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【レビュー】AIイラスト用にPalitのGeforce RTX4060ti 16GBを買ってみた

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ちょうど1年くらい前から始めたAIイラストですが、1年経っても飽きずにやっています。
相変わらずえちえち系多めではありますが、楽しくやっています。

1つだけ問題を挙げるとするならば、生成時間がかかるというのが難点でした。
5年前に組んだPCでやっていました。

だいぶ時間は経っていますが、ゲーム等には特に問題無くAIイラストでのみだい~~ぶ力不足な状態でした。
GTX1660tiでやっていたのですが、ここに来て新調したい感がだいぶ高まってきたので思い切ってグラボを更新することにしました。

AIイラストを主軸に考えていたのでRTX3060 12GB、RTX4060ti 16GB、RTX4070 12GBあたりから選ぼうと思いました。
よく言われるように搭載メモリが多い方が有利です。

値段的に段々高くなっていきますが、ゲーム用途と違って上位モデルはわかりやすく生成時間が短くなっていくようです。
下記のwebサイト様の記事を参考にさせていただきました。

 link >>  【Stable Diffusion】AIイラストにおすすめなグラボをガチで検証【GPU別の生成速度】 | ちもろぐ


値段的には3060が魅力的ですが、そろそろ5000番台が見え始めている現在ではどうせ買うなら4000番台にしたいなぁと思いました。
記事では最終的なオススメになっていませんでしたが、4070まで行ってもそこまで時間短縮しなくても良いかなと思ったのとメモリ16GBという大容量が魅力だったので4060ti 16GBにしました。

4060tiに決めてからボードを選んでいたのですが、今回は価格.comで1番安かったPalitのグラボにしました。
『NE6406T019T1-1061J』と『NE6406TU19T1-1061J』というイマイチ違いが分らない謎の2種類ありましたが、登録日が新しいのと売れ筋ランキング上位の『NE6406T019T1-1061J』を選びました。


レビュー

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他社より安価で有名なPalitですが、パッケージも簡素で本体以外の同梱品はありません。
説明書、ケーブル類、コネクタカバーなど一切ありません。

このへんを寂しく思う人も多いかもしれませんが、私は最低限のパッケージで十分です。


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見た目もシンプルで無難なデザインです。
光る部分もありませんしゲーミング感は無いですが、どっちにしても私のPCケースは中が見えないので気になりません。

今まで使っていた1660tiは小型のシングルファンでしたのでだいぶ大きくなりました。
3連ファンのグラボは端まで基板が来ているのかと思っていたのですが、基板自体は半分より少し長いくらいなのですね。


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同梱品が何もありませんでしたので、追加でグラボを支えるためのサポートステイを買いました。
長尾製作所のものですが、こちらもゲーミング感ゼロの素っ気ない金属部品ですが、こういうのでいいんだよという感じです。


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グラボと一緒にネジ止めして支えるタイプにしました。
下に柱を立てて支えるタイプもありますが、うっかりガタガタ動かしてズレたり倒れたりしそうなのが不安だったのでネジ止めでしっかり固定出来るタイプにしました。

まぁ、このクラスで支えが必要かは疑問の残る部分ではありますが、初の3連ファングラボなので付けてみることにしました。

小さいゴム部品で支えるのは多少不安感はありましたが、取付は楽でした。
取付作業は特に問題無かったのですが、それ以外のところでトラブりました。


グラボの交換は楽だったのですが、想定外のトラブルで4時間くらいかかってしまいました・・・。
交換したらWindowsが立ち上がらなくなってしまったのです。

うっかりグラフィックドライバを削除せずに交換してしまったので、失敗したと思いつつセーフモードで起動したりアレコレやってなんとかドライバの更新が出来たと思ったら、原因はグラボではなく増設したSSDでした。
なんとかWindowsが起動したと思ったらドライブが見えなくなっていたのです。

直前まで普通に使っていたのでまさかSSDとは思いませんでした。
グラボ交換後PCの起動に時間がかかるのが気になっていて、グラボのドライバが原因とばかり思っていました。

そのSSDを外すと何事も無かったかのように普通に起動しました。
思い起こすと過去にHDDが故障した際も起動はすれどもWindowsが出てこない現象がありました。

何度かケーブルを挿し直したりしたのですが残念ながらダメでした。

運の悪いことにそのSSDはSteamのゲームとAIイラスト用に使っていたのでそっくりデータが無くなってしまいました。
ですが、生成した絵は毎日バックアップしていたので前日分までは助かりました。

DLしたモデルなども容量が大きいですが別ドライブにコピーを置いておいたのでStableDiffusionだけ再インストールすればOKでした。
SteamのゲームはまたDLすればOKです。

バックアップ大事です。
無駄に内蔵HDDとNASの2カ所にコピーしていたので助かりました。

もし全ロストしていたら立ち直れなさそうです・・・。


想定外のトラブルでだいぶ時間がかかってしまいましたが、気を取り直してStableDiffusionをインストールして絵を生成してみました。


サンプルイラスト

まずは1枚目の絵を生成するのにかかった時間を計測して、その後この絵をHires.fixで2~4倍にしました。
設定はxformersを有効にしてあります。


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Sampling method:Euler a
Sampling steps:40
解像度:512×768


00054-682197660s.jpg

Sampling method:Euler a
Sampling steps:40
Upscaler:SwinIR_4x
Denoising strength:0.2
解像度:1024×1536 (Hires.fix 2倍)


00055-682197660s.jpg

Sampling method:Euler a
Sampling steps:40
Upscaler:SwinIR_4x
Denoising strength:0.2
解像度:1536×2304 (Hires.fix 3倍)


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Sampling method:Euler a
Sampling steps:40
Upscaler:SwinIR_4x
Denoising strength:0.2
解像度:2048×3072 (Hires.fix 4倍)


【モデル】
asyncsMIX_v4

【プロンプト】
masterpiece, best quality, ultra detailed,
illustration, At a park overlooking the sea,
1 little girl, solo, (loli, child:1.2), petite, slender body, blush, voluminous twintail hair, blonde hair, hair waving in the wind, short hair, (large breasts:1.1), camisole dress, leather boots,

【ネガティブプロンプト】
EasyNegativeV2, (badhandv4:1.1), logo, watermark, text, signature, username, (bad hands, bad fingers, bad legs, missing fingers, extra fingers:1.2), extra legs, panties, (blur:1.2), nsfw,



結果は・・・。

512×768 → 6秒
1024×1536 → 47秒
1536×2304 → 2分29秒
2048×3072 → 7分28秒


でした。

以前使っていたGTX1660tiでは、512×768→34秒・1024×1536→5分50秒かかっていたのでだいぶ速くなりました。
時間的には5~6倍くらい速くなった感じで、1660tiではエラーで止まってしまう解像度でも出せるようになりました。

私がちちぷいに掲載している絵は1024×1536のものがほとんどですが、1枚に6分近くかかるのは大変でした。
食事中や入浴中に動かしたりして枚数を稼いでいましたが、これでかなり楽になります。

大幅な時短になることで絵の選択肢も多くなり、細部まで詰めやすくなりますね。

解像度を3倍にしても以前の半分以下の時間で出来るのは素晴らしいです。
4倍はさすがに時間がかかるので、コレは!というのが出来た時だけ大きくしようかなと思います。


後記

ずいぶん時間がかかってしまいましたが、AIイラストを始めて1年でグラボの更新と相成りました。
久しぶりのPCパーツ更新でまさかのトラブルがありましたが、正常に動けばとても快適です。

マザーボードはPCI Express 3.0までしか対応していないのでグラボのみの載せ替えでは100%のパワーを発揮出来ませんがそれでも圧倒的スピードに満足です。
AIイラストは具体的な秒数で速さが見えるので指標としてわかりやすく、作成した際のデータがあればグラボを選びやすいですね。

グレードを上げれば上げただけわかりやすくスピードアップします。
速度面では順当に1番値段が高いやつにするのが理想な世界ですね。

さすがにグラボに30万はキツいですが・・・。

今回は、1660tiから4060tiにしたということで60番台の順当な乗り換えになるでしょうか。
2000、3000番台をスルーしただけあってだいぶ性能差を感じられてニンマリです。

値段は2.5倍くらいになりましたが、満足度は高いです。

AIイラスト以外にゲームとして原神もやってみましたが、動きがサクサクになった感は多少ありました。
ただ、こちらはわざわざ7万も出して買い換えるほどではないかなぁ・・・と思います。

ゲームメインでたまにAIイラストもやりたいのであれば4060ti 16GBはちょっと値段的に微妙かなと思います。
AIイラスト用途が無ければ1660tiのままでも問題無かったです。

組み込みに想定外のトラブルはありましたが、原因を取り除いた後は今のところ特に問題無く快適に動いています。
これで今までの5倍えちえちイラストを作れると思うと股間が熱k・・・胸が熱くなります。

多少気になる散財でしたが、これからのイラスト生成が一段と楽しみになりました。

chichi-puiで10,000いいね達成!

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相変わらず飽きずにやっているAIイラストですが、投稿しているchichi-puiで10,000いいね達成しました。
いいねとかフォローとか気にしないでやっていたのですが、そうは言っても数字が出る以上気になります。

10,000といっても気づいたときにはだいぶ過ぎていましたが・・・。
素人絵に10,000もいいねをもらえてたいへんありがたいです。

特にモチベが下がっているわけではないのですが、いまだにGTX1660tiで作っているのでとにかく時間がかかるのが難点です。
Stable Diffusionの使い方もだいぶ慣れましたが、この時間がかかるのはどうにもなりません。

このへんをなんとかしたいなぁと思っているところです。
10,000ものいいねをもらえて今後の制作活動の励みになります。


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【AIイラスト】あと少し惜しいイラストを修正してみる

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新年明けてからも変わらずイラスト投稿をしています。
最近生やすことが多くなりましたが、決してそちらの気があるわけではないということを言っておきます。

以前作ったイラストのリメイクをすることもあったりするのですが、今回は竜少女をリメイクしてみました。
イイ感じの出来で気に入っていたのですが、改めてモデルを変更して作り直してみたところこれまたイイ感じに仕上がりました。

ただ、一部残念なところがあってそこをどうしようかと考えて手作業で修正しています。
ちなみに生成時の絵は↓こちら。


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本来翼があるべき○の部分が抜けてしまっています。
腕を跨いで描写されるべきなのですが、抜けてしまったり位置がずれるということが結構発生します。

頑張ってinpaint等で直しても良いのですが、時間がかかる上になかなか上手くいきません。
私の場合グラボの性能が低いのでそうそう何度も挑戦している時間もありません。

そこでPhotoshopにて手作業で修正しました。


まずは元絵をそのまま2つのレイヤーにコピーします。


20240102014224ss.jpg

最上位のレイヤーで脇の下の空白部分を切り抜きます。
今回は抜きやすい背景だったので自動選択ツールで選択してサクッと抜けましたが、手作業で範囲を選択することもあります。

切り抜いた後は、2つめのレイヤーに移動して埋めるのに良さそうな部位を探して位置合わせをします。


20240102014237ss.jpg

翼はとても手描きなど出来ないので似たような部位を使ってしまうわけです。
大きさが足りなかったり余計なものが入っている場合はサイズ変更したり複数重ねたりして修正します。

位置を合わせて最上位レイヤーを戻せば、空けた穴の部分に綺麗に翼が収まってそれっぽく見えると思います。


20240102014209ss.jpg

あとは境界をぼかしツールなどを使用してごまかs・・・修正しています。

よく見ると脇腹から手甲のトゲが出てしまっています。
投稿後に気づいたのですが、すでにいいねが付いてしまっていたので上げ直ししないでそのままにしました。

消し忘れてもデザイン上、さほど気にならないのでいいかなと・・・。
あとは尻尾の位置がもう少し上の方が生えている場所を考えると自然かなぁと思いますが、こちらは修正が面倒なのでそのままで。

尻尾は脚を跨いでも自然に見えるので助かりました。
手描きイラストのようにきちんとレイヤー分けしていれば修正も楽なんですけどね。

修正した翼はパッと見では自然に見えるかもしれませんが、よくよく見ると翼の骨格部分の位置や縁の太さが不自然だったりします。
そこまで拘って直した方が良いとは思いますが、やると相応の時間がかかるので切り貼りだけで終わりにしています。

まぁ、趣味の投稿なのでその時間をかけるなら別なイラストを作った方が良いかなと思います。

今まで投稿した絵もよく見ると意外とこういう感じに穴部分を修正していたりします。
このやり方が正しいのかどうかはわかりませんが、自然に見えれば良いのではないでしょうか。

せっかく良さそうな絵が出来ても一部分が崩れてしまっていたり描写が抜けていたりして残念なことが少なからず起きていますが、なるべく修正して仕上げられるようにしています。

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