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【RealRacing3】『フロントランナー』5日目~6日目

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新イベント『フロントランナー』も後半戦の6日目になりました。
ステージ05以降は、トラクションコントロールをONにしてやるようにしています。

それでもコーナーで減速が足りないとすぐ滑ってしまうのはまったく困りものです。
パワフルな加速とトップスピードがいかにも大馬力アメリカンな感じのクルマですが、その一方で非常に繊細な操作が求められますね。

ステージ05はさほど難易度は高くありませんでしたが、ステージ06は後半のレースがやや難関です。
それぞれPR値によってはクリアが難しそうなレースがいくつかあります。

そろそろR$のみのアップグレードでは厳しいかも知れません。
また、それまでのレース結果によって難易度が大きく変わる可能性があるのでご注意下さい。


【HENNESSEY VENOM GT】
※アップグレート:1段階目=12時間、2段階目=1日、3段階目以降=2日
※修理時間:3時間

 link >>  Front-Runner – Real Racing 3 Wiki – Wikia
 link >>  RR3 Wiki:Tips and FAQ for Front-Runner – Real Racing 3 Wiki – Wikia



ステージ05【逃げ場なし】 スキップ25G、報酬:10G

※HENNESSEY VENOM GT PR89.5
※Mount Panorama

●1/5:カップ2周 敵車22台 (PR85.6)
 →22回追い抜いて勝利
●2/5:スピードレコード (PR86.0)
 →マップ表示無し
●3/5:カップ1周 敵車9台 (PR86.4)
 →187mph(300kph)以上出さずに2分2秒以内で勝利
●4/5:スピードスナップ (PR86.7)
 →25秒未満でフィニッシュ
●5/5:カップ3周 (PR87.2)
 →オーバーヒート失格



【1/5】04:04.285
NPC(FishMang 04:07.017)
敵車は22台なのだが最下位から1位になってもカウントが19だったので順位を落として抜き返して達成。
ストレートはかなり速いがコーナーは激遅。
2km近い差が付いたがゴール前で調整してクリア。

【2/5】407.31kph
NPC(PerturB 403.30hph)
後半の下りストレートまではぶつけないように安全運転。
1位の記録を抜いたところで記録を伸ばさないようにブレーキ。

【3/5】02:00.773
NPC(Propeller Factory 02:04.189)
敵車は遅く、最初のコーナーを抜けたあたりで1位に。
余裕を見て280kphくらいを上限に走行。
下りストレートでのスピードの出し過ぎに注意。
ゴール前で5秒くらい待ってクリア。


※ここで修理。


【4/5】407.96kph
NPC(HoodooVoodoo 403.21kph)
25秒という時間はあまり気にする必要はなさげ。
単純にPR次第でクリアできない可能性が高い。

【5/5】06:01.520
NPC(FishMang 06:04.073)
水温計のメーター有り。
スタート直後のストレートを抜けて上り坂に入るところで1位に。
敵車はコーナーが遅い。
水温計の真ん中くらいを目安に走行。
それでも1周で1kmくらい差が付いてしまう。
3周目ゴール前でしばらく止まって時間調整してクリア。
要修理でもいけそうな感じ。




ステージ06【クラウドミュージックワールドレコード】
 スキップ30G、報酬:10G + R$25,000

※HENNESSEY VENOM GT PR89.5
※Indianapolis Motor Speedway – Speedway

●1/5:エリミネーション (PR87.5)
 →ダメージ失格
●2/5:カップ3周 敵車22台 (PR87.9)
 →最速ラップで勝利 コースアウト失格
●3/5:スピードレコード (PR88.3)
 →スリップ失格 ブレーキアシスト低orオフ
●4/5:カップ3周 敵車11台 (PR88.8)
 →2分5秒以内で勝利 コースアウト失格
 →1位からローリングスタート
●5/5:カップ4周 敵車5台 (PR89.2)
 →2分55秒以内で勝利 ステアリング故障 加速力減少 コースアウト失格
 →1位からローリングスタート



【1/5】+270m
NPC(Zoe、Moreau、Tanaka)
最初のコーナーを過ぎたところで1位に。
あとは後続との距離を調整しながらゆっくり走行。

【2/5】02:42.105/ベストラップ 00:49.570
NPC(Team Ace 02:52.650/ベストラップ 00:54.631)
最初のコーナー2つを外側から追い抜き。
2つめのコーナーを過ぎたところで1位に。
後続のラップタイムがわかりづらいが、2位のとの距離を目安にして調整。
1周目+150m、2周目+500m、3周目+650m。


※ここで修理。
※ここから急に難易度が上がる。


【3/5】436.36kph
NPC(Team Nice 435.12kph)
2つめのコーナー出口を340kphくらいで通過してギリギリな感じ。
1位の記録達成後すぐにブレーキをかけてなんとかコーナーを滑らずに通過。
NPCのスピードとPR値次第ではクリアは困難。

【4/5】02:01.223
NPC(Team Stars 02:41.143)
1位スタートだが、すぐに周回遅れが出てくる。
周回遅れをいかにかわしてコーナーで滑らないようにするかがポイント。
トラクションコントロールON、ステアリングアシストを高にするとだいぶ楽になる。
PR89.5だとおそらく2分切れる。

【5/5】02:49.129
NPC(Team Stars 03:42.315)
ステアリング故障が非常にやっかい。
一定間隔でハンドルが取られる。
加速力も少し減少している。
トラクションコントロールON、ステアリングアシストを高にするとだいぶ楽になる。
左右にブレた時はアクセルオフしてさらに悪化させないようにする。
なるべくコースの中央を走るようにして左右どちらにブレても立て直しやすくするとよさげ。
敵車はコーナー出口でアウト側に寄るので出口付近ではアウト側から抜かない。
大きくブレるタイミングなど多少の運もあるのでクラウドセーブをしてやり直せるようにしておくと良い。
多少トラブっても4/5よりはだいぶ時間に余裕があるので焦らず最後まで希望を捨てないようにしたいところ。

【艦これ】そろそろ春イベントへ出撃!

まさかのメンテ大幅延長から始まった艦これ春イベントですが、私はまだ出撃していません。
大規模作戦ということと見慣れない『札』の仕様がイマイチわかりにくいのでそれなりに情報が出るのを待っています。

前回の冬イベントは艦これを始めてまもなくの参加でしたが、結果的に丙で全部クリア出来ました。
その気分で今回も楽観していたのですが、蓋を開けてみると最初のE1から連合艦隊で出撃など想像の斜め上を行くものでした。

冬イベントのE3で連合艦隊はやりましたが、編成などよくわかっていないところもありますので、そのへんもちょっと様子見しています。
また、拡張作戦、後段作戦で不具合があったらしく、このあと緊急メンテが入るということでなんとも波乱の幕開けです。


とりあえず私はイベント開始までに上がりきらなかった響をヴェールヌイにする作業をやっていました。
大発動艇の話が出ていながらそれを使う艦娘に気が回らなかったので慌ててのレベリングです。

見通しの甘さを反省する一方で、様子見する間の手持ち無沙汰を解消するには良かったですが・・・。

もしかして活用出来るかと思った水上戦闘機はどうも出番が無さそうな雰囲気です。
やはり大発動艇を改修しておいた方がよかったかなぁと思います。

とはいえ、今回はE1突破報酬で大発動艇がもらえますし、あきつ丸も出るみたいなので期待しています。
all丙でも最後までクリアが難しそうな難易度になったようなので掘りも考えてどこまでやろうか考え中です。

出来れば照月、鹿島、U-511、伊401あたりをゲットしたいところです。
海域突破はE5までやってPolaをゲット出来ればイイナァというところでしょうか。

E4までにして掘りに全力投球することも考えていますが・・・。


掲示板などを見ているとイベント開始からもう1週間くらい経ったような気分になってしまいましたが、まだ2日目なんですよね。
もう少しレベル上げをしても良いかなと思ったりしますが、さすがにそろそろムズムズしてきます。

このあとの緊急メンテが終わった後に少し様子を見てからE1へ突撃しようかと思います。
攻略情報もだいぶ出てきていますので様子見したかいがあるように頑張りたいですね。

【RealRacing3】『フロントランナー』3日目~4日目

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GWまっただ中に開催されている『フロントランナー』ですが、4日目が終了して折り返しになりました。
この辺まで来るとなんとなくクルマの特徴などもわかるようになりますが、想像以上に滑りやすいクルマと感じました。

コーナーでしっかり速度を落とさないと簡単に滑ってコースアウトしてしまいます。
まずはタイヤ、サスペンション、ブレーキを中心に足回りのアップグレードをすると良いかも知れません。

3日目はさほどでもありませんでしたが、4日目の1/4、2/4はハマる可能性があります。
Gアップグレードがキツくなってきましたが、2日かかるR$アップグレードもありますので計画的に資金を使っていきたいところです。

今回もまたあの手この手で敵車のレベル下げとレベルが上がらない施策をやっています。


【HENNESSEY VENOM GT】
※アップグレート:1段階目=12時間、2段階目=1日、3段階目以降=2日
※修理時間:3時間

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ステージ03【トレーニング&チューニング #2】
 スキップ15G、報酬:5G

※HENNESSEY VENOM GT PR=85.9
※Mazda Raceway Laguna Seca

●1/4:カップ 2周 敵車9台 (PR82.2)
 →最初の周または2周目を2位に219yard(200m)以上差をつけ勝利
●2/4:スピードスナップ (PR82.6)
 →コースアウト失格
●3/4:ハンター (PR83.0)
 →スリップ3回未満で勝利
●4/4:カップ3周 敵車21台 (PR83.4)
 →スリップ3回未満で2位に219yard(200m)以上差をつけ勝利


【1/4】02:51.253(2周目+275m)
NPC(Propeller Factory 02:58.212)
1周目に余裕で達成出来るレベルだが、引き延ばして2周目で達成。
ゴール前で時間調整してクリア。

【2/4】206.33kph
NPC(PerturB 203.74kph)
なるべく2位との差がギリギリになるよう調整してクリア。

【3/4】-196m
NPC(Kranger -207m)
なるべく2位との差がギリギリになるよう調整してクリア。

【4/4】04:04.648 (+258m)
NPC(Kranger 04:10.795)
1周目半ばで1位になり、そのまま慎重に走って3周目のゴール前で時間調整してクリア。
滑りやすいクルマなのでトラコンを使うのも有り。




ステージ04【記録に挑戦する】
 スキップ20G、報酬:10G + R$20,000

※HENNESSEY VENOM GT PR=86.9 → PR89.0
※Daytona International Speedway

●1/4:エンデュランス (Road Course) (PR84.1)
 →平均速度137mph(220kph)以上で勝利
●2/4:カップ 4周 敵車22台 (Speedway) (PR84.4)
 →ブレーキアシスト低orオフ
 →最高速度264mph(424kph)に4回到達し対戦相手を周回遅れにして勝利
 →※最後尾1台を抜いた時点で終了
●3/4:オートクロス (Road Course) (PR84.8)
●4/4:カップ 2周 敵車15台 (Road Course) (PR85.2)
 →最速ラップで勝利


【1/4】5.1km 平均速度220kph
NPC(Propeller Factory 4.0km)
意外と面倒なのが、1位の記録を出したとしても時間が余っている間は走らないと平均速度が下がってしまうところ。
そこで、2位との差を縮めるために逆走して走行距離のカウンタを戻す。
コースを1周してゴールラインを超え、最初のコーナーのところで逆走。
逆走すると走行記録が減っていく。
外周コースを戻って1/2~3/4周くらいしたところでまた順走する。
折り返し時にもたつくと平均速度が一気に落ちてしまうが、上手くやると2位との走行距離を僅差のまま平均速度を達成出来る。
また、スピードが出せる外周を走るために速度を稼ぎやすい。
何度か試行錯誤が必要。
トラクションコントロールをONにするのも有効。
スタート地点で動かず最下位終了を繰り返すと走行距離が短くなる。
Kranger(4.9km) → Pungent Sauce(4.7km) → HeAt(4.5km) → mintCrystal(4.3km)
→ Turnipage(4.1km) → Propeller Factory(4.0km)(ここで下げ止まり)


※ボディを3段階目にして、4段階目をセット。(CM有り-60%)
※パワートレインとエキゾーストを2段階目へ。
※PR89.0


【2/4】02:49.750
NPC(Propeller Factory)
最後尾からスタートしてまずは全ての敵車を追い抜く。
この時、車体にダメージを受けると最高速度が落ちてしまうので注意。
追い抜いた後に424kphを4回やるのだが、このスピードではコーナーを曲がりきれないので状況を見ながら2~3回に分けてやった方が良いかもしれない。
正確には424kphではなく425kphでないとカウントされない可能性あり。
トラクションコントロールONでもコーナーはかなり不安定なので要注意。
速度達成のためにある程度のアップグレードは必要と思われる。


※ここで修理。


【3/4】00:46.140
NPC(PerturB 00:49.016)
ゴール前で少し時間調整。

【4/4】03:30.518
NPC(Propeller Factory 03:34.435)
2位とのタイム差はゴールライン通過時にしかわからないので、通過時に表示される緑の数字を見る。
概ね2位との距離の差がタイム差になるように1周目は2位と+250m差でゴールライン通過。
2周目は念のためにそれよりも少し差を開いて+300m差でゴール。
リタイヤ→リスタートでNPCの変更可。
Kranger → Pungent Sauce → HeAt → mintCrystal → Turnipage
→ Propeller Factory(ここで下げ止まり)

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