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2017-01

【艦これ】能代改で全軽巡の改造完了!

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秋イベントが終わってから対空装備の改修とともにチマチマ進めていたのが未改造艦のレベル上げでした。
特に軽巡のレベル上げが遅れていたので全艦改または改二に出来るようにしていました。

軽巡は編成を組む際に連合艦隊でも1艦しか使わなかったりして意外と出番が少なかったりします。
私が普段使いで複数使うのは思い当たるところではマンスリーの1-4任務くらいでしょうか。

ですが、駆逐艦よりも低レベルで先制爆雷攻撃が可能な艦も多いですし、数もそれほど多くないのでこの機会に手つかずの艦のレベル上げをすることにしました。
主なところは球磨型、長良型、阿賀野型ですが、それぞれ最低限ですが改まで上げておきました。

イベントでルート固定に必要となっても最低限改にして近代化改修を対空以外MAXにしておけばなんとかなると思います。
実際、夏イベントE-3などでは初雪と白雪を大急ぎで上げて使いました。

ある程度高レベルの主力メンバーが揃ってきた後はメインメンバーのレベルをさらに上げるよりも上がっていないその他メンバーを広く浅く上げていく方が良いかもしれません。
特に近代化改修はいっぺんにやろうとすると意外と大変なので普段から改修待ちの艦を作っておいてドロップ艦を無駄に処分しないで済むようにするのが良いと思います。

軽巡全艦を改以上にしたとはいえ、球磨や長良などさすがにLV20では厳しいものがあります。
後は焦らずに優先的に遠征に組み込んでジワジワと上げていこうと思います。

普段回している遠征は軽巡が必要なものが多いので交代要員も多い方が良いです。
遠征の経験値は少ないですが、天龍、龍田、由良などは遠征のみでLV70台まで上がりましたので意外とバカに出来ません。

ちなみに以前は燃費を考えてメンバーを選んでいましたが、今は駆逐艦と軽巡に限っては燃費を気にせず誰でも使っています。

軽巡は未所持艦が無いので能代の改造で現在実装されている全ての軽巡を改または改二へ改造が終わりました。
軽巡が終わったことによって未所持や設計図待ちの数艦を除くと駆逐艦以外の全艦種で改または改二への改造が終了になります。

今後は近代化改修をやって遠征と演習に組み込みつつLV上げしていきたいと思います。
あとは最も大変な駆逐艦のレベル上げです。

駆逐艦は改二がある艦はZ1とZ3以外は全て改造出来ました。
とりあえず次期改二実装と予想されている荒潮をLV75くらいまで上げつつその他の艦も少しずつ上げていこうと思います。

2月で艦これを始めて1年になりますが、1年でここまで来るとは胸熱です。

【艦これ】『劇場版艦これ』オリジナルサウンドトラック 艦響Vol.2 が届いた

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現在、絶賛公開中の劇場版艦これですが、私は見に行っていません。
近くに上映している映画館が無いというわけではないのですが、ブルーレイが出たら買おうと思っているので行かないでいます。

映画を見てなおかつ買えば良いじゃないかと思うのですが、1回でも見たものを買うとどんなに面白かったものでもなんとなく初見で無い分、数%損した気分になってしまうのです。
そんなわけで早くブルーレイが出ないかなと思いつつ、うっかりネタバレ記事を読まないように気をつけている毎日です。


そんな中、去年予約したその劇場版艦これのサウンドトラックが届きました。
映画は見ていませんが、一足早く音楽だけ楽しもうというところです。

早速聴いてみましたが・・・。
元の映画を見ていないだけに各曲のイメージが沸きません。

楽曲は30曲と多いのですが、1曲1~2分と短い曲が多いです。
テレビアニメ版のサントラも持っていますが、さすがに何度も見たテレビ版は曲を聴くだけでイメージが沸いてきます。

艦響Vol.2は初回限定版ということで描き下ろしイラストジャケット特製スリーブケース付きになっていました。
なんということはないCDケースをくるんでいるだけの紙製のケースです。

特典にあまり興味が無い私としては出し入れしにくいのが難点です。


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内容はシンプルでCDと簡単なライナーノーツが入っているだけです。
ライナーノーツも曲名とスタッフ名が記載されているだけで映画や曲についてのコメントなどはありません。

このへんはただでさえ洋楽の輸入盤より割高な邦楽CDなのでもう少し頑張って欲しいところです。

とりあえず2回ほど聴いてみましたが、曲は悪くないと思います。
ブルーレイを買って映画を見てから聴くとグッとくるんじゃないかと思います。



B01MTU12NN「劇場版 艦これ」オリジナルサウンドトラック 「艦響 Vol.2」亀岡夏海
FlyingDog 2017-01-18

by G-Tools

【War Robots】Fujinが面白い!

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昨年末にゲットして主力として使えるまでアップグレードが終わったFujinですが、その後各種武器を試しつつ出撃5機枠内に入れっぱなしになりました。
購入前は見た目の格好良さに反して弱いイメージしか無かったのですが、いざ使い始めてみると思った以上に強くて驚きました。

強いとは言っても耐久は低めですしシールドも使用者が多いエネルギー武器には無効なのであっという間にやられてしまうことも多いです。
GalahadでGrifiinなどと撃ち合うのに慣れているとあまりの脆さに驚きます。

ただ、鬱陶しい誘導ミサイルにはめっぽう強く、シールドでほぼほぼ無効化出来ます。

AphidはPattonで4分割して撃たれると厳しいですが、発射を見てからシールドを張っても間に合いますし一斉射してくるだけなら十分防げます。
Tridentはあまりシールドで受けたことがありませんが、Carnageでシールドを張ったFujinを撃破するのは苦労します。

こんな感じに他の機体ではやっかいな武器に意外と耐性があったりします。
シールドは張ると動けなくなるのが厳しいですが、回復速度が早いので武器によってはかなり強力ですね。

移動速度はPattonと同じくらいあるのですが、四脚のせいか妙に遅く感じます。
しかも、機体幅が大きいせいか他の機体と比べて移動中に引っかかることが多い気がします。

動きもあまり速くないので相手にもよりますが正面切って撃ち合うような戦い方は避けるべきだと思います。
ただ、Fujinに対して弱いイメージを持っているプレーヤーが多いのか、意外と油断して近づいてくることも多かったりします。

特に強力な盾持ちでやっかいなRhinoが盾を展開したままズンズン近づいて来たところをOrkan x3で返り討ちに出来るとなかなか爽快です。
あまり直接戦う機会はありませんが、盾と耐久の高さがやっかいなRaijinなどもOrkan x3で何度か撃ち合いして勝てたことがあります。

当初は中距離機としてTulumbas X3で運用しようと思っていたのですが、Tulumbasのリロードの長さが気になってしまってあまり使わなくなりました。
近接ならTaran x3もありますが、Fujinに使ってしまうと他の機体が困ってしまうので今のところOrkan x3に落ち着いています。

近接機体はエネルギー武器ばかりなので1機くらいロケット弾系があっても良いかなと思います。
負け戦の時など一矢報いるために短時間で高火力が出せるロケット弾機体があるとありがたいです。

何よりOrkan x3の一斉射はカッコイイですし使っていて気分が良いです。

どの機体でもそうですが、得手不得手を考えて行動するのが大事ですね。
オススメしにくいところがある機体ですが、今後もメイン機体として運用していきたいと思います。

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