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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

今日から秋になった

今年の夏は、いつまでも続いているような気がしていました。
もちろん、長引く暑さによるものですが。

9月も後半になる昨日も暑かったですが、一転して今日は急に涼しくなりました。
昨日の仕事帰りにはすでに涼しい風を感じました。

今日は、帰りがけにふと気付くとポケットに手を入れて歩いていました。
すっかり暑さに慣れてきた身体には心地よい感じの涼しさです。

明日はさらに気温が下がって18℃くらいになりそうです。

さすがに一気に気温が下がりすぎる気がします。
体調を崩さないようにしたいところです。

地デジのチャンネル番号

日曜日に届いた地デジ対応のテレビもなんとか設置出来、パソコンをやりながらテレビが見られる環境が出来ました。
ニュース番組などをつけておくとなかなか良い感じに情報が見られます。

詳しい使い勝手は、もう少し利用してみてからというところです。


そんな地デジ自体は、もう1年前からDVDレコーダーで使っています。
ですが、いまだに慣れないのが、『チャンネル番号』です。

1、4、6、8は、そのままなので良いのですが、2、3、5、7、9がアナログ放送と違う放送局になっています。
3と9は以前のアナログ放送では見られなかったチバテレビとTOKYO MXになります。

NHK教育は、総合の次の2と覚えれば良さそうですね。
ですが、10、12のテレビ朝日とテレビ東京が全く番号が変わってしまいました。

2つの放送局だけですが、テレビのリモコンのボタンを見ると1~9までの数字があります。
そして、これがいつまで経っても各放送局の番号が覚えられずにいます。

どうしても、テレビ朝日は10、テレビ東京は12という番号が浮かんで来ます。
慣れれば気にならないと思いますが、さすがに小さいときから慣れ親しんだ番号が変わってしまうのはちょっと辛いところです。

【FFXI】クフィム島 頭足族NM Atkorkamuyに忍ソロで挑戦

20100921192752.jpg

先日、忍者を早々にLV85にしました。
それに伴って、気になるNMにソロで挑戦してみました。

今回は、クフィム島にいる頭足族NM、Atkorkamuyです。
実は、エボンベストを作りたくて、タクウスアプタントを狙っているのです。

 link >>  Atkorkamuy/FF11用語辞典


クフィム島には似つかわしくない高LVのNMです。
頭足族というと、多段攻撃に蝉消しと忍者的にはなかなか辛い種族です。

LV80の時に2回挑戦して2連敗したのでLV85になってリベンジです。
リベンジは、LV85忍/踊で挑戦です。

特殊攻撃は、旋風のみを使用しますが、これが蝉全消しの上にHPが減ってくると連発してくるようになります。
普通に受けるとLV85忍/踊で250くらいのダメージです。

通常攻撃もそこそこ強く、130前後+追加効果80ほどのダメージを受けます。
旋風で蝉が剥げたところに攻撃をもらうと一気に500近いダメージを受けることになります。

そこで、これらを軽減するためにいくつか対策をしました。


  1. 回避重視装備。
  2. 事前にTP300+フィニッシングムーブ5を貯める。
  3. FoVの戦闘支援でプロテス&シェルを付ける。
  4. 弱体忍術を欠かさない。

■ 回避重視装備

これは、忍ソロで強い敵とやる場合は基本的なところですね。
装備としては以下のような感じです。

  • 武器:蝮刀改+水鶏(回避+5)
  • 頭:乱波半首改
  • 胴:オロールダブレット
  • 両手:羅刹手甲
  • 両脚:甲賀袴
  • 両足:エミサリーブーツ
  • 首:イベイジョントルク
  • 耳:ブルタルピアス&幽界の耳
  • 指:ウィヴルリング×2
  • 背:ボクサーマント
  • 遠隔:ビビキーの潮騒
  • 食事:ソールスシ

HQ品などを揃えればもう少し回避は伸ばせそうです。
ちなみに回避スキルは、300ちょっとで青字になっていません。

ポイントは、『ビビキーの潮騒』ですね。
アクアンキラーで意外とひるんでくれます。

耳に『ブルタルピアス』を残したのは、『オロールダブレット』とあわせてDAによる攻撃回数UPのためです。
また、常時陽忍で命中が下がっていることもありますが、意外と回避が高いのでスシは欲しいところです。

『水鶏』は、まだ回避+5までしか出来ておらず、D値も低めですが使用しました。
防御力ダウン雪加もあるので、そちらでもよさそうです。

あとは、『甲賀袴』のHP+40が地味にウレシイですね。
出来れば夜間にやって回避+10も追加したいところです。


■ 事前にTP300+フィニッシングムーブ5を貯める

順調にいくとTPは200前後くらいまでの減少で済みましたが、あるに越したことはないので300まで貯めてます。
フィニッシングムーブもR.フラリッシュでTPに変換出来ますので緊急用に貯めておきます。

TP60あれば、ケアルワルツII2回分になります。


■ FoVの戦闘支援でプロテス&シェルを付ける

これが意外と重要です。
プロテスは、無くても良さそうですが、シェルは旋風のダメージが目に見えて減ります。

250ほどのダメージが190くらいになりました。
60も違うと、後半の旋風連打のキツさが全然違ってきます。

190だとケアルワルツIIを1回+ドレインサンバII数回で回復出来ます。
TPを貯め忘れてもシェルはもらい忘れないようにしたいところです。


■ 弱体忍術を欠かさない

基本的なところですが、捕縄、暗闇、呪縛は切れたらすぐにかけなおします。
また、陽忍も開始直後に発動すると、おそらく1回切れるので切れたら即発動します。

呪縛の術は詠唱が長いですので、旋風が来るタイミングで詠唱しないように気をつけます。
新規忍術の妙手や幽林の術はあまり効果が無さそうなのでやらなくても良さそうです。

哀車の術は、余裕があったらかけると良いと思います。


■ まとめ

実は、すでにリベンジということで4回ほど挑戦したのですが、4連勝中です。
上記程度の回避装備で8~9割避けています。

蝉のかけ直しは、ほぼ旋風の時だけになると思います。
旋風のログが見えたら、すぐ蝉壱を詠唱します。

たまに旋風直後の攻撃で止められてしまうことがありますが、その際は蝉弐を使ったりします。
ただ、リキャスト6~7秒くらいであれば蝉壱が詠唱可能になるまで待っていたりします。

HPが1/3~1/4くらいまでは蝉壱で回ると思います。
さらにHPが減ってくると旋風連打で蝉壱だけでは回らなくなります。

特にシェルが無いと、このあたりでかなりキツくなってきます。
ケアルワルツII連打でTPがどんどん減ってしまいます。

残り数ミリのところで最後にWSで占めますのでTP100は残しておきたいところです。
4回とも最後にWSで占めていますので、殴って倒せる余裕があるかどうかちょっと不明ですが・・・。

最後にキツくなってWSを撃つのはいいのですが、倒せないとまずいのでWSで〆る場合は、できるだけ殴ってHPを減らしておきたいところです。

ちなみに、4回やって戦利品は、ドゥルスアプタント1個と水クリ1個です。
もうしばらくクフィム島通いが続きそうです。

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