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【TERA】傲慢なアケロンの煉獄でペロりまくってみた!
- 2015-05-03 (日)
- ゲーム
木曜日に新しく追加されたアケロンの煉獄の上位ID『傲慢なアケロンの煉獄』へ行ってみました。
10人レイドということでオルカ↑やエルカラス号↑などよりも参加しやすいかと思ったのですが、さすがに上位IDだけあってなかなかの高難易度IDでした。
下位のアケロンの煉獄IDは3回ほど行きましたが、最後のケトラスがちょっと強いかなというくらいでそれほど難しくアリマセンでした。
3回ともとくに危ないところもなくクリアしていたので、実装されたばかりですが思い切って↑に行ってみようと思いました。
とりあえず、初なので不慣れ初見のいるレイドに混ぜてもらいました。
ネットの情報を見ると『HPと被ダメが増えているくらいだよー』的な内容だったのでそれほど気構えていませんでした。
いざ始まってみると、確かにNMが硬くなってちょっと被ダメが痛い感じです。
下級に何度か行っていればさほど問題無さそうな感じです。
むしろ、下級に慣れている人なら物足りないくらいかもしれません。
・・・3NMまでは。
3番目のドルトゥマまでは、意外と余裕な感じがしていたのですが、ラストのケトラスがヤバイです。
そこまで★3つくらいの難易度だったのがラストでいきなり★5つくらいになる感じです。
このIDは最近のIDにしては珍しくいわゆる即死攻撃がありません。
ケトラスの通気口避けも避けられなくても即死ではありません。
ですが、普通に撲殺orDOTでペロリました。
攻撃が超絶痛いです。
職と装備によっては普通に即死攻撃になりかねないですね。
特に熱気のDOTダメージが痛かったです。
範囲が広いので範囲外に逃げるとまるっきり攻撃が届きません。
攻撃を避けるように大回りに移動していたのですが、みるみるHPが減ってしまいヒールポーションなど焼け石に水状態です。
今回は4回ほどペロリましたが、1回は通気口に間に合わなかったのですが、それ以外は全部DOTでペロリました。
結構みんなサークルや攻撃を避けるのにバラバラになっていたのでああなってしまうとヒーラーの回復が間に合わなくなりますね。
むしろ多少被弾しつつもケトラスの周りに固まっていた方が回復しやすく逆に安全かも知れません。
『ゴーレムよ!我が息吹を感じろ!』のオレンジサークルは中途半端に近づくくらいなら切れるまで範囲外を逃げていた方が良いのかなと思ったりします。
ケトラスだけでかなり時間がかかりましたが、なんとかクリアは出来ました。
被ダメが超絶キツいですが、慣れてくるとなかなか面白いIDだと思います。
ただ、今の難易度だと慣れてもクリ保護書不要とまではいかなさそうですね。
ID実装と同時に調整されたリーパーの紋章ポイントは余剰分をフラッシュスプリングの活力の紋章に割り振りましたが、これは結構役に立ちました。
最近は加速戦闘のクリスタルは使わなくなったのですが、これも加えてさらに機動力を上げようかと思っています。
【TERA】4/30「深淵のアルボレアPhase2 バルロナの時空間」アップデートをやってみた
- 2015-05-01 (金)
- ゲーム
昨日は新ID等の追加があった『深淵のアルボレアPhase2 バルロナの時空間』のアップデートがありました。
メンテ後にログイン障害が起こるなど少しトラブルもあったようですが、16時頃には普通にログイン出来ました。
IDもいくつか行ったのですが、メンバーが落ちてしまうことが何度かあったので多少不安定なところはあるようです。
link >> 2015.4.30(木) 「深淵のアルボレアPhase2 バルロナの時空間」アップデート内容 33.08
link >> 【復旧】公式サイトメンバーページ及びゲームにアクセスできない現象につきまして
今回のアップデートでは新IDとランク7の新装備が実装されたのが1番の目玉でしょうか。
前回の大型アップデートでは実装直後にアケロンの煉獄IDに行ったりしましたが、難しそうなので今回は初日はちょっと様子見な感じです。
そして、アップデートの気になるところといえば・・・。
ランク7の『バルロナ』シリーズ
上位ランクの新装備が出ました。
そして、今回から武器の『閃光』『憤激』『風迅』の区分けが無くなり可変OPが1つ追加されるようになったようです。
夕方にはもうすでに+12まで上げている人もいました。
欲しいのがなかなか出ないと嘆く機会が減るのは良いのですが、OPが1つ増えたということはそれだけOP選別が大変になったということですね。
ただでさえ高価で数が必要な保存の粉がさらに必要になるのが痛いです。
おそらく今後値上がりしていくのではないかと思います。
すっかり魅力の無くなったギルリアンの森で2~3個でも出れば良いのにと思ったりします。
私はアケロン装備をスルーしてオルカ装備のままなので、出来ればバルロナにしたいところです。
ダンジョン関係
新規追加の『バルロナの時空間』と『傲慢なアケロンの煉獄』は既存IDの上位ダンジョンという感じでしょうか。
相応の難易度が予想されますが、エルカイア号の時のように最初に乗り遅れて参加しづらいというようなことがないように早めに行ってみたいと思います。
今回はクラフトではなくドロップ品の装備を集めたいですね。
クラフトだとドロップ品と比べて+12にするのに2倍くらい費用がかかってしまうんですよね。
そして、既存のダンジョンも色々修正が入りましたが、とりあえず海賊IDに行ってみました。
3NMに集中していたDROPが分散されたとのことですが、正直なところ拾う回数が増えて面倒な感じです。
強化石などバラバラッと出ますが、そのうち拾い忘れても『面倒だから1個くらいイイや』みたいになりそうです。
2NMまでで終わりということも無いと思いますので今まで通りでも良かったのではないかと思います。
あとは公式にはありませんが、気のせいか1NMの爆弾の設置範囲がわりと端っこの方までくるようになったような・・・気がします。
ギルリアンの森でまたギルリアン、精神支配石のHP減少がありました。
アップデート後にまだ実際には行っていませんが、利用者が減ってきているのかなと思ったりします。
前回のアップデートで戦利品がゴッソリ無くなったので行かなくなってしまいましたが、今回『オルフィウスのメダル』と『黒い英雄の指輪/耳飾りI/II』が追加されたようです。
メダルはヴァルキオン連合指令書の報酬にも追加されたりしました。
訓練所に行かないとサッパリ貯まらなかったので良かったといえば良かったですね。
良インナーはすっかり値上がりしてしまって後発の方は大変だと思いますので少しでも値下がりすれば良いですね。
黒英雄のアクセはどれくらいのドロップ率で再追加されたかわかりませんが、以前と同じくらいだと古いアクセですしギルリアンに行く魅力はあまり感じないですね。
今だと4回行ってI系3個、II系2個くらい出れば行こうかなという気になりそうです。
時空シリーズが実装されましたし、後発組が装備を揃えるのにどうせなら黒緋蒼、ハルキアなど好きなものがもらえるアクセサリーBOXが出るくらいの大盤振舞いしても良いんじゃないかと思います。
クラスバランス調整
韓国のTERAで出ているのを見て期待していたところです。
各クラスで色々調整されたようですが、もちろん気になるのはメインのソウルリーパーです。
ほとんどのスキルで上方修正されてホクホクです。
主にCTの短縮と紋章の消費ポイントの減少ですが、一部スキルの仕様変更もありました。
大きいのがムーンスラッシュの3段目の削除でしょうか。
ムンスラは当たり判定が3回あって引き戻しにも判定があったのですが、ここまでやると結構時間がかかります。
IDなどで見ていると2段目でキャンセルしてメテオに繋ぐ人も多いのでそのへんを考慮してのことでしょうか。
早速使ってみましたが、慣れのせいでつい引き戻しまでやってしまいましたが、初期化して連続でムンスラを撃ち込めるとなかなかスカッとします。
デスクリも連係を気にしなくても良いレベルになったのでスキル回しも幅が出たと思います。
メテオも1段目の威力が上がったので動きやすい敵にはダメージが与えやすくなったと思います。
ウィップ、エクスの威力も底上げされたりして全体に火力が上がった感じです。
紋章ポイントも減って1~2個余計に割り当てられるくらい余りました。
基礎耐久値も38から50になっていますし、だいぶ強くなりましたね。
あとは、スマッシュを撃ったときに前に他PCがいると敵まで届かずそこで止まってしまうのをなんとかして欲しいですね。
仕様上難しいのかも知れませんが、PvP時とPvE時で変えられるなら変更をして欲しいところです。
そして、サブでやっているプリーストにも少しですが変更がありました。
少ない変更ですが、ヒールライトの追跡紋章とリザレクションサインの集中紋章のポイント減はなかなかうれしいです。
特に追跡紋章は、3人同時に必要というのはそれほど多くないので無くても良いかなと思うのですが、なかなか外せなくて6ptというのが結構重かったです。
集中紋章は入れていなくてCTが気になっていたのですが、2ptなら軽くて良いです。
また、プロテクションアーマーVのダメージ無効化量が一気に2倍以上になったのは地味に良いですね。
今回の調整ではソーサラーの大幅修正が目立ちました。
そういえばIDに行ってもサラを見かけることが少なくなったのでやる人が減ってしまっていたのでしょうか。
私も元メインのわりに他の職に慣れると使いづらく、訓練所もサラだけ行かなくなってしまいました。
アップデート後まだ使っていませんが、性能アップの効果を確認してみたいと思います。
あとは、エレのリバブレ助力の紋章を7から1にするくらいならデフォルトで付けてしまってもいいんじゃないかと思いました。
女神の祝福は高いのでリバブレはありがたいです。
HP、MP、コンディションが全回復した状態で復活する効果はかなり良いですね。
エレは回避スキルが少ないのも辛いところですのでサラのディストーションフィールドと同じようなスキルがあっても良いような気がします。
エレも最近見かけることが少なくなった気がするのでプリより優位なところをより伸ばすとプリエレで棲み分けできて良いと思います。
その他
その他の気になったところというと・・・。
まずは『旅行者の本:場所』の登録可能地点が2個から5個に増えたことでしょうか。
良く行くIDの入り口に設定するのも良いですし、NMのPOP地点に使うにも場所が増えてありがたいです。
あとは倉庫保管可能でアカウントで使い回しが出来るのは良いのですが、他キャラへの受け渡しが地味に面倒なんですよね。
どうせならUIに組み込んでしまえばカバンの空きも増えるし面倒が無くて良いんですけどねぇ・・・。
這い上がり可能場所に矢印の案内オブジェクトが表示されるようになったのも良いですね。
ハシゴとかわかりやすいところなら良いですが、蔦とかわかりにくいところもあるので地味に良いと思います。
ただ、『お!ここ登れるんだ!』みたいな感動が無くなるのが少し残念ではあります。
マップに未受諾の一般クエストマークが表示されないように変更になったのは残念です。
これのおかげでリーパーの残りのクエストを確認出来たのですが・・・。
確かに未受諾が多いと見辛くなります。
表示するかしないかではなく表示ON/OFFの機能を付ければ良いと思うのですがそういう機能を付けるのは大変なのでしょうか。
と、今回のアップデートの主な感想はこんなところでしょうか。
メインキャラの強化はなかなかうれしいところですね。
それと、同時開始の新ガチャ『チアリーダー&うさぎぐみ』ですが・・・。
チアリーダーはホットパンツだったときのガッカリ感がヤバそうですね。
必須アイテムのポンポンが無いのが残念すぎです。
そういえばアーマンにも女性がいたはずですが、姿が・・・。
うさぎぐみは・・・もう言い訳不能で色々とアウトな感じです。
そして、レコードのシーズン2の開始とともにゴールドからシルバーへ格下げになったのが残念です。
格下げであと約700ptくらいでゴールドになる位置に来たのですが、結構キツいです。
NMもサッパリ遭遇しませんし、ちょっと諦めムードです。
【TERA】自由狩りネームド5,000匹討伐 達成!
- 2015-04-28 (火)
- ゲーム
1ヶ月くらい前からチマチマ狩って数をこなしていたNM狩りですが、やっと5,000匹達成出来ました。
やる前は5,000匹とか超ムリと思っていましたが、いざやってみると面倒ではありますがそれほど大変でもありませんでした。
以前に自由狩りネームド500匹で『博物学者の首飾り』をもらって以来のNM狩りでしたので残り約4,500匹狩りました。
なかなかの数ですが、まとまっているNMもいくつかいるのでそういうのを狙って1回に数を稼ぐように狩ってみました。
今回主に狩っていたのは、亡者の坑道の『心眼のジェライスト』と苦痛の殿堂の『破壊兵器BK-285』の2種類です。
どちらもch7まであってなおかつ複数まとまっているので一度に数を稼げます。
心眼のジェライストは取り巻きの雑魚が7匹いるので合計8匹。
破壊兵器BK-285は合計5匹。
どちらも7chあるので全部いけると1回で合計91匹になります。
それでも5,000匹となるとセットで約55回やらなければならないですが、それぞれ1時間ほどで沸くので遭遇することはそれほど難しくないと思います。
『旅行者の本:場所』で登録しておいてログインしたときやログアウトする前、IDが終わった後などにちょくちょく見に行っていました。
たまに時間管理して狩っていると思われる人がいたりしてサッパリいないこともありましたが、毎回いないというほどでもないのでそれほどやるのは辛くなかったです。
数的には海賊の巣窟の『バグル』とか捕食者の巣窟の『ケンダリク』の方が多いですが、数が多いだけにライバルも多いので数は控えめだけど狩れる回数が多い方にしてみました。
何回行ってもいないのでは継続してやるのが嫌になりますしね。
『伝説の狩人』のレコードとあわせて100ptほどゲットできましたが、それでもダイヤランクまでまだ約2,200ptくらいあります。
あとは他の単品NMを狙いつつIDレコードを取っていきたいところですが、1ヶ月でせいぜい2~300ptくらいになりそうな気がします。
まだまだ先は長いです。
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