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War Robots
【War Robots】WRの今後が心配になる出来事
- 2017-05-31 (水)
- ゲーム
5月は他のゲームをやっていてプレイ時間がほとんど無かったWar Robotsですが、Rogatkaを入手してからちょっとまたやる気が出てきています。
現在絶賛アップグレード中ですが、早くアップグレードをしたくてウズウズしています。
そんな中、気になる出来事がありました。
ここ最近のことなのですが、バトルが始まってからメンバーが揃わずに少ない人数でやることが何度かありました。
少ない人数と言っても1人足りないなどはよくあることなのですが、なんと3人足りない状態でやるハメになりました。
相手は当然のごとく6人揃っています。(1人は攻撃しないでビーコン取りをしていた模様。
さすがにやり始めてすぐこれは負けだと思いましたが、幸いなことに他の2人が諦めずに善戦してくれたおかげで一瞬で終了ということにはなりませんでした。
これでもし勝ったとしたらそれはそれでバランスがおかしいだろという話になってしまいますが、ちょっとヒドイなぁと思いました。
ただ、こんなことも極々まれに起こるくらいなら良いのですが、このバトルの少し前にも同じようなことがありました。
プレイ時間が少ないのにこの確率で来ると何かあったのかと疑いたくなります。
以前であれば機体を破壊して抜けていくことが多かったのですが、最近は機体が出たまま動かなくなるケースが多いです。
どういうことなのか考えてみましたが、回線切断が最も有力な原因かと思います。
MMORPGなどは再接続すればパーティは抜けていても落ちた場所に戻ったりしますが、War Robotsの場合は落ちたバトルに再入場せず格納庫画面になります。
おそらく仕様上、回線切断してクライアントからのアクセスが切れても機体はそのままになってしまうのではないかと思います。
バトルに戻れない仕様なら機体を消去して補充してもらいたいところです。
しかし、3人同時に回線切断というのは少々考えづらいものがあります。
分隊を組んで同じ場所で同じ回線で・・・とかならわからなくもないですが、それにしてもです。
個人的にはあまり考えたくないのですが、機体爆破で抜けずにアプリを落として抜ける人が増えたのではないかと思います。
あくまで可能性の1つとしてですが、さらに悪く考えれば味方に補充されないようにして敗北になるよう仕向けてわざとランクポイントを下げているのか・・・。
後述しますが、上のランクはマッチングのバランスがあまり良くないような感じがします。
原因や理由は定かではありませんが、機体が残っていると補充されないのが厳しいです。
運営側はこういう事態を認識しているのかわかりませんが、早急になんらかの対応を取って欲しいところです。
Youtubeで実況動画を見ていて気づいたのですが、上ランクのマッチング幅がずいぶん広いように思いました。
ある動画でメンバーのランクを見ていたのですが、チャンピオンからエキスパートまで混ざっていて中には機体LV7とか4枠しかないプレーヤーも混ざっていました。
さすがにオールカンスト装備&機体でランクポイントが2倍以上違うプレーヤーと一緒にやるのはどうなのかと思いましたが、マッチング時間がずいぶんかかっていたところを見ると上のランクはプレーヤーが少なくなっているのではないかと思いました。
他にも別な上ランクの人の動画でマッチに時間がかかるようになったという発言を聞いたりします。
私はちょうど真ん中ぐらいのゴールドなのでわりとすぐにマッチしています。
ゴールドあたりはまだまだアップグレードで強くしていこうと考える人達が多いのではないかと思いますが、上の方の人達はやや飽きてきているのかもしれないという感じがしてしまいました。
そのへんは色々と実況動画を見ていると動画のアップ頻度が少なくなってきたり、動画のアップ自体をやめる宣言をしている人を見たりすると重く感じてしまいます。
確かに2人も3人も動かないメンバーがいて補充もされないバトルをやらされたりしたらモチベーションの低下は容易に想像が付きます。
しかもそんな理不尽な敗北でも無条件でランクポイントがマイナスです。
ビーコンを取ったり取られたりして白熱したバトルでギリギリ負けたというのとでは負けの意味がまったく変わってきます。
私のように他にメインでやっているゲームの気分転換にやるくらいならまだ良いでしょうが、力を入れてやっている人ほどキツいでしょうね。
War Robotsのような対戦ゲームは武器や機体といったもののバランス調整も重要ですが、なんといってもプレーヤーの質と量が最も大事だと思います。
対戦することがメインのゲームなのですから当然と言えば当然です。
優良プレーヤーが離れ始めていくと調整やテコ入れなどでは歯止めが効かなくなってあっという間につまらなくなりそうです。
最近またちょっと面白くなってきたので課金してRogatkaの2機目やプレミアムを買ってしまおうかと思っていたのですが、課金は控えようかなと思ってしまいました。
こういう事態が頻発するようになると先が心配です。
【War Robots】Tulumbas & Rogatkaの組み合わせが面白い!
- 2017-05-29 (月)
- ゲーム
Ver2.9のアップデートで実装された新しいロケット弾系武器である『Pin、Pinata、Tulumbas』ですが、予想以上に使いやすくなっています。
実装時に試してからまた少し使ってみたのですが、これはLancelotではなくRogatkaを買うべきだなと思いました。
Tulumbasの射程距離とRogatkaの機動力を使えばかなり面白そうだと思いました。
Lancelot用にせっかくAuを貯めている最中だったのですが、思い切ってRogatkaを買ってみました。
購入時はLV1なのでアップグレードをしないといけませんが、10分待てずに使い始めてしまいました。
盾もシールドも無いというのが非常に不安だったのですが、それを言ったらGriffinも同じことだと思うと気にせず買って良いかなと思いました。
Griffinの火力を落として機動力を上げた機体という感じでしょうか。
そして、使ってみた感触は・・・これはかなり良いですね。
LV1ではありますがジャンプドライブはLV12と変わりませんので短いリロードで繰り返し跳べます。
アップグレードしないとスピードが遅く、耐久も低いですが思ったより活動できました。
使いやすくなったTulumbasを撃つのに良い位置へ移動するのも素早く出来ますし、Aphidやロケット弾系武器もジャンプでかわしやすいです。
Galahadのように正面切って撃ち合うと分が悪いですが、物陰から物陰へ移動しながら一撃離脱をするとなかなか面白く立ち回れます。
火力が上がったOrkanも良さそうですが、300mとなると反撃を受けた際に射程外に逃げるのがちょっとキツいかなと思います。
ただ、使うならOrkanかTulumbasが良いかなと思います。
Taranも候補に挙がりますが、一撃離脱をするには不向きです。
考えてみるとAncileを付けたLancelotと同等の火力が出ますので思ったより強いですね。
2,500Auはどうかな・・・と思ったのですが、もっと早く買えば良かったと思いました。
そう考えると苦労して買ったFuryが倉庫で埃をかぶっているのが残念です。
Gareth、Galahad ×2、Rogatka ×2の編成をしたら面白そうだと思いました。
アップグレードをするほどに速度がググッと上がっていくので今後が楽しみです。
【War Robots】Ver.2.9で変わった『Pin、Pinata、Tulumbas』を使ってみた
- 2017-05-27 (土)
- ゲーム
少し前からテストサーバーに出ていた『Pin、Pinata、Tulumbas』のニューモデルがアップデートともに本実装されました。
見た目の変更とともにOrkanのようなリロード中の発射が出来るようになったということでどんな感じなのかやってみました。
他にもPunisherのダメージ量アップなど武器の修正がありました。
※現時点でのアップデートはAndroid版のみです。
— Gekko への改良:新モデル。ダメージが20%増大;
— Pin、Pinata、Tulumbasへの変更:新モデル。連続リロードシステム;
— Orkan への改良:ダメージが15%増大;
— Punisher とPunisher Mk2への改良:ダメージが10%増大;
— 占領ビーコンを含めたランキングポイント分配の変更;
その他の変更点:
— オファー:様々なアイテムにステキなディスカウント!
— Lancelot、Natasha、Carnageに新塗装
— 小さなバグ修正
link >> バージョン、リリース日 (概要) – War Robots: FAQ
まずは気になる『Pin、Tulumbas』をGriffinに付けてやってみました。
発射する感触などは変わった感じはありませんでしたが、撃ち終わった後に1発2発と間隔を空けながら撃つことが出来るようになっています。
ただ、Orkanよりかは再発射が遅い感じですので同じように使うのはちょっと厳しいかなと思います。
とはいえ、以前なら撃ちきったらPinで12秒、Tulumbasで18秒も待たなければならなかったことを考えるとミリ残しなどを追撃出来て良い感じです。
射程距離500mという中距離と相まって今まで以上に有効な武器になったようです。
試しにやってみたバトルでも装備している機体が多く見受けられました。
見た目は前の方が良かったかな・・・という感じはしますが、マイナスの無い強化なので以前よりも積極的に使いたくなりますね。
そして『Pinata』も同様の強化が施されました。
こちらはOrkanとともにGarethとGalahadで使ってみましたが、なかなか良い感じです。
特にエネルギー系の同型機と撃ち合った際はPinataの追加分だけ攻撃回数が増えて強いですね。
撃ちきった際の息切れが少し改善された感じです。
また、『Pin、Pinata、Tulumbas』の強化でどうなるかと思われたOrkanですが、こちらもダメージが15%アップしていて思った以上に強くなっています。
LV10 Orkanを積んだGarethを使ってみましたが、明らかに火力が上がって強くなった感じがしました。
今回は試しませんでしたが、Orkan ×3のFujinなどかなり火力が出るのではないかと思います。
こうなってくると以前にも増してAncile付きのLancelotが増えそうな気がしますが、個人的にはRogatkaを追加しようかなと思ったりしています。
Lancelot用にAuを貯めていましたが、買おうかどうか悩み中です。
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