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【FFXI】忍者ソロで楽しむNM狩り

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昨年末以降、やる気の無くなってきたFFXIですが、ここ最近またFFXI熱が出てきてしまいました。
FFXIというゲームは、基本的にアイテム集めゲームだと思っています。

色々な武器や装備を集めて自分のキャラを強くしたい、そういうことでやっています。
LVキャップもあっという間にLV75から90になってしまい、かなり強くなった気がします。

LVを上げたりメリポを振ったりスキルを上げたりしてキャラを強くする作業は一段落しましたので、少し『狩り』に力を入れてみようかと思いました。
私のメインがソロで強い忍者ですので、ソロで狩りを始めます。

最近あまり行かなくなったアビセアの初期エリアですが、LV90もあればかなり余裕で暴れることが出来ます。
実は、アビセアのNMはみんな強いというイメージがあって、まずソロでやろうなどとは思っていませんでした。

ところが、忍者用の装備を取りたいと思いつつネットを見ていると・・・。
意外にソロでもやれるくらいの強さのNMも多いことがわかりました。

そこでまずは、アビセア-ラテーヌの赤色ジェイドNMが忍者用の片手刀を落とすので、狙ってみることにしました。
そして実際にアビセア-ラテーヌへ行ってみると、それ以外にも思いの外楽に狩れるNMがいました。

 link >>  アビセア/禁断の地アビセア/アビセア-ラテーヌ/NM – Final Fantasy XI Wiki*


今のところ、ソロで狩れたアビセア-ラテーヌのNMは・・・。


  • Mangy-tailed Marvin (ウサギ)
  • Piasa (死鳥)
  • Chasmic Hornet (蜂)
  • Meditator (シーザー)
  • Brooder (シンカー)
  • Ruminator (シンカー)

以上の6匹です。
また、Ovni (ヨヴラ) も2人で倒したところ、ソロでもいけそうな感じでした。

特に注目は、ジェイドNMが全てソロでいけるということです。
2段階目のNMが落とすセルペンテスサボは、なかなかの良装備なのです。

バージョンアップで各NMの再POP時間が大幅に短縮されましたので、結構ストレス無く狩れます。
また、アビセア-ウルガランのRefitted Chariot (チャリオット) は、伊賀耳飾を落とすのでやっています。


ソロの問題は、アビセアエリアのNMの特徴である弱点突きが難しいところでしょうか。
NM狩りの目的がアイテムにありますので、青弱点を突きたいところなのですが、これがなかなか大変です。

今のところ、忍者のサポは踊り子でやっていますので、青弱点は各時間で2つしか出来ません。
ちなみにアートマは灰燼、凶角、紫苑です。

 link >>  アビセア/弱点 – Final Fantasy XI Wiki*


弱めのNMであれば、サポ戦などでも良さそうなので、アートマを少し変えてもう少しWSを撃てるようにすると良さそうです。
さすがに赤色ジェイドNMくらいになるとサポ戦では不安になりますが、慣れてくればいけなくもないと思います。

なかなか青弱点は突けませんが、うまく突けるとDROP品が増えるのは楽しいですね。
特にChasmic Hornetで青を突いた際は、装備品が両方とも出てウマウマでした。

ただ、青を突いたからといって必ず出るわけではなく、Brooderは青を突いてもセルペンテスサボは出ませんでした。
Refitted Chariotも青を突いても耳飾は出ませんでした。

残念ながら本命のRuminatorは、いまだに青弱点を突けません。


NM狩り装備

参考までに上記NMを狩る際の装備です。


  • 真雪加×2 (AGI+9、回避+20)
  • ケルメスタスラム
  • 乱波半首改
  • オロールダブレット
  • 羅刹手甲
  • 伊賀袴改
  • 伊賀脚絆改
  • イベイジョントルク
  • ブルタルピアス
  • 素破の耳
  • ヒードリング
  • ラジャスリング
  • ボクサーマント
  • スカウターロープ

まだまだ改善の余地はたくさんありますが、この中のオススメは『ヒードリング』ですね。
命中+3、回避+3は微妙な数値ですが、元々指輪で回避が上がるものが少ないので十分です。

それよりもモクシャ+7がなかなか良いと思います。
クフィム島のAtkorkamuyをやっていたときに感じましたが、与TPはとても重要です。

ただでさえ手数の多い忍者なので、これを抑えることは重要だと思います。
幽林、妙手の術と合わせて使うと敵の特殊技の頻度をかなり抑えられます。

基本的にNMの驚異は、その特殊技にあることが多いのでとても重要なことですね。

一時期、ずいぶん安価に売られていましたが、最近は結構イイ値段になっているようです。
ドミニオンなどではトリーダーリングを使っていますが、NM狩りではオススメの逸品です。

あとは、真雪加(AGI+9、回避+20)は言うまでもありませんが神装備です。
正直なところ、雪加ルートではこの2本があれば十分です。

ダイアマイトが面倒ですが、これだけは持っておいて損は無いですね。


NM攻略

攻略といっても大したことはありません。
全体で注意するのは、釣る際に周りの雑魚にリンクしたり絡まれないようにすることです。

Mangy-tailed Marvin、Piasa、Chasmic Hornetは、周りの雑魚とのリンクに気をつけて釣るようにします。
上記装備に弱体忍術でかなり回避しますので、あとは殴り倒すだけです。

Chasmic Hornetの百裂拳も回避しまくりで大して驚異はありません。
心配であれば、フレンジーポレンに合わせてV.フラリッシュを使うのも良いかもしれません。

Piasaは、ダムネーションダイブ対策に空蝉を2枚以上キープすると良さそうです。
Mangy-tailed Marvinは、ワイルドカロットが鬱陶しいくらいの印象しかないですね。

ジェイドNMのMeditatorはそのへんの雑魚より弱いので問題なしです。
Brooderも蝉弐でまわるくらい回避出来るので余裕ですが、沸かせた時に雑魚が多く絡まないように気をつけたいところです。

Ruminatorは、さすがに3段階目のジェイドNMだけあって硬くて強いです。
特殊技が多いですが、特に気をつけたいのはネガティブワールでしょうか。

空蝉消去+スロウ+そこそこダメージがあります。
こちらも素の回避が見込めますので、慌てずスロウを消して空蝉を貼り直しましょう。

ネットの情報ではだんだんダメージカットの特性がつくような記述もありますが、ソロでやった際には特にそのような感じはしませんでした。

Refitted Chariotは、まず釣るのがなかなか大変です。
ギア広場の奥の方にいることも多く、リンクさせずに釣るのは大変です。

また、似たような形で別名のImpervious Chariotというのもいますので間違えないように注意です。

ディフュージョンレイの後にイナーシャストリームをやることもあり、早めに空蝉を張ってしまうとすぐ消されることになります。
連発しないこともありますので、ディフュージョンレイの後はケアルワルツIIIで回復して少し様子見をすると良いと思います。

ディスチャージの麻痺が回復出来ないと面倒ですので、ヒーリングワルツ以外の回復手段も念のために用意しておきたいですね。
テンポラリのカトリコンや万能膏、万能薬などあるといいですね。

万能薬は少々高いですが、万能膏はそこそこの値段で買えると思います。
違いは、複数の異常を同時に治せるかどうかです。

このNMも素の回避が見込めますので硬くて時間がかかりますが余裕ですね。


どのNMもわりとすぐPOPしますので、狩れない、狩るまでに時間がかかるということが少なくてうれしいですね。
まだ他のエリアではほとんどソロでやっていませんのでこれら以外も挑戦してみたいですね。


【FFXI】中の人の技量が良く出る少人数行動。

今週末は、久しぶりにFFXIをやりました。
なぜか他にやる気が起きず、少しだけスキル上げも兼ねてドミニオンでもやろうかと始めました。

このゲームの恐いところは、時間があると少しだけで済まないところです。
結局週末2日間やり込んでしまいました。

装備をはじめ、アートマやジェイドもそこそこ揃いましたので、ソロでそれらを活用してみたくなりました。
と、いってもドミニオンも簡単なグロウベルグのカニばかりですが・・・。

メイン武器以外のスキルが真っ白というのはとても気になります。
忍者の命ともいうべき回避スキルすら白いのはアビセア乱獲の弊害でしょうか。

以前のPTを組んだLV上げであれば、LVが上がる頃には主要なスキルは青字になっていました。
それが半日でカンストしてしまう乱獲ではスキルが上がる余裕がありません。

仕方無いので、ソロでちょこちょこ上げています。
忍者というのは便利なジョブで、ソロが強いのはもちろん赤青黄〆もやりやすくサポで回復も出来る優れたところがあります。

同じくソロに強い獣使いもやっていますが、ペットメインで主人がイマイチ汎用性に欠けるのでやっていてあまり面白くありません。
昔は敵を操ってなんぼの獣使いでしたが、今は汁ペットメインになってしまい少々寂しい感じもします。

どのジョブでもそうですが、スキルが上がりにくくなったのは変わりません。
そのスキルもキャラのスキルはもちろん、中の人のスキルもです。

ぞくに言う、Pスキルというものです。
18人でガンガン乱獲していると、多少の手抜きをしていても大して影響はありません。

さすがにそのジョブのメイン武器以外を振っているのは見ていて気分のいいものではありませんが・・・。
以前であれば、LV上げは6人でやっていました。

6人でとてとてなどを狩っていると、ちょっとした油断で全滅することもあります。
今よりだいぶ気を使ってやっていたと思います。

すっかり18人といった大人数での行動に慣れてしまって、いざというときの対応が鈍くなってしまったような気がします。
今日は、久々にフレと2人でNMなどを狩ったりしましたが、LV90で余裕とはいえ3段階目のジェイドNMなどはさすがに強いです。

雑魚がリンクしてきたりした時にサッと対応出来たかというと、甚だ疑問です。
弱点突きもいつもの18人のつもりではとてもつとまりません。

2人で効率よく、出来るWSを撃っていかなければいけません。
幸い今日はすぐに弱点を突けることが多かったので良かったですが、弱点が突けなければ武器を変えるかもう1度撃つか判断しなければいけません。

強い敵ならなおさら素早い適切な対応が必須です。
当然、盾役も兼任しますから忙しいです。

残念ながら準備不足とうっかりで肝心のジェイドNMで弱点を突けませんでした。
相方は審判持ちでしたが、WSがわかっても肝心の武器を忘れては意味がありません。

そのへんも普段からぬるい行動をしているので油断してしまっていたのだと思います。
ソロで行動することが多いので、そのへんはしっかりしているように思うかもしれません。

ですが、ソロといってもよそ見しながらやっても平気なくらいのことばかりですので大してPスキルは上がりません。

ソロであれば基本的に自分のことだけ考えていれば構いません。
また、大人数であれば多少のミスも周りがフォローしてくれることもあるでしょう。

そうでない数人という少人数での行動では1人1人の行動が明暗を分けることが多いです。
今日のFFXIは、そんな難しさを久々に感じたプレイでした。

ですが、気心の知れた仲間とやるのは楽しいものです。
2人なら思ったより強い敵も倒せますし、戦利品も山分けできます。

思いつきで近くにいたNMをやったりということも出来たり面白いです。
ツアーに参加したりソロでどこかに籠もって何かをやるのも楽しいですが、久々に面白いFFXIをやった気がします。

せっかくアートマやジェイドを揃えて強くなったので、もっとそれらを活用したいものです。
親しい仲間同士など少人数で行動する時にこそキャラの強さと中の人の技量が最も出るような気がします。

出るからこそ、うまく事が運べればとても楽しいものです。
私の中ではアイテム収集ゲームになりつつありましたが、同じ収集でも全然気分が違いますね。


【FFXI】ブリジッドのファッションチェックIII リフレシュ+1付きスタークサブリガ

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アビセアの覇者で追加されたアビセア-アルテパのクエスト『ブリジッドのファッションチェックIII』でリフレシュ付きのサブリガがもらえるということでやってみました。

 link >>  アビセア/アビセアの覇者/アビセア-アルテパ/クエスト – Final Fantasy XI Wiki*


まずは、全く上がっていない名声を少し上げないとクエが受けられません。
アビセア-アルテパの中で比較的簡単な『支給品配達』(1回のみ)と『医療隊レポート回収』を繰り返して少し名声を上げました。

ファッションチェックで重要なのは、装備品です。
私は忍者でやることにしましたので、以下の装備を用意しました。


  • ブルーコタルディ
  • ダークハーネス
  • タイガージャーキン
  • ホーバージョン
  • ブラックコタルディ
  • スコピオハーネス+1
  • 達人着

  • ダスクトラウザ
  • ダークサブリガ
  • 羅漢筒袴

胴装備は、指定される全ての装備を用意出来ましたが、脚装備は『クラウンサブリガ』と『ダークブリーチズ』が入手出来ませんでした。
ダークブリーチズは、テリガン岬やロ・メーヴの宝箱から出るようですが、さすがにやってられません。

地味に装備も値上がりしていますね。
1度指定されてもクエを諦めてエリアチェンジ後再度受けると指定装備が変わります。

これだけの装備を持参してアビセア-アルテパに出たり入ったりしました。
気になる回数は・・・。

65枚目でリフレシュ+1が付きました。


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『クラウンサブリガ』と『ダークブリーチズ』が指定されたものは、もらえないのでカウント外です。
ネットの情報などを見ると20回くらいでもらえたという話しもありましたので、ちょっと運がなかったようです。

情報では、耐光+5~+20、CHR+1~+10、ヒーリングHP+1~+4、ヒーリングMP+1~+4が1つ付くようです。
そして、さらに低確率でリフレシュ+1が付加されるようです。

ただ、私がやった限りでは、65枚中、耐光+20は何度かありましたが、CHR+10、ヒーリングHP+4、ヒーリングMP+4は確認出来ませんでした。
ヒーリングMP+4にリフレシュ+1を付けるのは、かなりの運が必要そうです。

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リフレシュ付きとCHR+9、ヒーリングMP+3の3つをとっておくことにしました。
店売りすると1つ600ギルほどになります。

エリアチェンジをすれば何度でも出来ます。
ちなみに型紙ももらえますが、今回やった間に、暗7、吟5、白1、コ4、獣10枚もらえました。

なにげに獣が揃ってしまったので、早速FRゴーザプ+1を作りました。
白の出が非常に悪く、ホントに出るのかと思いましたが、1枚出ました。

出来ればコルセアの型紙も欲しいので、ヒーリングMP+リフレシュを目指してもう少しやってみようかと思いました。
やる上でのポイントは、なるべく指定装備を集めることでしょうか。

持っている装備が指定されるまでキャンセルを繰り返すのは時間的にも精神的にもキツイです。

全ジョブで使える脚リフレ装備はなかなか貴重です。
見た目に賛否両論ありそうですが、ちょっとがんばれば手に入る神装備です。


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