白朮完凸・ナヒーダ2凸・フリーナ無凸・雷電将軍3凸・★5キャラは全員無凸モチ武器と贅沢な編成でした。

正直なところ、凸効果にだいぶ助けられている感じはありますので全員無凸だとちょっと厳しいかもしれません。

とりあえず白朮を入れておけば被ダメはどうとでもなるという安心感がヤバイです。
それでも雷電将軍で殴りすぎてやられることも多々ありましたが・・・。

苦戦したのは4の機巧デバイスでしょうか。

柱上の吸収機械を破壊した後の短時間で削るのがなかなか上手くいかず、最終的に料理と薬品を使ってクリアしました。
料理と薬品の効果は意外と高いです。

似たような編成でどれもだいたい同じくらいの時間でクリア出来ているというのはバランス調整が上手いなぁと思いました。
あとは雷電ナショナルが今でも全然いけるのはスゴいところです。

★4を3人入れてなおかつ属性も3種あり、対応力も高くてホントに完成された編成だとあらためて感じます。
その代わり、各キャラの育成強化がなかなか大変ではありますが・・・。

特に戦力の要である香菱の火力とチャージを両立するのがなかなか・・・。
行秋も祭礼を使わず霧切とか磐岩を使えればだいぶ火力が上がるのですが、こちらもなかなか大変です。


今回は珍しく高難易度コンテンツの最上位バトルをやってみました。
いつもなら面倒でやらないんですけど、意外と各キャラが強くなっていたので頑張ってみました。

毎日天賦LV上げに勤しんでいるので結果を試さないともったいないですね。
雷電将軍は初回実装時に入手してからあんまり使ってこなかったのですが、モチ武器入手にキャラ3凸して聖遺物もそれなりに揃えてみるとだいぶ強くなりますね。

無双の一太刀も今となってはそれほど目を見張るものではなくなりましたが、原神公式が言うようにサポーターとして見れば破格の火力でしょう。
地味に便利なスキル、全員のチャージを回復出来る上に完全中断耐性持ちなどを見ると今でも全然現役でいけますね。

ただ、モチ武器と本人に会心系の補助が全く無いので火力を出すための育成が大変なのでオススメかと言われると今でもオススメしにくいキャラです。
いままで使ってこなかった雷電将軍ですが、強くなってくるといつの間にか使用頻度がグイッと上がってきました。

見た目の好みなども含めて最近は日常的に編成へ入れています。

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