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FFXI シーフLV75への道 カンパニエバトルへ突入!

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前回の更新から1ヶ月経ってしまいましたが、相変わらずチマチマとLV上げをしています。
やり始めてみるとなかなか面白いシーフです。

アイテムがゴソッと出たりすると、タマリマセンね。
早くLV75にしたいところです。

装備は、意外と少なめなようでAFをそのまま使っても良さそうです。
足はたまたま拾ったバウンデングブーツがありましたが、59くらいまではほぼAFでした。

その後、ラッパリーハーネスを取り、ブラボーサブリガとジールキャップ、スウィフトベルトでヘイスト+11%になりました。
見た目がずいぶん軽装になり、後ろから見るとちょっとセクシーな感じですが、さらにスニ-キングブーツを履いてみたりするとイイ感じです。



■ 侯国の栄光

シーフAFは、面倒でしたが全部ソロで取れました。

と、いってもAF3の『侯国の栄光』は、どうしても要塞の1門を通過する必要があるので、LV上げPTがいるときを狙って行きました。
親切な外人さんがいて、開けてくれました。(過去経由では不可です。

 link >>  侯国の栄光/FF11用語辞典


NMは、沸かせた時にすぐプリズムパウダーを使い、離れて弓で釣りました。
アビにも反応するらしいのでジグではまずいかもしれません。

忍/踊の回避装備で行きましたが、NMは余裕でした。
被ダメが結構キツイのと自爆するという話しでしたが、ほぼ蝉弐だけでまわってしまいました。



■ ラッパリーハーネス

そして、シーフの最終装備にもなってしまう『ラッパリーハーネス』も欲しいところです。
これは、『ブリジッドのファッションチェックII』で入手出来るのですが、問題は『白サブリガ』です。

 link >>  ラッパリーハーネス/FF11用語辞典
 link >>  ブリジッドのファッションチェックII/FF11用語辞典


これも以下のサイト様を参考にソロでフォミュナ水道に突入してきました。
私は、けもりんではなく、忍/シで行きました。

 link >>  ★Hotchpotch★ ソロで取るラッパリーハーネス


ソロは、獣使いか忍で行くのが一般的のようです。
面倒なのは、途中のタウルスですが、最初の3匹は弱いので1~2匹倒して通過。

次のフォモル部屋手前のは強いのでなんとか後ろを通過していきました。
絡まれた時は、フォモル部屋の通路まで行ってやられると良さそうです。

呪符リレイズ、リレイズピアスはあったほうが良いですね。

シーフフォモルは、南西の小部屋(D-12あたり)にいますが、狩フォモルとの抽選です。
PTは組んでいないので他のフォモルに絡まれないように釣ればokです。

私の場合、ちょうどシーフがいたのでサクッと釣りました。
弱体忍術は、捕縄を入れればそこそこ遅くなりますが、回避は目一杯上げておきました。

結構避けてくれますが、殴りダメが貧素なので『遁術廻し』が出来るように触媒は持って行った方が良さそうです。
殴られるとゴッソリHPが無くなるので、蝉は慎重に。

 link >>  遁術廻し/FF11用語辞典


ハイポーションとオレはあった方が良いですね。
ハイポタンクが安くなっているので、10個くらい出して持っていきました。

準備にずいぶん時間を使いましたが、運良く1匹目で出ました。
以前に別のサブリガ取りで行った礼拝堂でも出るらしいですが、あちらはDROPが相当渋いですので水道が良いですね。



■ LV上げ

  • 52~55: 西アルテパ砂漠 【サポ踊】 クモ、弓アンティカ
  • 55~61: 東アルテパ砂漠 【サポ踊】 ゴブ、マンティコア

ナイツ上げの時は、西アルテパ砂漠と東アルテパ砂漠の間にザルカバードを挟みましたが、今回は行きませんでした。
短剣で骨はちょと苦手ですし、魔法攻撃が痛かったりするのです。

ゴブは、獣人ミスリル貨が盗めますし、マスクなどは分解するとイイ感じです。
マンティは、たてがみがそこそこの金額になり、コツコツ貯めると結構な金額になりますね。

55より前に来ても良さそうです。
ただ、マンティが意外とHPが多く倒しづらいのが注意ですね。


さすがに61にもなると厳しくなってきましたので、いよいよカンパニエバトルに参戦です。
金策的には得るものはほとんど無いですが、戦績を貯めてコブラ装備などもらおうかと思っています。

試しに少し参戦してみましたが、ナイトオークなどには与ダメが0連発したりして結構キビシイですね。
また、命中も悪いのでスコハネ、怪腕のベルト、クラブスシなどを使っています。

弱体ボルトは撃ってもどこかへ飛んでいってしまうのでLV上がるまではあまり使えないですね。
不意ダンスが300くらいのダメが出るのでそこそこ与ダメでも稼げそうです。

ただ、大勢いるところでの『不意打ち』はタゲが動かないのを見計らってやる必要がありますね。
ちなみに『だまし討ち』は、PTを組んでいないと入りません。

しばらくは、不意ダンス+ケアルワルツ+ステップ+被ダメなどで稼ぐしかなさそうですね。
60中~後半くらいから通常攻撃の与ダメも期待出来そうです。


FFXI LV上げ第2弾 シーフLV75への道

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昨年末にナイツがようやくLV75に到達しましたが、ナイツ上げの最中から次はシーフをやろうと思っていました。
夏頃に所属していたリンバスLSが解散して以来、もっぱらソロでの活動が主になっており、やはりソロならシーフが良いと思うのです。

なんといっても『トレジャーハンターI&II』につきますね。
ちょっとした素材集めからNM狩りまで、同じ時間を使うならトレハン持ちのシーフの方が効率が良さそうです。

特に昨年11月に大量にNMが追加されたのは良いのですが、どれもおそろしくアイテムのDROPが悪いようで、中には30匹以上狩ってやっと出たなんていう話しも見たりします。
かくいう私も北グスタベルク[S]で片手刀のクモNMをやったりしているのですが、サポシで現在11匹目でまだ出ません。

そんなこともあり、やはりシーフは欲しいと思いました。
そこで2010年は、ナイツに続いてLV上げ第2弾としてシーフを上げようと思います。

と、いっても、ずいぶん前にすでにLV50まで上げてあったりするのですが、、、
LV50でもすでにトレハンIIはありますが、50だと活動範囲も結構限られてしまいます。

ここはやはりLV75まで持って行きたいところです。
そこでさっそくここ数日、LV上げをやってみました。


■ LV上げ


  • 50~52: 西アルテパ砂漠 【サポ踊】 クモ、弓アンティカ

いきなりLV50から連載スタートで恐縮ですが、概ねナイツの時と同じ狩り場でいけるかと思います。
ただ、ナイツの時は西アルテパ砂漠の次にザルカバードへ行きましたが、今回は北へは行かずに東アルテパ砂漠へ戻りOP前でゴブをやろうかと思っています。

獣人を多めにやった方がシーフの『ぬすむ』も活用出来そうですし、骨や魔法の多いEvil Eyeなどは避けたいというのもありますね。

また、シーフというとサポ忍が多いようですが、ここはあえてサポ踊でいきたいと思います。
なんだかんだで蝉1では結構あっというまに蝉が無くなったりして再詠唱も面倒なんですよね。

二刀流もメイン忍者のスピードに慣れていると、妙に遅く感じてしまうのです。

もともと回避の高いシーフですので、素でそこそこ避けてくれます。
また、サポ踊ならサンバやワルツで回復も出来ますし、ジグでインスニも楽です。

忍具も使わずに済みますし、ブラッディボルトもあまり使わなくて済みますね。
短剣を2本買わなくて良いのもイイですね。

盾はそんなに選ぶほど無いので1コ買っておけばしばらく使えます。
たぶんバイキングシールドで75まで行くのではないかと思います。

また、ちょうどクモをやっているのでジョブ特性のレジストスロウも地味に効果を発揮していたりします。
スパイダーウェブと空蝉の相性の悪さもあってサポ踊はなかなか快適です。


現在の装備は、DEXの上がるものと回避の上がるものが半々という感じでしょうか。
武器は、ホーネットニードルで落ち着きそうです。

D値が低いのが気になりますが、短い間隔でサクサクサクサク殴ることが出来て、見ていて気分がイイですね。
着がえ用の装備はまだあまり用意していませんが、とりあえず飛命UP指輪はボルトを撃つマクロに入れています。

短剣メインのシーフは弱そうな感じがしていたのですが、実際はナイツよりも敵を倒すのが早いかもしれません。
絶対回避にとんずらもありますし、油断しなければやられることも少なそうですね。

正々堂々と戦うナイツとは対極にいるようなジョブですが、やってみるとなかなか面白いです。


FFXI通信 レストランオーナーになった日

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昨年の11月から始めた調理ギルドの納品ですが、約2ヶ月ほど経ちましてやっと念願の『看板』をげっとできました。
他の合成に比べてポイントが低めの調理ですが、数回納品を諦めましたがほぼ毎日納品できました。

元々調理職人(ゲーム内でw)をやっていて帽子とエプロンはもらったのですが調度品をもらうまえに他の合成のメガネやエプロンをもらったりして調理の納品は中断していました。
そんな中、ピザなどを頻繁に作るようになり、『看板』+『コルドンブルー包丁』の『すごい応援』効果があると少しは楽になるかも知れないということで納品を再開しました。

まだ、『コルドンブルー包丁』と『初志の指輪』が無いので、引き続き納品の日々が続きます。
15万+8万ポイントなので、あと2ヶ月半くらいでしょうか、、、


装備品の方の『包丁(片手刀)』は、ちょっと変わった入手の仕方をしました。

昔、バザーをやっている外人さんがいたので、試しに持っていたダスクジャーキンと交換してもらえないかと持ちかけたところ、交換してもらえたのです。
今値段を見ると、全く釣り合わなくなってしまっていますが、当時はダスクジャーキンの方が値段が高かったのです。

ですが、見た目が全然包丁ではないので、包丁グラの『カルド』をわざわざげっとしに行ったりしました。
オンゾゾのNMゴブですが、忍者でわりと楽に倒せました。

その後、同じ包丁グラの『トレイニーナイフ』が実装され、今では包丁二刀流も出来るようになりました。
なかなか儲けの出にくい調理合成ですが、他の合成と比べて、やっていて1番楽しいですね。


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