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FFXI-雑想
FFXIをどうするべきか?
- 2010-06-10 (木)
- ゲーム
最近、ログイン回数がだいぶ減ってしまっているFFXIです。
夢中になるといくらでもやってしまう悪いクセがある一方で少し離れてしまうととんとやらなくなってしまうクセもあります。
もう、かれこれ8年近くやっているでしょうか。
Windows版が発売されてから少し経ったくらいから始めました。
一時期は、週に3つ(空、裏、リンバス)も定期参加のイベントがあったのですが、それらも全て解散してしまい現在はのんびり1人でウロウロしています。
それはそれで1つの楽しみ方かと思いますので特に気にはしていません。
ただ、1人で行動しようとも何をやるにも時間のかかるゲームであることには違いありません。
場合によっては移動だけで何十分もかかったりするのです。
そんな時間のかかるゲームだからこそ8年近くもプレイ出来るわけです。
ですが、他の趣味にかけられる時間を考えると、今後も続けるべきかどうか悩むところであります。
平日で趣味に使える時間というのはほんの僅かの時間しかありません。
これは、FFXIがどうとかいう問題ではありませんので仕方のないところです。
問題は、休日の時間の過ごし方です。
とにかく何かやろうとすると時間のかかるゲームですので、週末丸々2日間そっくりそのままFFXI三昧となることも珍しくありません。
そこは、ほどほどに・・・というのが大人のプレイスタイルというものなのでしょうが、ついついやってしまうのです。
それほど面白いと思うゲームなのです。
そういえば、FFXIを始めて以来、ほとんど他のゲームをやらなかったように思います。
まぁ、短時間で済むようなシューティングゲームやパズルゲームなどはたまにやりますが、時間のかかるRPGなどは全くやっていません。
小さい頃からゲームは好きでしたが、これほど長くやっているゲームはいまだかつてありません。
最盛期からはだいぶ人も減ってしまい、FF14も始まることもありますが、いろいろな意味ですごいゲームだと思います。
そんなFFXIですが、最近は写真や他のことにかける時間のために引退することも考えています。
やめようかと思ったことは今回が初めてではありません。
そのたびに、別にやめる必要もないかと思い、現在に至るわけです。
ただ、その甘い妥協が結局時間の浪費に繋がっているのです。
面白いゲームであることはあるのですが、所詮はゲームです。
何時間、何十時間とやっても何も残りません。
やっている時間はその世界に浸って楽しさを満喫するのですが、いざ終わってみればその時間は後悔することの多い時間であるのです。
やめるということは、やらないということと同義ではありません。
やらないだけであれば、やらないことをやめればやることが出来てしまうのです。
ですが、やめてデータも消して解約してしまえばもうやることは出来なくなります。
意志の弱い私としては、それくらいのことは必要なのかもしれないと思うのです。
引退すると言っていなくなり、また戻ってきた人を何人も見ています。
私の場合は、引退すると言ったらきっともう戻ることは無いと思います。
一度興味を失ったものに興味を戻した例は驚くほど少ないのです。
FFXIも例に漏れずにそうなることは間違いないと思います。
それはそれで良いのですが、やめるというその線を越えるのがとてもとても大変なのです。
やめるべきなのか、それともなんとか続けるべきなのか、、、
そんなことを考える日々です。
FFXI 3月VerUPの新規アイテムとマイナーなアイテム
- 2010-04-03 (土)
- ゲーム
今日は、先月のVerUPにて追加された連合軍戦績品をもらってきました。
戦績品をもらうと言っても、まずは勲章をもらわないといけないので、サクッとopsとカンパニエバトルで稼いできました。
気になるウリエルブレードをやってみたかったのですが、またの機会ということで指輪とマントをもらってきました。
気になる性能の方はというと・・・
王立騎士団認印指輪は、リジェネ回復量が3HP/3sec。
第四共和軍団マントは、リゲインが1TP/3secでした。
指輪の方は、オーキシュガントレと同じ2HP/3secかと思ったのですが、意外な性能でした。
ナイトなら、クリムゾンマスク+シャドウプレート+王立騎士団認印指輪+オーキシュガントレ+大蛇の喉輪で9HP/3secも回復しますね。
さらに、アルコデベロシダ(日中:リジェネ 1HP/3sec)やリコポンサッシュ(日中:リジェネ 3HP/3sec)もあわせると結構な回復量になりそうです。
ただ、入手が困難なものが多いですが。
■ ピンホイールベルト
ついでに、以前からちょっと気になっていたアイテムも取ってみました。
ジャグナー森林のTreasure Casketから出る『ピンホイールベルト』です。
link >> ピンホイールベルト/FF11用語辞典
『風車』を50セット収納してある腰装備です。
忍者で使おうと思って取ってきました。
なぜ欲しかったかというと、少し前に種族投てきの『アターサシェ』を取り、ファイアボムレットも入手したので矢弾スロットで運用しようと思ったからです。
それまでは、弓+矢を使っていたのでボムの魂などと付け替えをするとTPが0になってしまいます。
DEX+3のあるライトニングボウ+1を使っていたのでそのままでも良かったのですが、上記2アイテムの入手があったことで変更してみました。
矢弾スロットでの運用なら、手裏剣なども使えますね。
やはり、忍者的には手裏剣を投げたいところです。
ただ、残念ながら、手裏剣を常時使うにはコスト的にかなりキビシイものがあります。
そこで、敵を釣るときなどは風車を使い、ここぞというときに風魔手裏剣とか投げてみたいですね。
さらに迅用にアターサシェ、普通に殴るにはファイアボムレットと、色々使い分けできそうです。
FFXI 2010.3.23 バージョンアップとワールド統合
- 2010-03-23 (火)
- ゲーム
今日は、今までのバージョンアップの中でもひときわ気になるバージョンアップでした。
その理由は、何といっても初めてのワールド統合にあります。
今回も色々な追加や修正がありました。
詳しくは、下記のplayonline公式サイトをご覧いただくのが良いと思います。
link >> 2010.3.23 バージョンアップ
ワールド統合は、キャラクターの名前変更が伴う可能性があるというのが1番の気がかりでした。
さすがに7年もやってきた名前を変更するのは少々抵抗があります。
ですが、メインキャラは無事に新天地に舞い降りることが出来ました。
ただ、残念ながら倉庫キャラが1人、黄色ネームで表示されていましたので名前を変更しなければいけないようです。
1番お気に入りの倉庫キャラ名でしたので残念です。
とりあえず、今日はログインせずに名前を考えておきたいと思います。
■ 連合軍戦績装備
今回もいつものように色々と装備品が追加されましたが、eLeMeN様の情報を見た感じではまた面倒くさそうなのが多いという印象です。
link >> eLeMeN – FF11 – 武器 (eLeMeN様
定期的にイベント参加してやっと手に入れられるものやクエストなどの報酬などが多そうな感じがしますね。
とりあえず今日は、すぐに確認出来る連合軍戦績装備を見てきました。
● サンドリア王国軍
● バストゥーク共和国軍
● ウィンダス連邦軍
事前告知のあったカンパニエの隊長が使うWSがそれぞれの武器で使えるようになるようです。
私は、主に王国軍のところでしかやらないので他の2つがどんな感じなのかはわかりませんが、両手棍は召喚士あたりでしか使わなさそうな感じもしますね。
WSばかりに目が行ってしまいますが、命中+20もかなり良い性能ですね。
残念ながら、上位の勲章をもらえない状態なので性能などは確認出来ませんでした。
ですが、新規追加の指輪、マント、首装備はぜひ3つとも揃えたい性能ですね。
特に連邦傭兵団長の護符は、鴉天狗甲懸やバーミリオクロークとあわせるとなかなかすごいことになりそうです。
リゲインというのも珍しい性能です。
今後、リゲイン装備も増えそうな予感がしますね。
また、リバリは、礼服の連合軍戦績版といったところでしょう。
礼服はPCの所属国と礼服の所属国が一致しないと発動しませんが、これも同じような感じなのでしょうか。
こちらは、あまり使い道が無さそうな感じがしました。
と、いうわけで久々のバージョンアップと初のワールド統合でした。
平日はなかなかログインする時間がありませんが、週末にたっぷり楽しんでみようと思います。
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