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放置少女

【放置少女】ねんがんのUR閃『[梅雨の候]蔡文姫』をてにいれたぞ!

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放置少女を始めてちょうど1ヶ月くらいですが、ここに来てやっとUR閃副将をげっと出来ました。
最上義光、上杉謙信と魅力的キャラが続いていながら、選んだのは『蔡文姫』でした。

 link >>  【放置少女】[梅雨の候]蔡文姫の評価とスキル|ゲームエイト


最上は強力な副将であることはわかるのですが、どうにもこうにもあのイラストが受け付けません・・・。
それと、純UR閃副将だと育成が大変です。

そうなると大人気の上杉謙信が良いかなと思ったのですが、挑発持ちという独自性を生かすには結構育成が必要だと思いました。
武将の主将が挑発するとあっという間にやられてしまうのを見ていると、主戦力にするまで大変な気がしてしまいました。

見た目は好みなのですが、結構取っている人が多いので、なんか被るのイヤだなぁと思ったのもあります。
そして、金曜日に実装された蔡文姫を見て、そのバフ・デバフ性能に魅力を感じてポチったのです。

わりと初期のキャラらしくSSRとURのイラストにちょっと古さを感じましたが、UR閃はドレスが可愛いです。
こういったサポートキャラの魅力は、あまり育てなくても活躍出来るところでしょうか。

取得したまま出しても味方6人に奮起と影甲の2つを付与出来ます。
ただ、影甲はペラペラの紙なのでほとんど役に立ちませんが・・・。

スキル2で敵6名に破甲が付くので与ダメージアップが期待出来ます。
さらにこれが攻撃ミスしても付くのが魅力的です。

蔡文姫本人が紙装甲なのである程度育てないと1ターンで沈んでしまうことも多いです。
影甲も+5にしてMPパッシブを取らないとほとんど役に立たないでしょう。

ですが、妲己の畜力と蔡文姫の奮起と影甲で沮授の与ダメージがグンと上がるのは見ていて楽しいです。
現在戦役82くらいで放置していますが、蔡文姫が入ってからバスタオルのクリティカルで1000万越えが出るようになりました。

ペラペラの紙装甲ですし、+5まで育てないと本来の能力が出ませんが、強力なバフ・デバフはとても素敵です。
今後主力が変わっても出番が無くなることは無さそうです。

それと、バフ・デバフばかり注目されがちですが、スキル2の攻撃ダメージで意外と良い数字が出るんですよねぇ。
今後欲しいなぁと思っている趙公明の祝福も蔡文姫の影甲があるととても生かせそうです。

趙公明が来て、さらに今後沮授の閃アバターが来ればかなり良い感じに与ダメージが増えていきそうな気がします。
火力重視の副将もイイナァと思うのですが、沮授が良い感じのアタッカーなのでその能力をより高める方向でメンバーを選んでいます。

ただ、謀士ばかりになっているので今後進んだ際の防御力に不安があります。
今回は見送りますが、半年後か1年後かに上杉謙信が再実装されたときにはげっとしたいかなぁと思いました。

ラッキースターのローテーションにUR上杉謙信が入っているのでそちらで準備しておいても良いかなと思います。
現在入手可能な最上、上杉に比べると見劣りしてしまいます。

私も最初失敗したかなぁと思ったのですが、あとからジワジワ良さが伝わってきました。



【放置少女】鍾會げっとで目眩ループをやってみた

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6月末から最上義光や上杉謙信など魅力的な副将が一緒に出てきてしまい悩んでいる人も多いかと思います。
私はどうしようかなと思いつつ、妲己の育成も滞っている状況なので困っています。

無理に取得しても強化できなければ役に立ちません。
とはいえ、今回取らないと次は半年後か1年後か・・・それも悩ましいです。

特にまだUR閃キャラが1人もいないので、そろそろ1人欲しいなぁと思っています。


そんな中、あまり話題になっていないようですが、神将交換に鍾會が出ました。
少し前に水中漫歩のイベントで出ていましたが、さほど興味なくスルーしていました。

その後、色々調べていくうちに武将の主将と2人で目眩ループが出来ることを知りました。
目眩ループとは、武将の主将の螺旋斬と鍾會のスキル1をあわせて目眩を3ターン付与するものです。

戦役66以降、ボスが強くてなかなか進めなくなっていたのでぜひとも欲しいと思っていました。
今回運良くまた出てきたので、妲己取得時に入手した紅翡翠を使ってげっとしました。

未覚醒でも問題ないのが使いやすいですね。

早速デッキに入れて使ってみましたが・・・。
戦役69でヒィヒィ言っていたものが一気に76まで進むことが出来ました。

その後、強化育成を追加したりして79まで進めました。
ただ、一気に進んだためボスのレベルもグンと上がってしまい、鍾會のスキルが当たりにくくなってしまいました。

戦役の一般戦闘も79までいってしまうと逃走が多くなって効率が下がってしまいました。
ひとまず戦役75まで戻ってレベル上げしています。

ボスの行動を完全に止めてしまえるのはとても強力ですね。
この後、戦役91でボスに狂乱(デバフが入らなくなる)のスキルが付くまでは強力に使えそうです。

覚醒も+1以上にしなくて済みますので、命中だけしっかり上げておけばとても強力な副将ですね。



【放置少女】約1ヶ月ほど放置少女をやってみて

今月の初めに広告を見て何の気なしに始めた放置少女ですが、約1ヶ月ほど経ちました。
まだ月間ログインボーナスが完全に埋まっていませんが、ずいぶん長くやっているような錯覚を起こしています。

二次美少女好きにはたまらない可愛い女の子イラスト満載のゲームですが、高ランクキャラを揃えるのはかなり困難を伴うゲームです。
以前やっていた艦これであれば艦娘をコンプするのは時間さえかければ可能でした。

ただ、このゲームで副将をコンプするのは現状は時間では実質不可能であり、課金するにしても数千万~億を越えそうな気がします。
コンプしたいという向きにはまったく向かないゲームですが、単騎特化の方が強くなるゲームなので数人の好きなキャラをじっくり育てるには良いゲームだと思います。

無課金で初期にもらえるキャラが気に入れば楽ですが、UR閃キャラでそれをしようとすると無課金だとかなり時間がかかるのが辛いところです。
面白いゲームではありますが、長期間我慢できるかあるいは課金しても良いと考えるかどうかでこのゲームが合っているかどうかが変わると思います。

欲しいキャラに課金するにしてもドロップ率0.1%とかを延々回さなければいけないような気が滅入る仕様では無く、底引き(最高いくらでげっと出来るか?)が計算出来るのはありがたい仕様です。
例えば底引き5万元宝で必ずげっと出来るとわかればその金額を使えるかどうか容易に判断出来ます。

これが低確率ドロップだったりすると出るまで延々と回さないといけなくなります。
ただ、こちらはすぐにポロリする可能性もあるのでそれを引ければ・・・。

個人的には金額を計算できるこのゲームの仕様の方が入手するか諦めるかの判断をしやすいので良いですね。
目安があるからこそ無課金でもその金額を目標に頑張れます。


そして、もう1つ良いところは広告が無いところです。

無料で色々なスマホゲームを出来るのは良いのですが、とにかくちょいちょい広告が混ざって萎えます。
もうすっかりやらなくなってしまいましたが、War Robotsも強制ではありませんがゲーム内通貨を無料で入手するのに広告を見なければならず、ゲームをやっているより広告を見ている方が長いんじゃないかと思うことがありました。

それがこのゲームでは課金の有無に限らず広告が出ないのはありがたいです。
やっぱり関係ない世界観の広告が出るとなんか萎えますからねぇ。


まだ1ヶ月くらいしかやっていないのでなんとも言えないのですが、放置少女ではキャラの価値が大きく落ちるようなナーフ(弱体化)は無さそうなのが安心しています。
前述のWar Robotsがイヤになってきた理由の1つにせっかく課金して強くした武器や機体をあっさりマイナス修正するところでした。

アクション対戦なので調整が難しいというところはあると思いますが、過去の履歴を見てもナーフありきで新武器や新機体を入れているような気さえします。
新しいものの方が強くないと継続課金に影響が出るのかもしれませんが、苦労して強化してもある日いきなりナーフされるとかなり萎えます。

艦これなどはバランス調整で強化されることはあってもステータス調整で大幅ナーフされるようなことは無かったように思います。
新武器などの登場で価値が下がるようなことはあっても元々の性能をいじって下げるようなことはやる気が無くなるのでやめて欲しいところです。

放置少女でも初期に出たと思われる副将は性能面でちょっと見劣りする感じはありますが、調整でナーフされたわけではないところが大きいです。
まぁ、一部副将の着衣の布が増えてしまうという大幅ナーフはあったようですが・・・。


こういった美少女イラストゲームは欲しいキャラの入手があまりに困難だと萎えてすぐにやる気が無くなってしまいそうですが、ゲーム自体はなかなか良く出来ていると思います。
レベル上げという必要でありながら苦痛を伴う作業がオートで勝手に進むというのはなかなか革新的だと思います。

艦これも面白かったですが、レベル上げの苦痛さはそれまでのゲームとさほど変わりませんでした。
そのへんがばっさりカットされて強化育成に専念できるのは大変良いですね。

チャットなどをしている間にも勝手に戦闘して経験値を稼いでくれるのです。
強化育成も色々な要素が用意されていてそれらを考えながらやっていくと結構あっという間に時間が経ってしまいます。

定時のイベントもあったりして意外とタイトルのような『放置』が出来なかったりします。
でもやりたくないけどやらないと強く出来ない経験値稼ぎが自動化されるとここまで楽しくなるのかと驚きました。

こういった数値ゲームにありがちな退屈さも、レベルアップごとに機能が追加されたりして飽きさせません。
短期間で入手出来る副将が入れ替わるのも先が楽しみになります。

また、わりとありがちな合成や強化すると元に戻せないという仕様も寛容な部分が多々あります。
装備の強化も簡単に移せたり、分解して強化素材を戻せたり、このへんは意外なほどユーザーフレンドリーな感じがしました。

同盟や対人コンテンツも長く続けるのに大事ですね。
もちろん、PvPが嫌いな人は戦役やボス戦などに注力すれば良いです。

さらに、強化すればしただけそれが反映されるのも良いです。
艦これのようにいくら強化しても運の要素が高いのは長期間やっていると結構疲れます。

そして、こういったゲームでありがちな先行者との差が開きすぎて萎えるというのも新規サーバーをどんどん増やすことでわりと気にせず出来ている感じがします。
新しいサーバーにはいきなり戦力1000万越えなんていう人はいません。

もちろん、それでもTOPランカーはすごく強くなっていますが、雲の上の上というほどではないのは良いですね。
キャラのサーバー間移動が出来ないようなので経験者が複垢で始める時はゲーム経験のみ持ってこれるので新規が色々教わって助かることも多々あります。

無課金でもしっかり1年もやれば昨日今日始めた重課金者よりも強いキャラを持てるくらいにはなれると思います。
課金すれば楽に強いキャラを複数入手出来るゲームではありますが、いくら重課金するとしても強いキャラは毎日買えるわけではありません。

課金で強いキャラを入手してさらに強くしていくには最低限ある程度期間が必要になるのはよく考えられていると思います。
細かいところまで見ると実によく考えられているゲームだと思います。

伊達にこの手のゲームでサービス開始から3年も経つのに広告もよく出しますしストアの人気ランキングでも上位にいるだけあります。
ゲーム内容が悪ければこうはいきません。

特にこの手の数値ゲームはじゃんけんのように得手不得手を上手く調整するのが難しいと思いますが、そのへんのバランスが良く出来ています。
もちろん最強キャラ的なものもいますが、1強ではないのが良いです。

この手のゲームは課金ばかりに目が行きがちですが、かなり細かいところまでよく考えて作られたゲームだと思います。



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