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2024-01
【原神】Ver.4.3がもうすぐ終了
- 2024-01-30 (火)
- ゲーム
クリスマス前から始まったVer.4.3ももうすぐ終了です。
厳密には明日の朝に始まるメンテ前までですが、一足先に祈願が終了します。
この時期は簡単なイベントしかなく、毎度のことながらやることが少ない時期なのは辛いところです。
紀行もだいたい期限2週間前には終わっていますし、他にやることは日課のデイリー、鉱石掘り、聖遺物拾い、樹脂消費などをやって終わりという感じです。
早く次のバージョン来ないかなぁと楽しみにするだけの日々です。
そんな虚無期間をなんとかしたいと思って別ゲームのNIKKEを始めたわけですが・・・。
いつの間にかそちらも似たような状況になっています。
じゃあ、また新しいゲームを始めようかとも思いましたが、さすがに日課だけでもあまり増えるとやりきれなくなりますし、イベントが始まったり新しいコンテンツが増えたりしたらやりきれません。
そういう意味ではAIイラストで楽しめているのは良かったと思います。
そんなこんなで明日のお昼過ぎには新MAPを含む新バージョンになる原神ですが、楽しみはやはりキャラ祈願ですね。
新キャラの閑雲も気になる・・・ところですが、私の場合はナヒーダですね。
現在1凸で、なおかつメインの激化刻晴での主要メンバーなので2凸が楽しみで仕方有りません。
評判も良く強いらしいナヒーダ2凸を優先して引く予定です。
事前準備は万全で前回すり抜けのディシアが出てから45連ほど回しているのであと35連前後くらいで出ると思います。
その分の原石もあるので当たるかどうかのドキドキ感で回すのではなく、もらえる物をもらいに行くという感じでしょうか・・・。
一時期やたらにシュヴルーズの解説動画が出ていて気になっていてもう少し回そうかと思いましたが、喉元過ぎればなんとやらですっかり醒めてしまいました。
Ver.4.4前半祈願の限定★4はノエルとファルザンが完凸していますし、嘉明はあまり興味が無いのでナヒーダを1人もらって終わりというところでしょうか。
ちょっとカレー容器も欲しかったりしますが、閑雲無しでモチ武器出ても持て余してしまいますので今回もスルーかなぁと思います。
ただ、恒常★5の四風と末路が欲しいのですり抜けてもイイナァと思っています。
今のところ欲しい!と思う限定★5武器はニィロウの片手剣くらいでしょうか。
後半祈願の八重神子の法器も欲しいところですが、★4も微妙ですし和璞鳶とのセットはちょっと考えてしまいます。
海灯祭ということで祈願石もだいぶ配られるようですが、なんだかんだでVer.4.3の配布が少なめだったので言うほど手持ちが潤うかと言われると・・・。
あんまりクレクレ言うと残念な人になってしまいますが、NIKKEでなんか賞をもらったとかでポイポイガチャ券を配っていたのと比べると渋いなぁと思ってしまいます。
まぁ、売り上げが減って開発規模が縮小されても困りますし、ゲームによって1キャラの重みが違うので難しいところです。
次のVer.4.4は明日の昼過ぎに始まる予定です。
新MAPと祈願が楽しみです!
【原神】全員LV90計画の途中経過
- 2024-01-24 (水)
- ゲーム
昨年の11月末から始めた所持キャラ全員LV90計画は順調に進行中です。
計画開始後の新キャラとしてディシアとシュヴルーズの2人が加入しましたのでそちらもあわせてLV上げしています。
現在の進捗は、所持68キャラ中LV90が52人、LV81が9人、LV80が1人、LV51が6人となっています。
毎日の樹脂は月曜日に週ボス3体に使う以外はフィールドボスと地脈の経験値本に全ブッパしています。
モラは聖遺物拾い、突発任務、デイリーなどで毎日8~9万モラを入手しています。
あとは紀行や住民リクエスト、討伐懸賞などなどで意外と賄えていて、今のところ地脈でモラを入手しなくてもいけています。
曜日を気にせず遠慮無く樹脂を使えるのはストレスがありません。
毎日ジャブジャブ樹脂を使っていますが、聖遺物周回と違って確実にキャラ育成が進むので精神的にとても楽ですね。
始めた当初と比べて2人増えたので計画より進捗が遅れていますが、3月くらいには全員LV81以上に出来そうです。
ここまで来れば螺旋でも十分使えるLVになりますが、ここから90にするのが大変なんですよねぇ・・・。
夏頃には全員LV90にしたいと思っていますが、たぶん次のバージョンで嘉明が来ると思いますのでまた少し遅くなりそうです。
他にもフォンテーヌで実装される新キャラが今後2~3人増えそうな気がします。
その後に天賦LVも全キャラ699くらいに上げるつもりでいて、出来れば年内にはなんとかなるかなぁと思っています。
それまで聖遺物の更新が出来ないのは多少モヤモヤしますが、これが終われば遠慮無くブッパ出来るのでそれまでやるつもりです。
いざやり始めてみると思ったよりもトントンとLVが上がっていくのは気持ちが良いですね。
たぶん使わないだろうと思っていたキャラもLVを上げたことでちょっと使ってみようと思ったりしてきました。
特にティナリ、ディシア、ディルック、ガイアあたりは気になっていたのでこれを機に使ってみようと思っています。
【メガニケ】ハーモニーキューブの強化はどれがいいか?
- 2024-01-23 (火)
- ゲーム
現在絶賛開催中のユニオンレイドですが、私もいちおうレイドに所属しているので毎日戦闘に参加しています。
面倒なやり取りはしたくないので無言OKなユニオンにいます。
そういうユニオンはみんなやる気無いんじゃない?と思われるかもしれませんが、意外とこういうユニオンに入る人達って普通に参加率高めだったりします。
おまけに居心地が良いと抜ける人も少なかったりします。
現に私のいるユニオンではチェンソーマンコラボの頃に入ってから自主的に抜けたのは3~4人ほどです。
未ログインでのキックは多数ありましたが・・・。
そんなユニオンレイドの報酬はハーモニーキューブを強化出来るアイテムの購入に使える『ユニオンチップ』です。
現状ではこれのためにユニオンに所属していると言っても良いかもしれません。
そしてそのキューブの強化をどれにするか悩む人も多いと思います。
多くの場所で推奨されているのは『リロード速度UP』と『弾丸チャージ』でしょうか。
どちらも青いキューブで名称は『レリックベアー』と『タクティカルベアー』です。
まずはこの2つをLV7にするのが当面の目標というのがだいたい共通の意見に見えます。
では、この2つをLV7にした後はというと・・・。
私が見た範囲では統一された意見は見受けられませんでした。
続けてLV8を目指すという意見だったり、新しいキューブに備えて貯めておくなんていう意見もあったり・・・。
まぁ、この2つをLV7にしておけば特に不足は無いのであとは好みで、という感じでしょうか。
私はどうしようかなと考えましたが、結論としては新キューブの『レリックビガー』を強化することにしました。
HPアップのキューブです。
判断の元になったのはnikke.ggのハーモニーキューブページです。
各キャラの最適キューブが載っています。
link >> Harmony Cube Guide – January 2024 | Nikke: Goddess of Victory
リロ速と弾チャが多いのは一目瞭然ですが、思ったよりもHPアップ適正の高いキャラが多かったのです。
確かに火力に期待できないヒーラーなどには最適かと思いました。
使用頻度の高いブランとかナガに適性があるのもイイですね。
これだけでも強化する価値がありそうです。
LV7で9.69%になるので意外と大きいと思います。
オーバーロードのOPでHPが上がらないのもあり、貴重なHP増加ということで選んでみました。
青キューブ2個と同じLV7まで上げようと思っています。
個人的にはリロ速をLV8~9にしてもイイかなと思ったのですが、LV8以降は強化に使用するバッテリー数が多くなる割りに性能上昇が微妙なんですよね。
ユニオンレイドで毎回上位に入れるなら良いと思いますが・・・。
そんなわけで現在はHPキューブを強化中です。
たぶん次のレイドでLV7に出来るんじゃないかと思います。
その後はまだ考えていませんが、チャージ速度か命中率のキューブにしようかなと思っています。
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