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TERA
【TERA】ソーサラーの紋章 20131202ver.
- 2013-12-02 (月)
- ゲーム
最近はIDにもよく行くようになり、収入も増えて装備強化もだいぶ進んできたので紋章の見直しなどをしてみました。
店売りの紋章はLV60になると同時に全て揃えましたが、しばらくの間高級紋章の存在を忘れていて揃えていませんでした。
それらの高級紋章を必要な分揃えてあらためて紋章の割り振りをしてみました。
現在の紋章は以下のような感じでちょうど合計50pです。
サンダーオーブ | 連闘 | 4p | ヘルブラスト威力20%上昇 |
---|---|---|---|
サンダーオーブ | 精神 | 2p | 消費MP100減少 |
アルケインパルス | 必殺 | 4p | クリティカル発生率2倍 |
ヘルブラスト | 迅速 | 4p | 発射速度17%上昇 |
ヘルブラスト | 集中 | 3p | クールタイム10%短縮 |
ヘルブラスト | 精神 | 3p | 消費MP250減少 |
マナシールド | 集中 | 2p | CT20%短縮 |
マナシールド | 決意 | 4p | ダメージ無効化30%増加 |
反撃 | 助力 | 5p | 50%の確率でマナシールドII |
パンブラスト | 集中 | 3p | CT20%短縮 |
チェイスフレイム | 精神 | 4p | 消費MP150減少 |
ヘイストコントラクト | 決意 | 4p | 攻撃速度がさらに50%上昇 |
アイスブラスト | 集中 | 3p | CT20%短縮 |
アイスブラスト | 精神 | 5p | 消費MP300減少 |
使用頻度が高いと思われる紋章が多いと思います。
以前は消費MP減少の紋章はあまり入れていなかったのですが、だんだん慣れてきてスキル回しがスムーズになってくると消費MPがグッと増えてきました。
夢中になっているとMP不足になることもあったりするので使用頻度の高いスキルを中心に入れてみました。
このへんは、マナポーションなど遠慮無く併用してやるというような人やMP回復をしっかりやってくれるヒーラーがいるなら減らしても良いかもしれないですね。
概ね攻撃スキルに関する紋章ばかりですが、その中でマナシールド2種と反撃に1種、防御向きの紋章を入れています。
特にまだ被弾が多く転がることも多い身としては反撃のマナシールドは結構手放せません。
防御系の紋章はPスキルが上がれば順次削除しても良さそうですね。
アルケインパルスの必殺紋章はあまりクリティカルが増えている気がしないので付けたり外したりしています。
ヘルブラストの集中紋章もヘイストコントラクト中の発射回数が変わらないようなので外してしまっても良いかなと思います。
また、CT短縮の紋章はスキル回しが順調に出来るよう再調整しようと思います。
付けていても無駄になってしまうともったいないです。
TERAはアクション要素の強いMMORPGなので、攻撃特化も良いですがまずは自分がやりやすい紋章を優先しようと思います。
場合によってはもっと防御系の紋章にポイントを割り振るのもアリかと思います。
紋章については、まずは必要な高級紋章を揃えるところから始めました。
高級紋章は、LV58とLV60用の2種類ありますが、それぞれ鉄壁の修練所とシリュカの回廊でもらえるアイテムで交換出来ます。
修練所は何度か行ったのですが、NMをソロで3分以内に倒せれば楽なIDです。
基本的に3NMをやることが多いので火力職でNMソロ苦手な方だとちょっと厳しいかもしれません。
回廊は行ったことが無いのですが、色々とやることが多いようでそれらを覚えるのが大変そうです。
私は修練所に数回行ったきりであとは珠玉も金貨も取引所で購入してしまいました。
最初にLV58の高級紋章を揃えました。
安価な鍛錬の珠玉である程度揃えてから極限の珠玉で残りの必要な紋章を入手しました。
LV60の高級紋章は、最初から金貨を購入して入手しましたが不要な紋章も多いので今のところ2つしか交換していません。
金貨はちょこちょこ取引所を覗いて1個170金以下なら購入して貯めました。
それでも1つ当たり45枚も必要なので結構な金額になります。
交換していない紋章は以下の6つです。
- スリープウィンド 貫通
- ブレイジングブレス 遮断
- アルケインパルス 活力
- ペトリファイドスケイル 集中
- マナシールド 時
- 後方跳躍 活力
マナシールドの時紋章以外はPvPコンテンツをやらないのであっても使わなさそうです。
LV60の紋章は金貨が高額なのでその金額にはちょっと見合わない感じです。
交換していない紋章もいくつかありますが、交換はひとまずこんなところで良いかと思います。
装備強化が一段落して余裕が出たらあまり使わない紋章も交換して全て揃えようかなと思います。
【TERA】アドニスの法環+12のOPを変えてみた
- 2013-11-27 (水)
- ゲーム
アドニスの法環と手袋が+12になり、攻撃に関してはかなり強くなりました。
あとは、胴と脚を強化して防御力を多少なりとも向上したいところです。
すでに脚の強化は始めましたが、相変わらずすんなりとは強化成功してくれません。
こちらもかなり時間がかかりそうです。
その一方で、せっかく+12まで強化した法環と手袋もOPがイマイチでは画竜点睛を欠くというものです。
可能なら保存の粉を使って確実に欲しいOPを付けるのが良さそうですが、この保存の粉がまた高価なのです。
しかも1OPにつき14個必要なので3つしかOPがない法環でも結構大変です。
そこで、とりあえず封印書のみで3つ上手く揃わないかやってみました。
水路や海賊IDでもらえる麗輝の宝箱やパーティマッチングの遠征隊の報酬でちょろちょろ貯めていましたのでそれを使ってやってみました。
希望としては・・・。
- 攻撃時、6%の追加ダメージ
- クリティカル発生が14上昇
- クリティカル威力が+0.3倍増加
このへんが揃って付くと良いかなと思います。
他に付くOPとしては・・・。
- 自分を最も敵対視するモンスターに8.6%の追加ダメージ
- ダウン状態の対象に対して6.9%の追加ダメージ
- 後方からの攻撃時、6.9%の追加ダメージ
- 攻撃速度が4.5%上昇
- クールタイムが7.2%短縮
- スキル使用時、全MPの0.006を即時に回復
このあたりがあると思います。
最初に名品化したときに付いたOPは、攻撃速度、6%の追加ダメージ、MP回復でした。
追加ダメージは良かったのですが、MP回復は焼け石に水という感じですし攻撃速度もCTが短縮されれば良いのですがCTは変わらず発射速度が速くなるのみです。
ランダムで3つのOPを揃えるのはなかなか大変ですが、試しにやってみたところ以下のようなOPになりました。
- 攻撃時、6%の追加ダメージ
- クールタイムが7.2%短縮
- クリティカル威力が+0.3倍増加
クリティカル+14が無いのが残念ですが、まぁまぁ良い感じです。
CT短縮はわずかですがそれでも連続でスキル回しをする際はありがたいですね。
7.2%というとCT30秒のパンブラストで約2秒ほど短くなります。
CT12秒のヘルブラストでは約0.8秒とあまり短くなった気がしませんが・・・。
クリティカルの威力が0.3倍増えるのはなかなか大きいです。
アクセサリー類では+0.02とか+0.03ほどだったりするのでなかなかの効果です。
攻撃速度アップが無くなりましたが、気のせいか発射速度がちょっと落ちた気がしなくもないです。
このへんは私のような低いPスキルではあまり関係ないところですね。
ひとまずこれでしばらく使ってみてまた気になったら変えてみようと思います。
少し残念だったのは名品化ボーナスが2%から1%に下がってしまったことでしょうか。
ただ、これも3%を狙うとなると装備強化以上に莫大な費用がかかりそうです。
【TERA】ねんがんのアドニスの凶撃手袋+12をてにいれたぞ!
- 2013-11-26 (火)
- ゲーム
武器以外で初の+12防具になりました。
相変わらず莫大な費用がかかる装備強化ですが、手袋は素材となる装備もそこそこ高くて大変です。
ただ、以前メルディタの法環を+12にした時は費用のほとんどをデイリークエのみで賄っていたのでかなり時間がかかりました。
アドニスの法環以降は、IDなどにも行くようになってそれなりに収入が増えたので+12まで完成させる期間もだいぶ短縮できました。
特に水路と海賊IDはそれほど時間もかからず魅力的なアクセサリも出ますし、報酬の麗輝の宝箱では一攫千金も夢ではありません。
また、プレミアム契約前提ですが、パーティマッチをすればおまけももらえてなかなか美味しいです。
そういうのをコツコツ貯めて貯まったら強化をするという感じでやっています。
どうせ強化するなら防具は+9までにしておいてアフロ装備を手に入れてからやった方が良さそうですが、砦↑などまだちょっと敷居が高そうなのでひとまずはアドニス装備を強化することにしました。
また入手したらしたで強化すれば良いかなと思います。
装備を強化するのも重要ですが、このゲームは装備性能が高いだけでは難しいIDをクリア出来ません。
なんといっても中の人のスキルがものを言いますのでそのへんももっと練習して上手くなりたいですね。
今回のアドニスの凶撃手袋+12では、粉は名品強化剤をメインに使いました。
鍛錬の粉の方が成功率は高いようですが、値段を見て上質や完全の鍛錬の粉が安く出ていれば使う感じでやりました。
それと、材料の装備ですが、これは+10~+11にするのには貴重ランクを主に使いましたが、+12にするのには伝説ランクを主に使いました。
そのおかげか、+11にするのには補正5%を越えてしまいましたが、+12では3%ほどで完成しました。
使った装備のランクが高かったおかげか、単なる偶然かわかりませんが手装備の場合、貴重ランクでも結構イイ値段がするのでもう少し足して伝説ランクを使っても良いかなと思います。
+9と比べて力が+9も上がりましたので結構な攻撃力の底上げになりました。
力の逆流4個分以上の効果なのでかなりのものですね。
あとは、脚と胴を上げていこうかと思います。
こちらは防御力のアップなので優先度は低いですが、ただでさえ紙装甲のソーサラーなので少しでも防御を上げたいところです。
コピー用紙が画用紙くらいになれば少しはましになるかなと思います。
あとは余裕があれば法環と手袋のOPをより良いモノに変えたいところです。
特に法環にはクリティカル発生+14やクリティカル威力+0.3倍など魅力的なモノがあるので早めに付けたいところです。
他にも高級紋章を揃えたりしたいですし行ったことの無いIDにも挑戦したいところです。
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