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FFXI-クエストミッション

【FFXI】ソロで始めるアルタナミッション 36~54 -完結編-

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ソロで始めるアルタナミッションがついに全54ミッション完結しました。
長いようで短かったミッションですが、なかなか面白いストーリーでした。

並行して過去サンドリアの連続クエストも完結しましたが、こちらも感動のラストで見応え十分です。

 link >>  アルタナミッション/FF11用語辞典


今回は、第36弾『鉄鷹、旋回す』から最後の第54弾『忘らるる君へ』までをお送りします。


アルタナミッション第36弾『鉄鷹、旋回す』~第54弾『忘らるる君へ』


37.黒天、閃電 その1 ~王の間[S]までの移動~

王の間[S]にてBF戦です。
まずは、王の間[S]まで行かなければいけないのですが、これが結構大変です。

LV99でも普通に絡まれるやっかいなところを通らなければいけません。
また、後のミッションでも再度来ることになります。


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最初にズヴァール城外郭[S]を通過します。
ここは、現代と違ってボルグヘルツのクエストのところから中に入ることが出来ます。



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ズヴァール城外郭[S]2枚目のMAPでは、北回りで移動しました。
北でも南でも同じような感じですが、ルート自体は現代と同じです。

ガーゴイルは視覚感知で見破りはありません。



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ここからズヴァール城内郭[S]です。
上の階の小部屋が聴覚感知のクゥダフなので扉が開けやすい北ルートが良さそうです。

まずはガーゴイル地帯ですが、ここでは戦闘になる可能性が高いです。
小部屋の中に1匹ずついますが、中が見えないので開けた途端絡まれることもあります。

いちいち止まってインビジをやるよりも敵の後ろをすり抜けて一気に抜けてしまった方が良いかもしれません。
4~5匹絡んでもナズナで十分対応出来ます。

2回目に来たときはインビジ無しで一気に駆け抜けて最後の1匹以外は絡まれずに通過できました。



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クゥダフ地帯は、スニークのみで楽々通過です。



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やっかいなワープ地帯です。
ワープをするとインビジが切れます。

最初の中央のワープ周辺には見破りのあるインプがいます。
倒しても良いですが、わりと広いところなので距離を取って通過した方が良いですね。

飛んだ途端に絡まれることもありますが、絡まれてもとりあえず通路まで逃げます。
通路は安全地帯なのでそこで戦うなり、リレイズをしてやられるなりしてやり過ごします。

また、小部屋にShadowguard DemonというNMがいることがあります。
ドレッドスパイクに気をつければ大したことはありませんが、絡まれると面倒です。

ここのワープは、ペットを出しているとワープした後に前からペットが戻って来ます。



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王の間[S]まであと少しですが、手前に2匹のタウルスがいます。
獣使いであればペットをぶつけてそのまま王の間[S]へエリアチェンジしてしまっても良いですね。



37.黒天、閃電 その2 ~BF戦~

苦労して王の間[S]まで来てBF戦です。
薬品補充などでまた来るのも面倒なので1回で勝ちたいところです。

今回は、LV99獣/白でペットはジェラルドでやりました。
麻痺があるのでパラナ、スリプガIIがあるので服毒推奨です。

Haudrale>Aquilaの順で倒しました。
リリゼットが参戦しますが、ケアルをしないともちません。

プロシェルはリリゼットにもかけられますので忘れずに。
基本的には、離れた場所でいたわるをしながらリリゼットにケアルをするだけです。

たまにAquilaのタゲがこちらへ来るので気をつけます。
サポ白のMP装備でMP500ほど確保してやりましたが、ヒーリング無しでヤグドリ2個、プロエーテルとバイルエリクサーを各1個ずつ使いました。

装備は、HPとMP増強でいたわる用の装備変更とケアル用にアポロスタッフなどを使いました。
食事は、笊蕎麦、ペットエータを数個使用しました。

殴らないので攻撃用の装備は不要ですね。
再戦でまた来るのは面倒なので1回で決められるように十分な用意をして臨みたいところです。



39.鳥籠の宇宙

ここでいったん過去サンドリア連続クエストをやります。



41.彼女の想ひ出

お使いミッションですが、アイテムがいくつか必要になります。
賢者の石、ライスビネガー、ねりわさび、ホーリーバジル、ライラックです。

ライスビネガー、ねりわさび、ホーリーバジルは、天晶堂。
ライラックは、ジュノ上層のバタリア丘陵出口手前のお店。

賢者の石はミッションをやるときに競売に無いと困りますので事前に用意しておくと良さそうです。
移動が多くて大変です。



45.霧らふ世界

鑽孔蟲というアイテムが必要になります。
LV99獣/シでパシュハウ沼[S]のベドー入口付近にいるクゥダフをやりました。

2匹目で出ました。


46.夢見果てし時

ウォークオブエコーズでBF戦です。
再戦にはまた鑽孔蟲が必要になり面倒なので、全力で攻撃です。

今回は、LV99獣/赤、ペットはジェラルドで行きました。

Larzos、Portia、Ragelise、Fourth Spitewardenの4人と戦います。
Fourth Spitewardenは、BF内に入るときに装備していた武器を持つのでとりあえず裸で入りました。

ジェラルドは、格打を50%カットするので格闘で良かったです。

倒した順番は、Portia>Ragelise>Fourth Spitewarden>Larzosです。
Portiaのメランコリージグを警戒してのことですが、今回は仕掛けてくる前に倒せました。

Larzosの百烈拳はHPが減ってきてから発動したので、最後にした方が良いかも知れません。
1人1人は大して強くないですが、4人まとまると結構キツイです。

ペットのタゲがコロコロ変わるのでリキャ毎にたたかえをしました。
基本的に離れていたわるやディアIIなどをしながら見てるだけです。

ペットエータを6個使いました。
HP増強装備でMPはそこそこあれば十分でした。

最初を凌いで敵の数を減らせば後は楽です。



50.轍辿りて

戦闘はありませんが、ここでまた面倒な王の間[S]へ行きます。



51.翼もつ女神

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いよいよラストバトルです!
手加減無しの全力で攻撃です。

今回は、LV99獣/赤、ペットはジェラルドです。
ペットフードは、最高のペットシータに変えました。

プロエーテルとバイルエリクサーを各1個、アルタナムルスムを20個持ち込みました。
結果的にペットシータ6個とリフレシュのみで足りて、これらは1つも使いませんでしたが・・・。

一通り強化をしたら使い魔を使って戦闘開始です。

ここでも基本的に離れて見ているだけです。
ペットのHPが3~4割くらいになったらいたわるをします。

MND88、ペットシータ、いたわる効果アップ40%で2400くらい回復しました。
ほぼ全快しますので、後はElemental Gyvesに引っ掛からないように『もどれ』と『たたかえ』で位置を調整します。

2段階目ではあちこちにElemental Gyvesが出ますが、落ち着いて空いている場所を探しましょう。
ジェラルドであればすぐに落ちることはないです。

ペットの切替は、1段階目が終わった後にHPが2割くらいだったので1回切り替えました。

通常攻撃で1発120ほど、コメットが2発で約600と約150くらい、メテオはありませんでした。
攻撃で1番痛かったのは、サブジュゲートスラッシュで約1100~1200くらい受けました。

ペットのHPが2~3割くらいで受けると危険ですね。
ペット切り替え無しであれば、HPは4割以上くらいをキープしていた方が良さそうです。

ダークサンは1回のみで即死はありませんでした。
衰弱するダークムーンは来なかったです。

1段階目終了が7分ちょっと、クリアが19分56秒でした。

ちなみに、通常攻撃を含めて全て魔法攻撃なのでメイジャン片手斧の水ルート魔法防御力UP斧があると有利に戦えそうです。
最終BFでの装備は、以下のような感じで臨みました。


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これといった片手斧が無かったのでとりあえずグリフアクスを使いました。
攻撃が全て魔法攻撃扱いなので物理ダメージマイナスのアストロフォは使いませんでした。


  • 武器:グリフアクス
  • 盾:血玉のエキュ
  • 弾:デモンリーコア
  • 頭:ダイアの冑(命中+3 ペット:ヘイスト+5%、攻+3 ペット:被ダメージ-10%)
  • 胴:マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 両手:青龍篭手、MSグローブ+2(よびだす時)
  • 脚:FRキホーテ+2
  • 足:モンスターゲートル
  • 首:フレニックトルク
  • 耳:血石のピアス、ロケイシャスピアス
  • 指:ボムクィーンリング、メリディアンリング
  • 背:フェリンマント
  • 腰:フォレストロープ
  • 食事:笊蕎麦

ほとんどの装備がHPとMP増強装備です。
HPが2100もあると結構安心です。

フレニックトルクは最近購入しましたが、安いですが敵対心マイナスが強力です。
また、メリディアンリングの耐闇-20を帳消しに出来るので良いですね。

そして、要のいたわる装備は・・・。


  • 武器:ゾラージャアクス
  • 頭:ブレーブボンネット
  • 両手:オーガグローブ
  • 両脚:MSトラウザ+2
  • 両足:モンスターゲートル
  • ペットフード:ペットシータ

これらの装備でペットシータでの回復が約2400くらいになります。
さらにMND装備と+10%のいたわる効果UP装備を入れればさらに増やせますね。

ブレーブボンネットとMSトラウザ+2でいたわるのリキャストが25秒短縮出来るのは大きいです。
アルタナムルスムはリキャスト関係無しで使えますが、割高なので出来ればペットフードで回復したいところです。



過去サンドリア連続クエスト『11.影』~『12.それぞれの未来へ』


11.影

アルタナミッション『鳥籠の宇宙』を発生させるために過去サンドリア連続クエスト『それぞれの未来へ』までクリアしておきます。
ザルカバード[S]を歩き回ってからバタリア丘陵でコンフロント戦です。

LV99獣/赤、ペットはジェラルドでやりました。

マネキン1体と戦闘でExcenmilleが参戦します。
本体も一緒に殴ってサクッと終了です。

1つだけ注意点は、戦闘前にペットを出しておくと開始と同時に消えてしまいます。
よびだしてすぐ開始するとリキャが間に合わないので要注意です。


12.それぞれの未来へ

過去サンドリア連続クエストのラストです。
ユグホトの岩屋から常花の石窟に入ってBF戦です。

LV99獣/赤、ペットはルルシュでやりました。

周りは石像で囲まれているので、その場でよびだしてズーラターハットでTPを貯めます。
のんびりしているとNPCが動き出してしまいますので急いだ方が良いです。

大きい石像にたたかえをして、小さい石像が集まったところで爪旋風脚を使います。
NPCもそれなりに強いですし、石像がそもそもあまり強くないので囲まれても平気です。

ペットエータを1個使ってあとは見ているだけです。
小さい石像は倒してもまた沸いてきます。

いつでも爪旋風脚が撃てるようにTPは温存しておきました。
Bostilletteが参戦する頃にはほぼ終わりでした。

ラストBFにしては・・・余裕でした。



アルタナミッション完結


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結構日数がかかりましたが、ソロでアルタナミッションをクリア出来ました。
一部、過去サンドリアクエストの『雪原を朱に染めて』を現地でPTを組んでやりましたが・・・。

ミッションおよびクエストでは、『雪上の嵐:藍』を初回に失敗した以外は全て1回でクリア出来ました。
必要以上に準備に時間をかけて、あっさり終わってしまったものも少なくなかったですね。

今回のミッション、過去サンドリアクエスト全般の戦闘で言えることですが、基本的にHPとMP増強装備です。
戦闘開始直後やペットの張り替え、タゲの移動、範囲攻撃などでのダメージで本体が危険にならないようにするためです。

中盤以降のBF戦は、概ねHP2000前後でやっています。
一部のBFで攻撃を受けてHP1000を切るようなことはありましたが、後半のBFでは戦闘中は概ね白字でたまに黄色になるくらいで安定していました。

安全な場所でペットのHPを回復して見ているだけというのはつまらない気もしますが、面白くしようとすると大惨事になりそうです。
アルタナミッションでは序盤はナズナ、中盤~終盤ではジェラルドとルルシュを使いました。

概ね、ジェラルドとルルシュだけでいけそうです。
どちらもそれほどコストがかからないペットなのでうれしところです。

ジェラルドも範囲攻撃をもっているのですが、Charge3で連射しにくいのと追加効果は優秀なのですが威力自体が微妙なのが残念です。
ルルシュの爪旋風脚は、Charge1で連射しやすく威力も結構あります。

ただ、複数敵を相手にすることが前提の戦闘でルルシュ自体のHP、防御力共に低めなので回復が忙しくなるのが辛いところです。
小さいながらルルシュの方がジェラルドよりHPは多いようなのですが、ルルシュはHPが減るのが早いです。

 link >>  メテにょ☆ 【FF11】新汁・LV99のペットのHP調べてみました 他獣使いの話題


ジェラルドの防御力は目を見張るものがあります。
HPが低めで特殊技が連射しにくいのが難点ですが、通常攻撃に追加スロウもあったりします。

攻撃力だけ見れば、ホブスやシャズラなどの方が強いですが、敵の特殊技や魔法で一気にHPを削られることもあるので強力な防御を誇るジェラルドはボス戦にはうってつけですね。


ミッションの途中でメイジャンをやったりもしましたが、連続でストーリーを見るとなかなか面白いですね。
今までやったミッションは途切れ途切れにPTでワイワイやって終わったのであまりストーリーを覚えていません。

今回はストーリーも楽しみながら出来たのは良かったです。
『さようなら、リリゼット』からちょっと微妙な感じもしましたが、ラストのちょっと切ない展開が泣けます。

ライオン、プリッシュ、アフマウなど今までのミッションのヒロインはあまり好きではなかったのですが、リリゼットはかなりハマリました。

次の予定はまだ決めていませんが、アトルガンミッションとシャントット帝国の陰謀も途中で止まっているので進めたいところです。
ただ、どちらもクリア報酬にあまり魅力を感じないのが残念なところなのですが・・・。



胡蝶のイヤリング

そして、お待ちかねのアルタナミッションクリアの報酬です。
どうしようか悩みましたが、防御性能を重視してみました。


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メインの忍者で使う耳装備は、ブルタルピアス&素破の耳が強力すぎてあまり他に使うものが無い状態です。

リゲインは魅力ですが抜刀時限定ということで微妙に使いにくい感じがします。
移動時や何かの合間などに貯められないのが気になるところです。

リフレシュは納刀時かつ立っている時ということで後衛向きですが、リフレ装備も増えて来たのであまり必要ないかと思いました。
クイックマジックは、インパティエンスやウィトフルベルトと合わせると結構良いかもしれませんね。

などなど色々考えてみましたが、メインの忍者や今回の獣使いなどで考えて防御効果の高いものにしてみました。
1つめのオーグメントでHP+25、2つめに全状態異常のレジスト効果アップ+5です。

1つめは魔法命中+4と悩みましたが、HP+25にしました。
HPが低めの忍者向けです。

2つめでレジスト効果アップを選んだのは、やっかいな麻痺などをレジストする機会が増えるのはありがたい話だからです。
忍者ではキラーショートボウも普通に使いますし、フラーレスリボン、ハーティピアスなどと合わせると結構良い感じにレジストしてくれそうな気がします。

『翼もつ女神』はソロでクリア出来ましたので、気に入らなければまた取り直せば良いですね。

【FFXI】ソロで始めるアルタナミッション 19~35

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ソロで少しずつ進めているアルタナミッションですが、全54ミッションのうち35まで来ました。
さすがLV99はダテじゃ無く、さほど苦戦することもなく進んでいます。

今回は、第19弾『黒き奸計の尾』から第35弾『獅子たちの帰還』までをお送りします。
挑戦ジョブは、全て獣使いLV99です。

 link >>  アルタナミッション/FF11用語辞典


舞台がザルカバード[S]に移っていきますが、レイヤーエリアでの戦闘よりもそこまでの移動が結構大変だったりします。


アルタナミッション『19.黒き奸計の尾』~『35.獅子たちの帰還』


19.黒き奸計の尾

デーモン5体と通常エリアで戦闘です。
獣/踊でナズナを使いました。

通常エリアなので事前にフィニシングムーブとナズナのTPを貯めておいてやると良いと思います。
ボスのCount Halphasを倒せばクリアですので他の雑魚をシープソングで寝かせつつボスを集中攻撃です。

黒なので面倒な魔法をV.フラで止めたりしてやれば大して苦労も無くクリアです。
沸かす場所に微妙な段差があるので、段の上から沸かせないと開幕の魔法をV.フラで止めにくくなります。

沸かせた後、まわりの雑魚に絡まれないように通路まで引っ張ってやりました。


21.勇胆の証

戦闘はありませんが、サンドリア[S]内を走り回るお使いミッションです。
NPCに話をして署名を20名分以上集めるとクリアです。

 link >>  勇胆の証/FF11用語辞典


報酬は署名の人数で変わりますが、現在最も高価と思われるのはフーラードでしょうか。
署名120枚のモリブデインゴットはかなり安くなっているのでそこまで頑張る価値は無さそうです。

フーラード目当てで署名は69枚集めました。
話し掛けるだけで署名してくれるNPCで10枚、クイズを出してくるNPCで24枚、鉄羊騎士隊隊長ロンジェルツで35枚の合計69枚です。

ノールの爪が必要ですが、競売で買っても安いので1つ用意しておくと良いと思います。
クリアだけならロンジェルツだけでもokです。

FFXI wikiとFFXI用語辞典で若干情報が違うのですが、wikiの方を参考に69枚にしてみました。


23.囚われの迷宮で

常花の石窟で壁を爆破しながら脱出するミニゲームです。
特に難しいところはありませんが、『ネズミ火薬』はテンポラリアイテムです。

ゴブを倒すと追加で入手出来るのですが、倒しただけでは入手出来ません。
倒して少し経つとその場に???が沸くのでそれを調べると入手出来ます。

それに気付かずに倒しただけで入手したと思って途中で引き返してやり直したりしてしまいました。
ゴブは弱いので問題なしです。

むしろ、現地まで行く方が面倒です。

 link >>  アルタナの神兵/ミッション/090721 – Final Fantasy XI Wiki*


24.禁断の口

レイヤーエリアでのCait Sith Ceithirとの戦闘です。
獣/踊でナズナを使いました。

リリゼットも参戦しますが、リリゼットが倒されると敗北です。
ですが、ナズナが強いのでさほど問題ありませんでした。

レベル?ホーリーは運が悪いと1400くらいダメージを受けますので、魔法防御やHP増加装備などで挑むと良いと思います。
また、睡眠があるので服毒しておくと良いと思います。

大した作戦も無く普通にナズナと殴って終了です。


31.雪上の嵐:翠

『27.死闘の萌芽』からは過去連続クエストが特定のところまで進んでいないと進められません。
私は過去サンドリアクエストと並行して進めています。(下記サンドリア過去連続クエスト参照。

ゴユの空洞で多数の雑魚を殲滅していきます。
雑魚は大して強くありませんが、奥に進むにつれ大量に出てきます。

今回は、獣/踊でルルシュを使いました。
HP、防御ともにあまり高くありませんが特殊技の『爪旋風脚』がCharge1で使える強力な範囲攻撃なのです。

1体1体は弱いのですが、数が多いので大変です。
そこで、トワイライトナイフを使ってイオリアンエッジを撃つことにしました。

TP100貯まったら、少しでも敵を多く集めてイオリを撃ちます。
一気に倒すのはなかなか爽快です。

ペットのタゲがすぐ切れてしまって『たたかえ』のリキャストが間に合わなかったりしますが、ペットを奥の方で戦わせて本体と別の場所でリンクさせながらやっていました。
弱いとはいえ、黒がいると面倒なのでまずは黒優先で撃破します。

デーモン3体はそこそこ強いですが、3体まとまったところで爪旋風脚を撃ってルルシュにタゲを取らせているあいだに他の雑魚を本体で処理します。
処理が終わる頃にはデーモン2体を片付けて3体目も瀕死でした。

ルルシュのHPが半分くらいになっていましたが、余裕です。
他にも範囲攻撃が出来るペットはいますが、Chargeに時間がかかるので連射出来るルルシュがオススメです。

ポイントは、ペットを常に戦わせ続けることでしょうか。
敵が多いのでタゲがなかなか難しいですが。

テンポラリアイテムが時々補充されるので遠慮無くガシガシ使うと良いと思います。
15分くらいでクリア出来ました。


32.雪上の嵐:藍

レイヤーエリアにいる24人のNPCに話しかけるミニゲームです。
とんずら状態で次々NPCに話をするのですが、とんずらが切れた状態で話すとその時点で最初からやり直しです。

初回に獣/踊で失敗したので獣/シで再挑戦しました。
また、2回目はパウダーブーツも持ち込んで1回使用しました。

FFXI wikiのMAPを見ながらルートやNPCの位置を確認しつつやりました。

 link >>  アルタナの神兵/ミッション/100323 – Final Fantasy XI Wiki*


ひたすら走り回るのですが、途中にアクティブの虎がいるのがやっかいです。
後ろをすり抜ければ良いのですが、のんびりしているととんずらが切れてしまいます。

また、最初にペットを出すととんずらのスピードに追いつけないで離れてしまうのでペットは虎に絡まれた時点で出した方が良さそうです。
一緒に殴って倒している時間はありません。

後半まではからまれず順調に行ったのですが、途中で道を間違えてとんずらが切れてしまいました。
アビリティのとんずらやパウダーブーツのとんずら状態でも大丈夫なので最後の方はそれらを使いました。

なお、アビリティやブーツのとんずらはNPCに話しても時間が延長しないようなので最後の保険としたほうが良さそうです。

獣使いの広域スキャンでNPCの居場所がわかるのは便利です。
万一、話し忘れてもRepublic Ensign I~VI間でワープしつつ広域スキャンで探して、とんずら状態にしてから話せばokです。


33.闇の牙城

ズヴァール城外郭[S]内にあるレイヤーエリアで戦闘です。
ボスのデーモン+雑魚オークが4体です。

獣/踊でナズナを使いました。

とても狭いところで、すぐ目の前に敵がいます。
うっかり動いて準備する前に絡まれないように注意です。

入った位置でナズナを呼び出してそのまま左端のオークに『たたかえ』をします。
全部絡んだところでタゲをデーモンへ移して一緒に殴ります。

デーモンを倒せばクリアなので雑魚オークは無視です。
スリプガIIがあるので服毒しながらやりました。

V.フラで魔法を止めながらシープソングで雑魚オークを寝かせてデーモンを殴ります。
大して強くありませんが、特殊技の『ヘルボーンヨープ』が結構強力なのでケアルワルツ用にTPは温存しておきました。


過去サンドリア連続クエスト『9.不慮の援軍』~『10.雪原を朱に染めて』

『27.死闘の萌芽』を発生させるために過去サンドリア連続クエスト9~10を間に挟みました。


9.不慮の援軍

釣竿と火打石を用意してボスディン氷河[S]で釣りをします。
唯一、(J-7)の池の周りにScyllaというNMがいるので要注意です。

餌を2Dほど拾っていきましたが、1Dもあれば十分でした。
だいじなものはわりとすぐに釣れました。

移動中は、上空のアンフィプテレとタウルスに要注意です。
釣りの後は、通常エリアでNM戦です。

オークのNMですが、攻撃力が高く回復無しのナズナ1体ではもちませんでした。
ペットフードがもったいなかったのでペットの切替をして倒しました。


10.雪原を朱に染めて

実は、ここだけソロではなかったりします。
現地で同じ目的の獣使いさんから誘われて2人でやりました。

2人とも獣/踊ですが、ペットはルルシュとナズナです。
ルルシュの爪旋風脚でタゲをまとめさせる作戦で行きました。

もちろん、TPが無いと撃てないのでエリア内に入ってからズーラターハットでTPを貯めました。
ハットが無い場合は、イオリアンエッジでタゲをとってからペットにひきつけさせると良いかも知れません。

Excenmilleが参戦しますが、Excenmilleより先にタゲを取る必要があります。

まず、私がルルシュをKingslayer Doggvdeggと戦わせて爪旋風脚で周りのオークと共にタゲを取らせました。
ですが、黒オークを見逃していて開幕早々に魔法攻撃で一緒にやった獣使いさんがやられてしまいました。

幸い、Excenmilleにタゲが向いていなかったのでルルシュをいたわりつつ本体は黒オーク2匹を倒していきました。
なかなか攻撃がキツく『いたわる』のリキャストが間に合わなかったのでアルタナムルスムも数本使いました。

また、うっかりしていたのですが『いたわる』のマクロにゾラージャアクスを入れて、戻すマクロにも別な武器を入れていたのでいたわるたびにTPが0になってしまいケアルワルツでの回復が出来なくなってしまいました。
仕方無いので黒オーク2匹を倒した後は戦闘に参加せず、離れていたわるをしていました。

ソロでやっていたら最初に黒オークの魔法でやられていたかもしれません。
敵の数が多い時は、魔法が痛い黒を優先して撃破したいところですね。

報酬のラムスタッフは便利ですが、地球時間で24時間に1回しか使えないのが残念です。




こうしてアルタナミッション全54のうち、35まで終わりました。
この後も戦闘が大変なミッションもありますが、遠い王の間[S]へ行くなどちょっと憂鬱です。

ザルカバード[S]やズヴァール城[S]はあまり行きたくないエリアですね。
とはいえ、イベントシーンなど結構面白いので間を空けずにこのまま最後まで行きたいところです。

ミッションと並行してペット被物理ダメージマイナス斧も作っていました。
1本目はアストロフォまで完成して、2本目もギシャルアクス+2まで出来ました。

斧2本+モグ頭で被物理ダメージを約30%カットできるのは大きいですね。
さらにFRキホーテ+2でスタウトサーヴァントの被ダメージマイナスが11%になるので物理ダメージはトータルで40%くらいカットできます。

土ルートの片手斧は結構楽に進められます。
天気がうまく合えば1日で完成も夢ではありません。

実際、2本目は1日ちょっとで完成してしまいました。
これらの装備類がミッションを進める上でかなり有利に働いていると思います。

【FFXI】モグ祭りラストBF『砕け!邪なる者の野望』を獣ソロで挑戦してみた!

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獣使い向け装備として非常に有用なダイアの冑を取り直すためにモグ祭りラストBF『砕け!邪なる者の野望』に獣ソロで挑戦してみました。
忍者用にすでに取得していたのですが、忍者で使わなくなってしまったので獣使い用に再取得です。

 link >>  砕け!邪なる者の野望/FF11用語辞典


ネットで情報を検索してみると獣使いソロでのクリア報告が結構あります。
そんな中、YouTubeにとても参考になる動画がありましたので、まずはこれを見てイメージトレーニングしてみました。

 link >>  FF11 砕け!邪なる者の野望1 (YouTube
 link >>  FF11 砕け!邪なる者の野望2 (YouTube


装備、アイテム類

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今回は、LV99獣/赤、ペットは『ねばねばジェラルド』で挑戦しました。
ケアルIV、リフレシュ、ストンスキン、ファランクス、ジョブ特性で魔法防御力アップなどがあるサポ赤にしました。

サポ学でも良さそうですが、サポ学よりサポ赤の方が慣れているのでサポ赤にしました。
装備は以下のような感じです。


  • 武器:ギシャルアクス+2(ペット被物理ダメージ-10%)、ゾラージャアクス(いたわる時)
  • 盾:血玉のエキュ
  • 投てき:デモンリーストーン
  • 頭:玄武兜、ブレーブボンネット(いたわる時)
  • 胴:マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)、麒麟大袖(いたわる時)
  • 両手:青龍篭手、オーガグローブ(いたわる時)、モンスターグローブ(よびだす時)
  • 両脚:FRキホーテ+2、MSトラウザ+2(いたわる時)
  • 両足:モンスターゲートル、FRオクレア+2(きばれ時)
  • 首:黄昏の光輪、ストーンゴルゲット(ストンスキン時)
  • 耳:血石のピアス、幽界の耳
  • 指:ダークリング(被魔法ダメージ-3%、被物理ダメージ-5%)、メリディアンリング
  • 腰:ゴールドモグベルト
  • 背:ラミアマント+1
  • アイテム:ペットエータ×12、アルタナムルスム×20、プロエーテル、バイルエリクサー
  • 食事:笊蕎麦

本体は殴らないのでHPアップ、魔法防御装備で揃えてみました。
『いたわる』がカギですので、いたわる用の装備も揃えられるだけ揃えました。

アイテムもアルタナムルスムを大量に持ち込みましたが、1個も使いませんでした。
プロエーテルとバイルエリクサーも念のため1個ずつ持ち込みましたが未使用です。

ペットエータは、3個使用しました。
この装備で笊蕎麦を食べるとHP2200を越えます。

BF内に入ったらペットを呼び出してから各種強化をします。
使い魔も使い、MPを回復したら戦闘開始です。



実際の戦闘

BF戦の流れとしては、、、


  1. ボスHP75% → クリスタリンフレア → ボスHP50% → 黒モグ召喚、ボス離脱
  2. 黒モグを攻撃 → ボスHP100%で戦線復帰 → 黒モグ殲滅 → ボスへ攻撃
  3. 1~2をもう1回繰り返し
  4. ボスHP50% → 黒モグ召喚
  5. 黒モグは無視してボスを攻撃

動画を見た感じのポイントは、クリスタリンフレアと子分の黒モグがあらわれたときの対応でしょうか。

1番のポイントは、黒モグを召喚したときに素早くペットにタゲを取らせることです。
沸いたら素早く黒モグに『たたかえ』を指示します。

これをもたつくとガ系魔法が本体にまとめて飛んでくることになります。
ジェラルドのコロシブウーズはチャージに時間がかかるので黒モグのタゲ取りに使いました。

また、2で黒モグとボスがいっしょにいるとボスにダメージを与えられません。
ボスが戻ってくるまでにペットだけで黒モグ全滅はちょっと厳しい感じですのでボスが参戦しても黒モグを攻撃します。

ボスが参戦してくるとペットはすぐにボスの方を向いてしまいますので、HPが低い黒モグへリキャごとに『たたかえ』を指示します。
また、黒モグが全滅しても倒れた最後の1匹が消えるまでボスへダメージが入りませんのでそれまで本体がボスへ手を出さないようにします。

このサイクルを2回やったあとの3回目はボスが玉座に戻りませんので黒モグを無視してボスを攻撃します。
さすがに黒モグ5匹+ボスの攻撃はキツイので早めに『いたわる』をした方が良いと思います。

本体は、ディアIIやポイズンIIなどの弱体を遠くからやって見ているだけです。
ストンスキン、ファランクスは切れたらすぐにかけ直し、HPもMAXを保つようにしました。

また、今回の装備ではMPが少なめなのでリフレを切らさないようにして様子を見ながら離れてヒーリングもしました。

ジェラルドは被ダメージがかなり抑えられますので楽に戦えました。
黒モグのガ系一斉射撃でも一気に崩れるようなことはありませんが、HPは半分以上をキープしておきたいところです。



20120706133457.jpg

結構良い感じに削っていたのですが、意外に時間がかかりました。
2回の黒モグ殲滅をいかに早くやるかがポイントになりそうです。



獣使い向けダイアの冑

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ペット用に『命中+3 ペット:ヘイスト+5%』と『攻+3 ペット:被ダメージ-10%』を付けました。
被ダメージ-は外せないところですが、ヘイストとリジェネで悩みました。

ペットフードのリジェネがビーストヒーラーにより強力になりましたし、『ペット:リジェネ』は+1HP/3秒らしいのでちょっと焼け石に水な感じがしました。
また、モエパパストーンの『ペット:ヘイスト+5%』と合わせると良さそうなのでヘイストにしました。

注意点として、再取得に際しては現在持っている装備をBF戦終了までに捨てておく必要があります。



LV99になるとミッションなどもソロで出来ますし、ホントに強くなった感じがします。
今回は時間をかけて装備やアイテム類を用意しましたが、かなり余裕でした。

シャントット帝国の陰謀はまだ途中までしか進んでいません。
こちらのラストBFも獣ソロでいけるようなのでいずれ挑戦してみたいところです。

Home > タグ > FFXI-クエストミッション

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